Kicken muss Schaden machen

Im Grunde bedeutet es ja jetzt schon genau das. Ein korrekter Kick hat einen massiven Mehrwert für den run/die Gruppe. Noch dazu in oder mit extrem wenig Schadenverlust, da der Kick nicht auf den gcd liegt und man ja auch die komplette castzeit des mob zum kicken hat.

Wer das bis jetzt nicht versteht, wird’s auch danach nicht auf die Kette bekommen. Und wenn man sieht wieviele Spieler ihre Klasse komplett Schrott spielen, keine cd‘s nutzen, den Kick nicht nutzen, alles fressen was geht, werden diese Spieler auch den Kick mit Belohnung nicht sinnvoll nutzen.

Genau das. Der Vorschlag mit den Ressourcen kam auch nur von mir, weil es das ja schon gibt und ruhig auf alle Kicks angewendet werden könnte.

Kicken macht schaden in dem du weiter drauf hauen kannst anstelle vom cast umgebretzelt zu werden

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Schon klar das bei lowkeys kicks nicht den gleichen wert haben wie bei +15. Allerdings finde ich sollte man es immer machen wenn möglich, alleine dafür dass man eine gewisse Routine behält und sich das schon direkt angewöhnt.

Das die Gruppe weniger Damage bekommt ist mir Belohnung genug, jeder der mal in Schattenmondgrabstätte sah wie ein Nicht-Tank von nen Orc Geist geoneshootet wurde kann das bestätigen. Wahre Klassenbeherrschung ist für mich nicht nur gut Damage machen sondern sein Utility Kit optimal zu nutzen. Kicken, CCn, Dispellen usw Jede Klasse kann zumindest 2-3 Fähigkeiten die keinen DMG machen aber nen M+ Run erleichtern.

PS. Wer unbedingt einen DMG etc Boni braucht um motiviert zu werden seine Utility zu nutzen in High Keys hat da einfach nichts zu suchen imo.

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Ich wage zu bezweifeln dass deine Gruppenmitglieder im Bereich von M+2-7 mehr kicken wenn sie dadurch einen DPS-Boost kriegen - das merken die vermutlich nicht mal

Man muss halt damit dealen dass die Leute auf bestimmten Spielniveau in bestimmter Contenthöhe unterwegs sind

Wenn du auf 70 nhc gehst wirst du auch Leute treffen die nicht kicken…und vlt wieder als enhancer tanken…mit Schild und vielleicht denkt der Priest Diszi ist die pure DPS Maschine

Ich würde diesen Aufwand garnicht betreiben DESWEGEN Leute auf Igno zu setzen die ich vermutlich danach sowieso nie wieder sehen werde ^^

seh ich nicht so wenn man overgeared reingeht schon ja aber wenn man da mit 350gs leuten rumhängt erleichtet es trotzdem ungemein den run.

einfach kick zu ignroieren weil ist ja eh low keys find ich falsch.

Gibt es in abwandelnder Form. Blut-DK: Talent „Gedankenfrost“ und mit Kombi „Kältedurst“. Jeder erfolgreiche Kick gibt mir 10 Runenmacht + 3 Sekunden kürzere Abklingzeit.

Treffsicherheits-Jäger:
Zwar kein Kick, aber ähnlich als Buff-Kick am Gegner: „Einlullender Schuss“ und mit Kombi „Verbesserter einlullender Schuss“ 10 Fokus wird generiert. Da freut sich mein Jäger, der manchmal Fokus-Mangel hat.

Ich würde daher sagen, dass sie eher Ressourcen regenerieren sollten und bei Erfolg die Abklingzeit etwas abkürzt. Der Schaden wäre eh sehr gering und nicht ausschlaggebend. Genauso der Heal dabei, zu viel daraus würde den Heiler verunsichern oder verwirren, weil er doch nicht heilen müsste. Natürlich kann man Spielereien betreiben bei Blizzard und irgendwelche CDs in Abklingzeit zu verkürzen. Aber die Balance ist eben auch wichtig.

