Du hast seine Aussage mal so gar nicht verstanden.
Die statistische Chance, dass er das Mount mit 480 Versuchen bei einer 1% Chance bekommen hat, ist wirklich 99,2%.
Das hat nichts mit „addieren“ der Chance oder sonstwas zu tun.
Um die Chance zu berechnen, wie Wahrscheinlich es ist, x-Mal das selbe Ergebnis bei gleichen Wahrscheinlichkeiten zu bekommen, nimmst du:
E = x^v, wobei x = Ergebnis und v die Anzahl der Versuche ist.
480x in Folge die 99% „Niete“ zu treffen ist demnach
E = 0,99^480 = 0,008
Oder in anderen Worten: 0,8%
Bildest du daraus die Umkehrwarscheinlichkeit erhälst du die Chance, den Gewinn in 480 Versuchen einmal getroffen zu haben.
E = 1 - 0,008 = 0,992
Oder auch: 99,2%
So funktionieren aber Loottabellen nicht. Wahrscheinlichkeitsrechnung kann man da nicht anwenden.
Du kannst bei 1% und 480 Versuchen ohne Probleme 100% Nieten erwischen. Je größer die Lottabelle, desto weniger anstrengen brauchst du dich dabei.
Du hast die Sache wirklich nicht verstanden. Das ist Wahrscheinlichkeitsrechnung, die ist hier voll einsetzbar. Egal ob Loot, oder Würfeln oder Münzen werfen. Es gibt dennoch Unsicherheiten dabei, und die liegen an Blizzard. Wir kennen die genauen Werte nicht, wir können nur aus Beobachtung diese Werte näherungsweise ableiten.
Was aber sicher ist: seit letztem Jahr ist die erste Chance des Tages deutlich höher. Nur wie hoch sie ist, weiß nur Blizzard. Bei Wowhead sieht man ja leider nicht, mit wie vielen Chars pro Account jemand täglich reingeht, die sehen nur einen Anteil aller Versuche und können so nur eine arithmetische Durchschnittschance berechnen, die man aber nicht in die erste Formel einsetzen darf, weil sie nachweislich (hier nochmal: Blizzard hat das so kommuniziert) nicht stimmt. Wir müssen die zweite Formel verwenden, nur können wir aus den Wowhead-Daten nicht beide Wahrscheinlichkeiten ableiten.
Natürlich kannst du das.
Bekommt durchschnittlich einer (1) von hundert Spielern Gegenstand X aus einer Loottabelle mit 4 Items ist die Chance 1%.
Bekommen durchschnittlich 10 Spieler von 1000 Gegenstand Y aus einer Loottabelle mit 69786 Gegenständen ist die Chance auf das Item noch immer 1% pro Individium und Versuch.
Deine Logik würde nur funktionieren, wenn diese Bonusgegenstände einen echten Lootdrop „blockieren“, in WoW waren besondere Gegenstände (Legendaries, Mounts, Pets) aber schon immer Bonus und haben die Anzahl der gedroppten Gegenstände erhöht und wurden somit extra ausgerollt.
Die Anzahl der Spieler/Versuche hat doch absolut überhaupt nichts mit der prozentualen Dropchance zu tun.
Die % berechnen doch lediglich, wie hoch die Chance bei jedem einzelnen Drop ist, dass das Item dabei ist.
480 Versuche geben in der Realität sicherlich keine 99,2%
Bei 4 Items, wovon eines eine 1% Dropchance hat, bekommt nicht durchschnittlich einer von 100 das Item.
Du wirst zigfach zugemüllt mit den hochprozentigen Items, ehe du mal das 1%ige bekommst.
Außer du hast halt eben mal Glück.
1% ist 1 von 100, das hast du richtig erkannt. Bei Loot Tabellen ist 100 aber nicht 100 Versuche, 100 ist in diesem Fall vier Items.
Du gibst allen Items Werte, um addiert auf 100, bzw. 1 zu kommen.
A=0,01
B=0,68
C=0,18
D=0,13
Dann wird per Codebefehl eine zufällige Zahl generiert.
Diese Zahlen werden per Code irgendwie in Relation gesetzt und daraus ergibt sich dann das generierte Item.
Wenn dann noch zusätzlich eine Anti-Streak-Sicherung programmiert wird, um zu verhindern, dass man zu oft das selbe Ergebnis erhält, hast du noch mehr unbekannte Variablen.
Ob ein Anti-Streak-System bei WoW überhaupt funktionieren kann bei dem Instanziert-Open World-Phasing-Charakter Gerüst, keine Ahnung, gehen wir mal erstmal nicht davon aus.
Das haut im Fall der Rakete mit ~480 Versuchen vorne und hinten nicht hin.
Ja, es gibt derartige Loottables in Spielen - aber auch nur dann, wenn die Items sich alle explizit ausschließen. Und die Lootchancen, welche WoWhead angibt, sind explizit nicht so zu betrachten - du kannst problemlos drei Items mit je 50% Dropchance von einem Mob haben
Gleichwie, ich hab maximal drei Chancen pro Tag - mal gucken, ob ich dieses Jahr Glück habe oder nicht
Klar, WoWHead ist nur ne Datensammlung, die zählt sowieso nicht, das weiß ich
Aber, huh, wieder was gelernt. Wie sieht so eine Loot Tabelle dann aus, der Algorhythmus muss dann ja recht komplex sein?
Ich hätte jetzt tatsächlich gedacht, dass der Table so grob funktioniert und dann das Loot Fenster aus mehreren Slots X besteht und der Loot dann für jeden Item Slot separat berechnet wird.
diese aussage hatten wir letztes jahr auch, als angezweifelt wurde, dass die dropchance erhöht ist. nun lass mich mich wiederholen: das mount ist in der herzschachtel, wenn also deine mitspieler nach dem kill die gruppe verlassen und in valdrakken die kiste öffnen, wirst du auch weiterhin keine droppen sehen
natürlich habe ich keine statistik darüber, wieviele leute die kiste schon im dungeon öffnen oder wieviele eben nicht.
könnte mir allerdings vorstellen, dass du den ein oder anderen drop einfach nicht sehen konntest, weil der glückliche gewinner die gruppe bereits verlassen hatte