Lady Ashvane Mythic

Lady Ashvane, ein Dammage Boss mit RNG Überlappung Mechanics
2% aller Gilden haben ihn down und viele nur weil man ihn Anfangs cheesen konnte.
Wo bleibt der Nerf?
Es kann nicht sein dass jeder M+ grinden muss bis er umfällt nur um 40k bei Ashvane zu machen weil sie bei 37k overall Raid DPS nicht stirbt.
Blizzard, seid vernünftig und nerft den Boss etwas.
Er ist machbar, ja mit mega krassen Gear was man nur durch Luck oder dauer farmen bekommt.

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Eventuell einfach mal die Cooldown Einteilung überdenken, haben Sie gerade gelegt und nur 3 Leute hatten über 40k - Lowster Spieler hatte 32k. Durchschnittsitemlvl war 431.2.

Also machbar.

223+ Gilden haben sie geschafft. Ich glaube das liegt nicht an “zomg lucky RNG” drops.

Wäre auch nicht der erste DPS-Check den wir hatten. Fetid, Krosus ect waren alle auf ähnlichem Level.

Da die Topgilden sie down haben, ist sie nicht zu schwer, wir nur zu schwach.

Hoffentlich kommt kein nerf, wir gehen Sie kommenden DO an und wollen sie ungenerft legen…

Spätestens mit dem 2ten minor slot macht jeder spec nochmal mehr dps von daher wird der kampf mit der zeit von alleine leichter.

Es ist die 2. Woche…

Zur Not einfach 2 Glimmer Palas und 2 Diszis als Heiler, dann haste nochmal extraschaden. Haben viele Topgilden auch gemacht.

4 Heiler, kappa mehr dmg ok? XD

wir machen die mit 3 healern

Man geht nicht m+, sondern erwürfelt das richtige Benthicgear mit Sockel durch Manaperlen. (Schuhe, Hände, Gürtel, Handgelenk und bei einigen Klassen auch Schultern)

Die Procs sind teilweise alleine 30 ilvl wert.

Aber wenn es die Top Gilden ja auch geschafft haben ist es ja möglich.
Ist ja nicht wie C’thun zu Classic, welcher bewiesenderweise unmöglich war weil Spieler mit bester gear und perfekter Rota nicht genug Schaden machen konnten.

Ich finde es nicht schlimm wenn ein Boss mal länger als 2 oder 3 IDs braucht bis er fällt.
Fand den Nerv von Azshara leider sehr bedauerndswert, Blizzard sollte keine Bosse Balancen damit die Leute im World first da in der ersten ID durchkommen.
Sind die adds zu lang am Leben macht ihr zu wenig Schaden, sterbt ihr zu früh habt ihr zu wenig Leben, fertig aus.

Naja ganz so ist das Boss-Balancing nicht - was Ashvane angeht muss man nicht in einer Top-Gilde sein um die zu legen, sieht man ja wie viele die schon down haben. Spätestens ab der 3. ID wurde es nochmal erheblich einfacher durch R3 Raidessenz.

Hier aus dem Kill-Log von meinem ersten Kill

https://prnt.sc/oqdggx

Allein der aktive Part von der Raidessenz hat über 10 Millionen Schaden in dem Kampf gemacht. Der Minor-Effekt mit dem DMG-Proc und 5% dmg increase ist auch nicht zu verachten.

Niemand hat Azshara in der ersten ID gelegt. Method hat den Raid in 11 Tagen vollzeit gelegt also etwa 132 Stunden Spielzeit (wenn wir mit 12 Stunden Pro tag rechnen). Für die gleiche Spielzeit würde eine Semi progress gilde mit 2 Raidtagen á 3 Stunden 22 Wochen brauchen.

Ich bezweifel auch das Blizzard irgendwas nerft damit Method schneller durch ist. Sie sehen an den Progress gilden jedoch Probleme und optimieren die Bosse entsprechend das der Großteil der mythic Gilden mehr Spaß hat. Dazu gehört eben auch eine overtunte Fähigkeit um 50% abzuschwächen.

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Diese Gilden hatten aber nicht die Essenzen, die gear oder das Herz Level was die meisten Spieler hätten wenn sie an diesen Boss wären.
Azshara wurde genervt weil sich die Top 0.1% Spieler sich beschwerten das sie zu diesem Zeitpunkt nicht besiegt werden konnte.
Ihre eigene Performance, so top sie auch sein mag, kam da aber nie zur Rede und wenn es die Möglichkeit gibt mehr schaden, Heilung oder Lebenspunkte zu bekommen dann sollte das der erste Weg sein, nicht die Nervkeule

Das Ding war; Egal wie viel sie bekommen hätten, es hätte niemals gereicht um den extrem engen Timer zu schlagen. Die Top Gilden sind dank HC Splits / Sockel / Benthic / Berufe und zwei Mythic IDs schon ziemlich nah am optimalen Gear, auch wenn die Gegenstandsstufe etwas niedriger ist.
Zudem war es schon sehr sportlich, dass Method es mit zwei Heilern gemacht hat und dadurch noch mehr DPS hatte (dank zwei Diszis als Heiler sogar hier noch etwas DPS rausgeholt). Andere Top 10 Gilden haben es mit 3 gemacht, weil es mit zwei Heilern extrem eng wird. Diese hätten den DPS-Check so niemals geschafft.

Es ist ein Unterschied ob etwas generft wird, weil es unangenehm ist wie beispielsweise die letzten Jaina Nerfs mit dem Elementar / Icefall in der Blizzardphase, oder ob etwas generft wird weil es nahezu unmöglich ist einen Check zu schaffen trotz abnormaler Leistung.

Hast du dafür irgendeine Quelle das das der Grund war?

Logischer Menschenverstand.
Die Top Gilden, glaub es waren 2, haben im World first race die Königin nicht töten können weil die Adds zu lange lebten und der eintreffende Schaden durch den Arcane debuff zu hoch war, dann hat Blizzard den nerv drauf gehauen.

@Sanity naja Nah an optimaler Gear und optimale Gear haben ist ja nicht das gleiche.
1% mehr schaden von allen DDs oder aber mehrere Halsketten mit 2 stamina Plätzen hätte da sehr viel ausgemacht.

Wobei beide Gilden gesagt haben, der 2 min. Timer war ok. Die sieben Sekunden debuff waren aber zu viel. Zu lange “verstecken“, es sah auch einfach langweilig aus. Die Adds hat Limit ja z.B. auch vor dem Nerf klein bekommen.

Das Spiel muss an der Masse der Spieler des Contents gebalanced werden. Ashvane wird auch nocht generft und zwar zu Recht. So wie Azshara getuned war legt die Durchschnitts-CE-Gilde den Boss nicht - auch nicht mit drei Kettenslots.

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Beide Worldfirst Gilden waren gegen den Nerf, da er Method unverhaltnismäßig bevorzugt und den ganzen Vorsprung von Limit zunichte gemacht hat. Der Nerf war ganz und garnicht im sinne der Top Gilden.

Der Nerf wurde wie bereits erwähnt für die Gilden gemacht die noch kommen werden damit die mehr Spaß am Boss haben und ihn überhaupt legen können. Die Nerfs sind nie für die top 0.01%