Hallo liebe Community, hallo Blizz.
Als wiederkehrender, alt eingesessener WoW-Veteran, möchte ich die Gelegenheit nutzen und hier mal mein persönliches Feedback zum aktuellen Stand abgeben.
Gliederung:
#1 - Vorwort
#2 - Restriktionen
#3 - PvP
#4 - Loot
#5 - Transmog
#6 - Schlusswort
#1 - Vorwort:
Ich bin Spieler der ersten Stunde und auch wenn ich seit Legion nicht mehr sonderlich aktiv gewesen bin, hat es mich über die Jahre immer mal nach Azeroth verschlagen, um mindestens den aktuellen Content zu betrachten.
Meine glorreichen Tage des Raidens sind mehr oder weniger seit Ende Cata gezählt, wegen Mangel an Zeit. Seit MoP verbringe ich quasi den Großteil meiner Spielzeit mit dem „zugänglicheren“ Content. Besonders random BG’s PvP, Daylies und alles was möglichst wenig Aufwand und Zeit benötigt. Ich bin über die Jahre so zu sagen vom fulltime progress Raider zum casual on/off Spielertypus mutiert. Was zum Glück kein Problem ist, da das Spiel über die Jahre für beide Arten von Spielern immer zugänglicher geworden ist. Ich denke WoW ist heute so weit gereift, dass jeder irgendwas für sich finden kann, was ihm / ihr Spaß macht. Diesbezüglich hat sich das Spiel wirklich super entwickelt und an dieser Stelle einmal ein großes Lob dafür. Macht unbedingt weiter so Blizz!
Alles was ich hier jetzt anspreche, ist also aus der Sicht von jemandem, der die Facetten des Spiels wirklich sehr gut kennt, auch wenn mir aktueller HC / Mythic+ content nicht geläufig und deswegen auch kein Bestandteil meines Feedbacks ist.
Da sich meine aktive Spielzeit sehr reduziert hat über die letzten Jahre, ist es eigentlich ein „Wunder“, dass ich das Spiel überhaupt noch spiele. Aber irgendwas ist da, was mich immer mal wieder reizt und zu WoW zurückkehren lässt. Jeder hier weiß sicher auch sofort wovon ich rede, wenn ich sage WoW hat einfach seine unerreichten Qualitäten im MMO Genre. Aber ich denke da muss ich nicht weiter drauf eingehen.
Da es also anscheinend einen gewissen Bann gibt, der Spieler wie mich immer zum Spiel zurückkehren lässt, habe ich mir nun aber mal die Frage gestellt, „Wieso ich das Spiel dann eigentlich seit Jahren nach relativ kurzer Zeit, immer und immer wieder verlasse?“. Und genau darüber möchte ich hier gerne mal mit euch sprechen…
#2 - Restriktionen:
Obwohl das Spiel und der Content immer besser werden und stetig wachsen und es wirklich klasse ist was Blizzard über die Jahre so aus ihrem Spiel herauskitzeln, gibt es besonders in den Expansions der letzten Jahre eine traurige Tendenz zu immer straffer angelegten Restriktionen. Sagen wir mal eine Art „Regelwerk“, dass uns als Spieler seit Jahren beim Progress kontrolliert und bestimmt wie mehr oder minder erfolgreich und schnell wir im aktuellen Content vorankommen. Und nicht nur im PvE sondern vor Allem auch im PvP wird dieses imaginäre „Regelwerk“ offenbar immer enger angezogen.
Ich erinner mich z.B. noch an Zeiten um WotLK und auch danach, da konnte man Stunden lang spielen und es gab einfach kein Limit was man in der Zeit erreichen konnte. Wollte man sich equippen ist man einfach in die Ini’s gegangen, bis man das letzte Teil hatte, welches man brauchte und dann konnte man mit den ersten Raids beginnen. Diesbezüglich gab es im WoW der letzten Jahre eine spürbare künstliche Barriere. Generell ist es schwerer geworden gezielt an Equip zu kommen, da einfach Alles nur noch der Zufall bestimmt. Aber darauf würde ich später noch genauer eingehen wollen.
