Kann mir mal bitte jemand erklären wie das System dahinter ist?

Also,

ich bin mit meinem Mainspec im Soloshuffle auf 176x… In nicht mal 24 Stunden bin ich selbst durch 3/3 Games auf 14xx gefallen… Selbst wenn ich jetzt 4/2 gewinne bekomme ich NULL Rating… Bei 3/3 spielen verliere ich Rating… Ich verstehe es einfach nicht mehr. Mit Offspec sieht es bei 13xx Rating genau so aus… Wollen die das man das nicht spielt? Ich raff es nicht…

Hat einfach was mit deinem MMR zu tun. Wenn du zum Bsp. 0-6 spielst verlierst du logischerweise viel mehr mmr als bei nem 3-3. Heißt selbst wenn du dann in der nächsten Lobby 4-2 oder 3-3 spielst kriegst du kein Rating dazu sondern neigst dazu Rating zu verlieren. Einfach weil deine Gegnerzuweisung niedriger ist als dein Rating.

Hoffe das hat deine Frage beantwortet. :slight_smile:

Einfach bleiben lassen. Da wurde die Inflation nicht implimentiert - was dazu geführt hat das nun 60% überhaupt kein pvp mehr spielen weil vollverarsche. Die 60% fehlen nun natürlich um die Inflation nach oben hin zu füttern ( inklusive deren Twinks). Müsste INSTANT - sofort, auf der Stelle, und selbst wenn - ist es wsl. schon zu spät - was passieren am MMR System. Aber geh einfach hier im Forum zu „Ipho“ der erklärt dir das alles in bester Ordnung ist und du einfach Bad @ the game bist :slight_smile:
Am Ende hast du nur Zeit verbrannt.

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Du hast wahrscheinlich ein oder mehrmals 0-6 bzw. 1-5 gespielt wodurch dein mmr niedriger als dein CR ist und du dann natürlich für 3-3 keine punkte mehr bekommst.
Funktioniert alles richtig so.

wie genau meinst du das? solo shuffle ist sehr inflated? Und wie kommst du auf 60% die überhaupt nicht mehr pvp spielen? Wo steht das?

was genau meinst du sollte sich ändern bzw. was funktioniert denn nicht?

Naja so wie ich das sehe hat Shuffle dasselbe unfaire System wie Rainbow six siege im ranked. Kriegst aufen sack verlierst bspw . 100 Punkte dann gewinnst ein Spiel bekommst 80.
Bist immer noch 20 im Minus und bei siege kannst immerhin mit premades spielen,hier nicht.

Hast hier eine Pechsträhne sackst du so stark ab,dass selbst ein 3-3 dir minus punkte gibt und Siege so wenig Plus bescheren das du es nicht merkst.

Wo ist da die Motivation 2 und mehr runden dominieren zu müssen um erstmal deine Verluste auszugleichen um danach dann EVENTUELL zu gewinnen um überhaupt Fortschritte nach oben zu erzielen ?
Siege sollten dann umso mehr geben um dich anzuspornen.

Und das bei einem Modus wo du nichts kontrollieren,kannst weder Karte, Klassen oder Teamcomp.

Vom wechselnden Arenenpool will ich gar nicht erst reden, alten maps sind absoluter Keu und gehören überarbeitet (selbiges gilt für Bgs)

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Ja irgendwie scheint das mit dem mmr nicht wirklich zu funktionieren bei diesem Modus. Was mir persönlich noch aufgefallen ist, ist diese „bekloppte“ Grenze 1500.
Ich z.B. quäle mich so im Bereich 1300-1471 rum. Was jetzt nicht unbedingt so schlimm ist für mich denn bin Neuling im pvp und wer besser ist, doll auch aufsteigen.
Das blöde ist jetzt aber, dass ich dann an diese 1500 Grenze komme und dort dann die Neueinsteiger dazukommen. Da kommen dann Leute mit 0 cr aber 15xx mmr rein. Ab da wird das nur noch Glücksspiel. Es kann sein, das manche nur mal ss probieren wollen und wirklich keine Ahnung haben oder aber auch leute, die neu mit nem twink evtl einsteigen und alles weghauen, weil sie wirklich Ahnung haben und gute Spieler sind. Ich weis gar nicht mehr, wie oft ich an dieser Grenze gescheitert bin, weil das echt wenig mit pvp zu tun hat dann… und man nur hoffen kann. Da ja momentan der Krieger und Dh so mainstream ist, kommen natürlich neue Spieler mit den Klassen und brauchen einfach nur draufdreschen.
Wieso starten neue Spieler nicht bei 0 ?? Wieso müssen die irgendwo quereinsteigen?