Aber manchmal kommt es mir so vor, dass Gedankenfrost den Gegner schwächt und er mehr Schaden erleidet von mir, weil danach plötzlich die Schläge dem mehr weh tun als vorher. So 2 bis 3 Sekunden Zeitfenster gefühlt.

Spieler 1: Spieler 2 Bitte jetzt den nächsten Kicken
Spieler 2: Geht nicht hat CD
Spieler 1: Warum hast du CD?
Spieler 2: Gehört in meine Dmg Rota.

Nice !

Einfach durch die kleinen Keys „quälen“ in denen du selber einfach das nötigste machst (in vielen Dungeons gut möglich) und später wird kicken automatisch mehr.
LG

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Der Dh hat auch so ein Talent.

schlechte idee…

das würde im endeffekt in einen wettbewerb ausarten…und notwendige kicks zur richtigen zeit verschwenden

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Hm schwierig. Ich kicke generell alles was irgendwie kickbar ist, egal ob beim Leveln ode in einer Instanz.

Für mich wäre es wichtiger, dass man vielleicht im nhc lernt, welcher Cast durchgehen darf und was gekickt werden sollte.

Das könnte auch zum Lernprozess beitragen.

So ne Meldung wie: „…du hast cast xyz nicht unterbrochen, im M+8 wärst du jetzt tot…“ könnte helfen…

Andrerseits reicht es auch aus, das ein vergessener Kick auch im nhc zum Whipe führt, so ist es in anderen Games jedenfalls.

Beim 2.Whipe würden sich die Leute so oder so absprechen, weil man sonst die Ini nicht schafft…

Huhu,

ich glaube eine Mechanik die beim Fehler eine NHC Gruppe wiped würde nur für noch mehr toxisches Verhalten sorgen.
In welchem Spiel ist es denn?

Letzendlich ist es doch so, je höher man kommt, desto wichtiger werden kicks - desto mehr wird gekickt.
LG

Naja, spätestens bei M+ ab einer Stufe sollten die Kicks schon drinnen sein. Spätestens wenn da keine Kicks kommen, knirscht der Tank mit den Zähnen. Wenn dann Ping Pong mit Leben und knapp am Tod gespielt wird, lacht keiner mehr.

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Ich schätze normal maximal hc dungeons

Irgendwie dachte ich das gleiche und bin überrascht gewesen, dass es nicht schon vorher erwähnt wurde. :thinking::sweat_smile:

Würde er höhere Keystufen bespielen hätte er das Problem gar nicht, denn da ist es Pflicht zu kicken um den Key überhaupt zu timen…
Auf den Stufen würde ich auch nicht kicken und wenn nur aus Gewohnheit. :woman_shrugging:t3:

Teotzdem: Du spielst keystufen auf casual niveau oder sogar darunter. Was erwartest du da bitte?

Sieht man ohne Addons und nur mit Standard UI überhaupt wenn das Ziel etwas zaubert was unterbrochen werden kann? Als das neue UI kam und meine ganzen Addons nicht mehr gingen konnte ich eine Weile gar nicht sehn ob etwas gezaubert wurde. Mich hat einfach immer was getroffen.

Ich musste mir eine WA Aura holen um das wieder zu sehn.

Vernunft. Von Blizzard und von Spielern gleichzeitig.

Die standard Nameplates haben doch eine Castbar, oder täusche ich mich da? Allerdings sind diese nicht standardmäßig und ausreichend aktiviert. Das sollte von anfang an da sein.

schimpft mich gerne unwissend, aber ich habe auf keinem meiner Chars irgendeinen Kick in der Leist liegen…
wozu auch?
entweder spiel ich alleine (questen zB) oder ich geh maximal hero ini oder lfr. Und ganz ehrlich, die Mobs liegen so schnell, was zum Geier sollte man da auch kicken?