Aktuell befinde ich mich z.B. in der Situation, dass mir die N’zoth Visionen richtig Spaß machen und ich gerne viele Stunden damit verbringen möchte diese zu spielen und zu meistern. Das Spiel erlaubt mir dies allerdings nur über den Umweg Daylies farmen zu müssen, um Punkte zu erspielen mit welchen ich mir Zugang zu diesen Visionen erkaufen kann. Was für ein Blödsinn und grandioses Beispiel für völlig sinnbefreiten, künstlich gestreckten Content. Wozu eine solche Restriktion zum jetzigen Stand des Spiels? Lasst uns doch einfach die Visionen Spielen und packt uns etwas Transmog und Gold in die Kisten, viel mehr braucht es doch wirklich nicht! Die Idee von immer schwierigeren solo Herausforderungen ist für mich genauso anziehend, wie die Idee hinter dem Mythic+ Content. Ich frage mich also liebes Blizz Team, wieso ist man dbzgl. so inkonsequent?
Mittlerweile gehen diese künstlichen Restriktionen sogar so weit, dass diese schon das Kampfsystem negativ beeinflussen. Stichwort „GCD“. Ein Thema über das ich unbeding sprechen muss. Die Änderungen am GCD haben vor Allem eins erreicht, dieses einzigartige und geschmeidige Feeling, welches man immer vom WoW Kampfsystem kannte, ist von den einen auf den anderen Tag einfach komplett eingestampft worden.
Besonders die melee Klassen sind meiner Meinung nach die Leidtragenden unter dem GCD. Wenn ich mich so zurück erinnere, wie es mal Bestandteil des eigenen Könnens war, einen Schurken so zu spielen, dass man einfach gute Reflexe haben musste, um aus diesen auch das volle Potential schöpfen zu können, dann kommen mir heute wirklich die Tränen wenn ich meinen Schurken spiele. Wenn ich als Outlaw den Energie Buff würfle, aber die Energie garnicht loswerde, da der GCD dies schlicht verhindert. Wozu hat der Schurke dann überhaupt seine Energie und den Buff?
Und mal generell gefragt, wieso muss man überhaupt mit dem GCD eine künstliche Output-Grenze für alle Klassen schaffen? Um Balance kann es dabei nicht gehen, denn dafür gibt es Deutlich bessere Lösungen. In der Vergangenheit ging es doch auch anders. Und der Schurke ist nur ein Beispiel, aber zugegeben ein Krasses. Eine anderer Spec der vom GCD komplett zensiert wird ist m.M.n. der Prot Warri.
Früher ist man als Prot an den Mob gecharged und dann gab es einen Schildschlag hier, einen Donnerknall da, währenddessen zieht man seine def cd’s, Heroic Strike, Rache, direkt gefolgt von Verwüsten und dann wieder ein charge zum nächsten Mob, zwischendrinn noch ein stun oder kick. Man, das hat einfach noch richtig Spaß gemacht mit dem Krieger zu tanken.
Heute drücke ich gefühlt nur noch jede 2. Sekunde eine Fähigkeit, weil der GCD mich nicht mehr machen lässt und muss mir dabei nichtmal mehr Gedanken um das Aggromanagement machen. Tank ist seit WotLK von einer der anspruchsvollsten Rollen zu einem absoluten „no-brainer“ verkommen. Mag sein, dass einige mir da wiedersprechen, aber ich habe BC Prot Warri ge-maint im Progress und glaubt mir wenn ich sage, das war noch Arbeit die man nur mit Leidenschaft ausführen konnte! Aber es hat sich zumindest Alles noch stimmig und nicht so hakelig angefühlt. Klar, ich hab keine Ahnung ob die Bossmechaniken das Gameplay für einen Prot retten. Ich wage es jedoch das stark zu bezweifeln. Der Prot spielt sich für mich als wäre er ein wandelnder Eisblock.