Naja das machen die damit sie mit winns schnell steigen. überleg mal du würdst mit 0 starten und wirklich 20-30 punkte pro (gutem) Win nur bekommen. Da bist ja nach 100 spielen erst im 2k bereich.

Naja die Punkte bei den anfänglichen Spielen könnte man doch auch höher ansetzen, ähnlich wie im 3/3, wo man bis 1k immer 96 pro win bekommt, glaub ich und danach halt weniger bis das „richtige“ mmr wirksam wird.

Die 96 pro win bekommt man ja im 3s weil das MMR schon bei 1,5k ist. selbes spiel wie im Solo nur das du halt eine runde pro „Game“ nur zockst.

Aber ich will deine Meinung nicht als falsch darstellen. Das mancchmal solche Kluften in CR zu MMR ist darf es nicht geben. Wenn du im 3s gegen einen 0cr verliert merkst das kaum.
Aber hier verliert man bis zu 6 runden gegen den. Da bricht halt das eigene CR ein.
Also irgendwas müssen sie da machen.

Ich finde das System mit MMR und CR generell irgendwie seltsam. Ich verstehe auch nicht, warum sich B. wieder etwas neues ausdenken musste. Es gibt nun wirklich jede Menge funktionierende und seit Jahren (Jahrzehnten) etablierte Rankingsysteme, bspw. das ELO-System, das sich in diversen Spielen, aber vor allem auch im Schach bewährt hat. Warum man hier das Rad neu erfinden musste und dann auch noch etwas so schwer durchschaubares (wie die immer wieder kehrenden Fragen zum System beweisen), verstehe ich nicht wirklich.

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Unfair find ich das System überhaupt nicht, ist halt Streak-basiert und entsprechend wichtig sind Sieges- und Niederlagen-Serien. Gut spielen = man gewinnt mehr als man verliert = man steigt auf. Man kann halt dabei nie nur einzelne Spiele anschauen, sondern muss immer das grosse Ganze berücksichtigen.

Das Hauptproblem mit dem MMR ist einfach, dass wir zu wenig Transparenz haben was diese Streaks angeht und was da im Hintergrund überhaupt gerechnet wird. Hat vielleicht auch damit zu tun, dass Blizzard da selber nicht zu 100% durchblickt…macht jedenfalls den Anschein.

Wenn wir wenigstens die dazugehörigen Berechnungen sowie die nötigen Infos auf dem Scoreboard hätten, könnte man sowas ja noch irgendwie nachvollziehen. Ohne können wir halt nur spekulieren, wie das in etwa zustande kommt und da ist die Antwort dann immer „du hast vorher einige Spiele in Folge verloren, also ist dein MMR tiefer als dein CR“.

Ich hab damal oft ungewertet pvp gespielt mit meinem ersten char. Jahrelang. Man hat (ich glaub bis vor 2 Jahren, wenn ich mich nicht irre) dann auf der Abschlusstabelle bei jedem char dahinter gesehen, wieviel Punkte dieser für das match bekam. Da das für mich nie wirklich Sinn ergab, wieso Spieler A jetzt soviel Punkte mehr hat, als Spieler B, obwohl der mehr geleistet hat, hab ich irgendwann mal ein Ticket eröffnet und wollte wissen, was ich machen muss, damit ich mehr Punkte bekomme. Ich wollte wissen, welche Kills Punkte geben und überhaupt wie sich was zusammensetzt. Diese Diskussion ging wochenlang, bis es irgendwann eingeführt wurde, dass man jetzt nur noch selbst die Punkte sieht, die man am Ende bekommt und nicht mehr die von anderen… :rofl: (ist wirklich ernst)
Die Leute wussten selbst nicht, wie sich was berechnet, selbst nach (angeblich) Nachfragen bei denen, die das erstellt haben.

siehst du falsch. Das System verteilt Punkte nach deinem MMR. Je nach MMR kannst du auch bei 2/6 wins keine Punkte verlieren oder bei 3/6 sogar was dazubekommen.