Wie lernresistent viele Spieler in Hinsicht auf Casts, kickbar und nicht kickbar, sind, hat doch, nennen wir es mal so, Malte’s Pausenlacher aka. Stargorger in Zereth Mortis gezeigt. Damn was ich schon geflucht habe bei dem Rare, weil es so unglaublich viele inkompete und ignorante Mitspieler gibt! Der Mob castet nen nicht kickbaren Heal - Jimmy the Imbahunta, Bob the Ultrawarrior (mit geskilltem Sturmblitz versteht sich) und Schimpanse, der Bananenvernichter Mönch schauen alle 3 doof in die Röhre, ach was schreib ich, sie feiern es vermutlich eher, dass der Mob wieder FULL HP ist und man ihn nochmal eindrucksvoll runterhauen darf, während er sich beim nächsten mal erneut vollheilt. Ach was war’n das noch für Zeiten… herrlich. Plötzlich dämmert es Bob, er sollte vielleicht mal so tun, als hätte er einen Sturmblitz, der Name klingt cool, also hau ich dem mal das Ding auf die Rübe, aber natürlich nur, wenn der Rare nichts, JA NICHTS castet! Bob hat jetzt ein richtiges HOCH erlebt, er hat STURMBLITZ genutzt. Der Mob heilt sich voll und Bob wundert sich dennoch wie das sein kann, hat er doch CD auf Sturmblitz… tse tse tse.

Okay zoomen wir für einen Moment mal zu Malte, der sich gerade genüsslich einen Kaffee gönnt, während er sich das Spektakel ansieht. Als Bob heroisch seinen Sturmblitz ins Nirvana wirft, Jimmy seine Eisfalle vergeblich auf seinen Leisten sucht, wo drölftausend „Lol BM rockzzzz DPS+“ -Makros liegen und Schimpanse sinnbefreit in der Gegend rumrollert, dem Felsen seinen Beinfeger gibt, in der Hoffnung, dass der Berg umfallen möge, kann auch Malte es nicht mehr aushalten, prustet seinen Kaffee aus und ruft entzückt ins Büro „GUYS WE DID IT, THIS IS THE STUFF WE NEED IN FUTURE EXPANSIONS!!! I NEVER LAUGHED SO HARD!!!“


Ich hatte einfach Lust einen abstrakten Ausflug zu machen. Was hat das mit M+ zu tun? Nun:

Ich habe schon sämtliche dieser Typen in RANDOM Gruppen erlebt, dort ist es wie im Wilden Westen, ganz einfach und ich stimme hier zu, dass jeder Kick ein Benefit bringen sollte für Spieler (das ist auch nix gänzlich neues, ich sag mal Glyphen für Warri - Kicks in WoD), jedoch keinen Damage- oder Healboost, sondern eher etwas „on top“ wie beim DH seit Release, also einfach „+ 10 deiner Hauptressource“. Das würde vollkommen ausreichen, dass zumindest ein Bruchteil dieses System ernster nimmt. Alle anderen, welche nicht in random Gruppen spielen ODER in entsprechenden Keyhöhen, wissen ohnehin über kurz oder lang über gefährliche Mobs und deren Fähigkeiten Bescheid und blenden sich entweder über Auren (Zentracker lässt grüßen) oder sowas wie OmniCD die CD’s von Gruppenmitgliedern ein, inklusive Kicks und wer was gekickt hat und wie lang CD ist. Das ist der Unterschied und dann beschwert man sich auch nicht mehr, da kann höchstens mal ein „Damn hab gefettfingert, muss wer anders eben übernehmen“ kommen.

Fazit:

Kicken sollte definitiv KEINEN Schaden machen, sondern eher ein kleines Benefit geben, um beispielsweise den GCD bei manchen Klassen zu rechtfertigen. Darüberhinaus ist dies oftmals nur in Randomsituationen ein „Problem“.

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