Moin, ich weiß nicht wer, wieviel Schaden im Raid macht und das Interessiert mich auch eher weniger denn den Raid spielt man 3std die Woche…
Was ich oft spiele ist PvP und dort fällt auf das Caster eher mehr bis deutlich mehr Schaden drücken als Melees, während man als Melee eher durchschnittlich unterwegs ist.
Sieht man sich das SOD Gear an und vergleicht es mit dem Originalen Classic Gear fällt auf das Melees etwas stärkeres Gear bekommen während man Caster mit Spellpower zuballert, die eher an Stufe 60 erinnert.
Zusätzlich sind mehr Magieskills und Dots im Spiel aber keine für die Melees ausgleichenden Fähigkeiten wie Spellreflect oder Cloak of Shadow.
Wenn Blizzard weiterhin nur auf den Raid schaut und danach wer dort für 3std die Woche irgendwelche Listen anführt wird es im PvP als Melee eher noch weniger Spass machen, da teilweise Skills wie der Auto Blutsauger des Hexers zu viel Heilen bei gleichzeitig hohem Dot Schaden.
Ja in Classic waren Melees besser als Caster (ausser Frostmage) im PvP und eine Anpassung ist gut…aber das aktuelle ist lächerlich.
Wenn man an nen Caster rankommt (abgesehen vom Lock in Dämoform) hat der Melee eigentlich mehr als genug schaden.
Classic pvp ist aber alles andere als balanced und das wird sich wohl auch nie ändern xD
Du greifst als Schurke zu zweit(!) einen Hexer Tank an und verlierst, schaffst es trotz Wundgift kaum gegen die Selbstheilung. Das ist Balance auf 2004 Beta Niveau.
Äh ok, keine Ahnung was du mir sagen willst aber in Meta Form + Auto Blutsauger der nicht unterbrechbar ist sollte Melee Burst deine kleinste Sorge sein.
Ah okay, weil ein Warlock in Meta Form scheinbar stark gegen Melees ist, sollte Spellpower vom gear genommen werden. Das ergibt natürlich absolut Sinn. Sorry.!
Aha, dann geh mal mit Lv 20, 30, 40, 50 auf dem Era Server mit weißem Gear vom Händler in die offene Welt und schau inwieweit ein Melee und ein Caster spielbar ist.
Die Zauber sind in der Levelphase darauf ausgelegt keine offensiven Stats zu brauchen.
Ballert man nun auf die Zauber Spellpower drauf ohne den Grundwert runter zu skalieren oder ohne Melees zusätzlich zu buffen machen Caster ganz logischerweise mehr Schaden als Melees.
Was man ja ganz deutlich im PVE Content sieht, wo es nur um reinen output geht. Oh, da sind Melee Hunter, Schurke, Enhancer und Warrior ganz oben? Wie kann das denn sein, wenn sich Blizzard doch so viel bei ihrem Grundspiel gedacht haben?
Die Itemphilosophie war doch damals eine ganz andere und hat sich mit dem DM Patch auch noch mal deutlich geändert. Auf mal wurde sehr viel mehr Spelldmg verfügbar, weil eben damals schon Zauberklassen zu weit abgefallen sind. Diese Änderungen, sind aber im Levelcontent gar nicht gemacht worden. Da war dann weiterhin im zweifel einfach überall spirit drauf. Toll.
Ich denke du überschätzt SP ein bisschen. Instant Spells skalieren nicht so stark damit. Ich glaube ein Rogue Guide oder Runde Perplexity Stream schauen, wäre effektiver.