Glück kannst du erzwingen. Wenn du immer eine „Pechsträhne“ hast solltest du vielleicht mal überlegen, ob es wirklich „Pech“ ist? Generell hast du den falschen Fokus. Konzentrier dich nicht auf Pech, Teammates-Fehler, Klassen oder Combs. Konzentrier dich auf dein Gameplay denn ich versichere dir du machst unglaublich viele Fehler. Dann wirst du sehen das Rating kommt von ganz alleine.

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Soloq funktioniert so wie es sein sollte. Bist du gut, machst du rating. Bist du schlecht, machst du - rating und wenn dein rating stagniert, gehörst du genau dort hin.

Lg

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Und genau DAS ist der Fehler!!! Es hat bis zu nem gewissen rating absolut nix damit zun, wie gut man selber ist, sondern man steigt erst im rating, wenn man es irgendwie schafft (sei es durch Glück oder Zufall) die Unfähigkeit von anderen auszugleichen! In manchen Kämpfen hat man nicht mal die Möglichkeit, irgendeinen Einfluß auf das Spielgeschehen zu nehmen, weil weder gekickt, noch dispellt noch sonstwas „Helfendes“ gemacht wird! Keiner hat Einfluß drauf, wer einem zugelost wird oder wer sich wann entscheidet, das Spiel zu verlassen und die somit womöglich ein negatives rating schenkt!
Im hohen rating mag das ganze vielleicht funtionieren aber auf keinen Fall im unteren Bereich!
Wenn es doch aber soooo gut funktionieren soll, wie erklärt man dann die zig Threads dazu in sämtlichen Länderforen? Ich glaub, nicht ein einziger Punktt in DF wird so heftig diskutiert und kritisiert wie dieser nicht-funktionierende Modus…
Und dann kommt ein Krieger noch mit sonem Spruch hier… Wahnsinn

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Einfach Meta spielen:>
Speer wirbel und schon hast Rating :>

oder eventuell spielerische leistung?

Wenn man es sich natürlich einfach machen will, dann schiebt man alles auf ‚Glück und Zufall‘, statt am eigenen Unvermögen zu arbeiten - Ist halt so am einfachsten, verstehe ich.
Man müsste sich ja sonst mal selbst hinterfragen- unangenehm oder?
Wenn man es sich dann noch einfacher machen möchte, schiebt man sein Unvermögen auf die falsche Klasse und den Erfolg anderer auf deren Klasse.
Die Natur des Menschen.

Lg

Ja genau… es ist ja schliesslich das eigene Unvermögen, wenn der eigene Heiler einen 3 Mal hintereinander im sheep rumrennen lässt und nebenbei dein dd Partner totgetunnelt wird!
Wenn Heiler nach 6 Runden 0 Bannungen und 0 cc haben, ist es natürlich das Unvermögen vom dd…
Auf der anderen Seite hab ich gestern auch ein match gehabt, bei der ein Hunter 6:0 rausgegangen ist, 0 kicks hatte, 0 Fallen (cc) gemacht hatte und im Schaden 4 bester dd war.

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Vergebene Liebesmüh mein Guter … Es gibt hier Leute, die bis aufs Letzte alles verteidigen werden was ihnen vorgesetzt wird „weil muss ja richtig sein so“. Du hast es genau richtig erfasst: Du hast genau 16,66% Anteil am Ausgang der Lobby. Rechnerisch … Als Healer weniger wsl. Aber egal. Dir werden hier alle over and over erzählen das es an genau deinen 16,66% liegt und du zu schlecht bist :). Ich finde ja genau daran sollte auch das Vergabesystem geknüpft sein. Als Bsp. spielst du 4, in WORTEN VIER, Stunden Soloque, das heisst im Schnitt 6 games. Sagen wir du machst 2 davon 3-3 = Nullsummeenspiel, timewaste. 3 Davon machst du 4-2, bekommst pro Lobbby 8 Punkte xD GZ!, und die Letzte, bist du der Einzige Caster in der kleinen Arena mit Windwalker, warrior und assa rogue XD du gehst 0-6 raus = minus 70 xD.

Jetz kannst dus sehen wie du möchtest, kannst den Brokkoli Freunden folgen und dein Mindset in Frage stellen, Acc kündigen weil du offensichtlich zu schlecht bist - oder einfach akzeptieren das du gerade 4 Stunden deines Lebens zum Fenster rausgeworfen hast weil „mit dem System absolut alles in Ordnung is“ :slight_smile: have fun @ solo que