BTT: Generell ist aber jede Klasse dermaßen negativ vom GCD betroffen, dass einfach nahezu jeder Spec im Spiel komplett seinen Charme verloren hat. Es fühlt sich einfach nichts mehr am Kampfsystem geschmeidig und rund an, egal ob Melee oder Range. Und das war Früher eigentlich das Aushängeschild für WoW und das gesamte MMO Genre. Klar kann man sich streiten ob ein aktives Kampfsystem nun besser ist oder nicht. Aber dafür das man in WoW eben immer dieses veraltete Kampfsystem hatte, hat es dafür doch immer sehr stimmig gewirkt und irgendwie geschafft dieses grandiose Feeling im Kampf zu garantieren. Das wurde bis zum Release von Legion definitiv besser gelöst. Einer meiner größten Kritikpunkte am derzeitigen Zustand des Spiels und etwas, dass mir den Spaß an WoW reglich verdirbt und mir teils sogar den letzten Nerv raubt.
Ich sehe mich aktuell mit keiner einzigen Klasse so wirklich glücklich im neuen Content und das ist doch eigentlich sehr fragwürdig oder etwa nicht?
#3 - PvP:
Bleibt wohl offenbar eines der Stiefkinder für Blizz und das, obwohl man mit etwas mehr Engagement hier noch so richtige Massen neue Spieler zum Spiel locken könnte.
Ein absolutes „No-Go“ sind die pre-made Gruppen im random BG. Wie kann man als Entwickler einfach nur so tatenlos dabei zusehen, wie das sonst schon so traurige Sorgenkind von Teilen der PvP Community zusätzlich noch dermaßen misshandelt wird? Und alles zu Lasten der Spieler, welche lediglich fair und sauber random BG’s spielen wollen. Und das Problem ist gewiss nicht erst von Gestern…
Die Arena funktioniert, wenn das balancing einigermaßen funktioniert und sonst funktioniert im PvP absolut nichts! Und das leider schon seit Jahren. Sinnlos komplexe Systeme erschweren das Balancing unnötig. Anstatt das man sich auf fundamentale Stärken besinnt, sucht man vergebens nach immer neuen Methoden.
Als man das Scaling eingeführt hatte, war ich voller Hoffnung. „Endlich ist Gear egal und die einzige Regel im PvP ist nur der Skill“. Ja, wenn man denn die Bugs und sinnlos komplexen Systeme nicht hätte! Was macht man also? Anstatt zu fixen, schmeißt man es zum neuen Addon wieder komplett über Bord…
Jetzt wird jeder on/off Spieler der gar nicht erst an Raidgear kommt, wieder binnen Sekunden zerfleddert. Man wird als Schurke GS +100 geoneshotted. Und ist ja auch nicht so, dass die Tendenz im PvP seit MoP generell immer mehr zum massiven burst fehlgeleitet wurde, was Skill ohnehin obsolet macht. Und der einzig richtige Schritt den Blizz in den vergangenen Jahren im PvP gemacht hatte und es eigentlich nur am Feintuning und zu komplexen Systemen scheiterte, führt jetzt dazu, dass man die einzige Möglichkeit PvP in WoW wirklich interessant zu gestalten direkt wieder einstampft.
Muss man das überhaupt noch verstehen? Alle die jetzt sagen, „aber ich habe doch so viel Zeit in Raids verbracht und mit meinem krassen Mythic gear muss ich im PvP doch stärker sein als Du!“. Ja mag sein dass ihr müßig Gear erspielt, aber PvP kann nur funktionieren wenn man es strikt vom PvE trennt oder zumindest ein funktionierendes Matchmaking dafür nutzt! Und das ist einfach absolut indiskutabel.
Wieso trennt man Gear nicht wieder oder bleibt halt beim Scaling und repariert es einfach mal damit es denn funktioniert? Eigentlich sollte Gear im PvP überhaupt keine Bedeutung haben! Man sollte Gear Stats komplett ausblenden und Charaktere quasi nackt ins BG schicken! Sämtliche Trinkets deaktivieren, bis auf die 3 exklusiven für’s PvP und einfache Grundwerte nutzen, um es zu balancen! Was ist so schwer daran es einfach mal simpel zu halten?
Abgesehen davon, fehlt es PvP komplett an Innovation und Variation. Ich denke da vor Allem an neue PvP Spielmodi und BG’s. Die paar Neuen, bzw. das eine Neue das ich jetzt gesehen habe, ist einfach zu wenig, rückblickend über all die Jahre. Da muss endlich mal wieder ne ordendliche Schippe Content kommen! Haut doch mal was raus Blizz, es kann doch nicht schaden! Einfach mal für ein bisschen Abwechslung sorgen!
Wie wäre es mal mit einem 3v3 und 5v5 PvP Modus, ähnlich dem von einem MOBA? Quasi sowas wie HOTS nur in WoW?! Man könnte die Kriegsfronten nutzen um zwei Teams gegeneinander antreten zu lassen, wobei die Klassen den Angriff ihrer NPC Fraktion unterstützen und dabei aufleveln, Fähigkeiten freischalten und Gold verdienen, um sich mit Ausrüstung zu versorgen. Ziel ist dann das Zerstören der feindlichen Tower bis hin zum Hauptgebäude in der feindlichen Basis. Das wäre doch mal was, dass evt. tausende neue Spieler anziehen könnte. Wenn man es ordentlich umsetzt ganz vorausgesetzt.
Und wo wir gerade dabei sind, wieso gibt es nicht einfach einen offenen Fraktionskrieg? 3 Fraktionen denen sich die Spieler wahlweise anschließen, völlig unabhängig von der Rasse, die dann in einer persistenten Schlacht auf einer großen Insel stattfindet? Quasi Alterac 2.0, worum tausende PvP Spieler schon über all die Jahre vergebens betteln. Sowas gibt es gefühlt in jedem anderen MMO, irgendwie nur nicht in WoW.
Beides vielleicht sogar die Gelegenheit dem e-sport in WoW wieder neues Leben einzuhauchen. PvP in WoW bleibt einfach dermaßen hinter seinem Potential liegen und es gibt einfach keine logische Erklärung dafür wieso das so ist. Schon komisch, dass das beliebteste MMO auf dem Markt etwas nicht kann, was andere MMO’s locker besser machen.
Ich verstehe diese „Sturheit“ nicht, mit der man sich bei Blizz die ganzen Jahre offenbar weigert, PvP in WoW endlich auf das nächste Level zu heben, so wie es sich für ein modernes MMO doch irgendwie auch gehört. Man könnte so viele neue Interessenten für das Spiel gewinnen. Echt traurig, dass da offensichtlich nichts passiert, zumal PvP genau das ist, was on/off Spielern wie meiner Wenigkeit die defintiv größte und unkomplizierteste Platform bieten könnte. „Könnte“, wären da nicht die Pre-Mades und das „Balancing“ und über komplexe Gearscoring-Systeme und Variablen. Alle loben MoP in höchsten Tönen, wieso gibt man den Leuten dann nicht genau diese Erfahrung wieder zurück? Es ist mir einfach komplett schleierhaft.
#4 - Loot:
Ich hatte es bereits zum Anfang meines Beitrags angesprochen. Der Loot ist eine absolute Katastrophe und RNG hat das Spiel deutlich verschlimmbessert. Es muss definitiv wieder mehr und sinnvoller Loot generiert werden! Der Loot ist das womit jedes MMO steht und fällt. Es kann nicht sein, dass man aus 50 Quests gerade mal 1 oder 2 brauchbare Items erhält. Das ist wenig motivierend und macht das Spielen verdammt zäh. Des Weiteren gibt es keine Möglichkeit außerhalb der Raids gezielt nach Rüstung und Waffen zu farmen, da alles dem Zufall überlassen wird, was das Spielen am Ende nur wieder unnötig und künstlich in die Länge zieht.
Hinzu kommt, dass das System offenbar nicht erkennt, was man an Gear bereits besitzt und was man wirklich noch gebrauchen kann. RNG wäre nicht so schlimm, hätte man z.B. immer die Wahl zwischen 3 unterschiedlichen Items.
Ich hoffe sehr, dass dies mit Shadowlands endlich wieder behoben wird und ich z.B. wie in Nazjatar direkt gezielt Grundequip erfarmen kann. Und ich wünsche mir, dass die Chance auf Loot von Questbelohnungen und random drops deutlich erhöht werden.
#5 - Transmog
Die aktuellen Änderungen am Transmog sind ein Genuss. Ich empfinde jede Verbesserung die das System erhält einfach klasse. Dass ich jetzt z.B. endlich mit dem Retri die Holy Artefaktwaffe moggen darf ist ein Traum. Generell sollten Restriktionen in diesem System weiter gelockert werden! Ich finde das immens wichtig, dass man als Spieler solche Freiheiten bekommt. Solche Kleinigkeiten machen einen verdammt Großen Unterschied und erhöhen einfach den Spielwert enorm.
Generell denke ich aber, dass das Transmog System komplett überarbeitet werden sollte, da es absolut nicht mehr zeitgemäß ist. Egal welches andere MMO ich als Bsp. nehme, diese machen Transmog einfach um Welten besser als WoW!
Wieso muss es z.B. jedes Mal Gold kosten, ein Item zu moggen? Es wäre doch einfacher und sinnvoller, den Spielern für einen festen Goldpreis komplette Set slots zur Verfügung zu stellen, welche der Spieler dann individualisieren und zu jeder Zeit kostenlos wechseln / aktivieren kann. Mittlerweile kostet es mich jedes Mal +600 Gold allein meine Waffe zu transmoggen. Als Casual der im Schnitt vielleicht um die 20k Gold zur Verfügung hat, tut es einfach jedes Mal schrecklich weh den Leerenwandler zu besuchen. Muss das denn wirklich unbedingt so sein? In anderen MMO’s kaufe ich mir einfach Komplette transmog slots und kann dann jeder Zeit nach belieben mein Aussehen ändern und werde dabei nicht arm.
Ich denke Blizz täte gut daran, den Kosten / Nutzen Faktor vom Transmog System noch mal gründlich zu überdenken!
6# - Schlusswort:
Das sind aktuell meine persönlichen Gründe, die mich davon abhalten WoW auf Dauer zu spielen und auch wirklich zu mögen. Raids sind für mich einfach keine Option mehr, da ich mich schlicht nicht verpflichten und zeitlich binden möchte. Und der einzige Content, welcher das Spiel wirklich noch auf Dauer attraktiv gestalten könnte, wird seit Jahren nun schon so stiefmütterlich behandelt. Es ist sehr schade, weil da offenbar eine Flamme lodert, welche gerne wieder entfacht werden würde und dann aber seit Jahren durch fragwürdige Designentscheidungen direkt wieder im Keim erstickt wird. Und ich bin sicher es geht verdammt vielen Leuten so wie mir. Ich verstehe, dass es gewisse Regelungen geben muss. Aber wieso man den Spielern an mancher Stelle solch schwere Handschellen anlegen muss ist mir immer ein Rätsel gewesen.
Ehrlich gesagt und so empfinde ich das leider, hat ein Spieler wie ich aktuell keinen Anlass sich wirklich auf das neue Addon zu freuen. Die Kulisse spielt für mich schon lange keine wichtige Rolle mehr. Wonach Spieler wie ich sich sehnen, sind fundamentale Qualitäten die lange Zeit motivieren und den Spieler nicht zwingen sich zeitlich zu binden. Und danach sucht man in WoW außerhalb von den Raids und den Mythic+ leider vergebens.
Ich wünsche mir wirklich sehr, dass auch der „casual“ Part in WoW noch mal einen deutlichen Fokus bekommt. Blizzard ihr habt doch in der Vergangenheit schon so oft bewisen, dass ihr es drauf habt tolle Ideen aus euren Produkten zu kitzeln. Wo ist denn eure Leidenschaft geblieben?
Beste Grüße.