bin ich der einzige der es extrem nervig findet mit den Laufwegen, wenn man in Kara stribt?
Es kostet so unfassbar viel Zeit und Nerven , immer wieder vom Anfang der Ini bis zum Boss zu laufen. Wieso geht es nicht wie in jedem anderen DG, dass man bei dem zu letzt bezwungen Boss spawnt?
Bei den von dir genannten Instanzen ist es allerdings möglich zu reiten und dadurch die verlorene Zeit durch die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auszugleichen.
In Blutige Tiefen, wo Reiten nicht möglich ist, sind die Spawnpunkte auch diesem Umstand entsprechend angepasst.
Viel schlimmer finde ich, dass gefühlt zig Grafikbugs drin sind. Bei Moroes sieht man von dem einen Begleiter die Fläche quasi nicht. Bei Attumen ist der Geist zum Heiler Dispell die meiste Zeit gar nicht zu sehen.
Leider ist der Trash doch anspruchsvoll - leider erwisch ich immer Tanks die alle pförtner pullen und ich nur wählen kann welches Blitzlicht mich flachlegt
ja theoretisch - praktisch sind die Castbalken überlappt und man muss raten und schafft mans doch wird man angenörgelt weil man wenig schaden macht
Edit: ich ahne aber das ist alles Übungssache - für jemanden wie mich der Legion nicht gespielt hat und somit die Legion und WoD dungeons absolutes Neuland sind
Man muss schon sagen dass lower kara noch leicht overtuned ist was die bosse angeht zumindest morose ist ziemich hard und maid ist wohl auch auf höheren keys etwas härter
Du kannst die verlorene Zeit nicht ausgleichen, ob du reitest, läufst, fliegst oder was auch immer, die Zeit ist weg. Vor allem wenn man HoA geskippt hat zum zweiten Boss und für einen erneuten Skip die Mittel fehlen.
upper kara ist leicht overtuned, aber lower ist ein absoluter witz. nicht ohne grund sind streets und junk bereits mit 26 und 27 getimed und lower gerade mal ein 21er. junk ist ebenfalls total falsch getuned. damals war der shock bot schon gamebreaking weil er mit haste skalliert. jetzt mit dem m+ affix und noch mehr haste ist das einfach sowas von unnormal.
Blizzard sollte für ein Instanzen mal ein einheitliches Checkpoint System einführen und das im Spiel auch kenntlich machen.
Es nervt in der Tat, wenn man a) nicht einsehen kann wo man wiederbelebt wird und b) dies am Anfang der Instanz geschieht, obwohl man schon viel gecleart hat.
Shade of Medivh fühlt sich etwas overtuned an, besonders der Dot von Flame Wreath. Selbst wenn keiner den Oneshot auslöst, tickt dieser unvethältnismäßig stark, vor allem wenn man bedenkt, dass der Schaden quasi unvermeidbar ist und gerne in Kombination mit dem Inferno Bolt kommt…
willkommen im lieblosen, Instanzrecyling… hier wolltet doch alle „Abwechslung“. Das dumme ist , das es nur billiger Abklatsch ist, und Kostenersparnis. Die machen sich nichtmal mehr die Mühe den Instanzrecyling „ordentlich“ zu machen. Sieht man alleine schon an der Item Skalierung beim Schmuck… da würde man schon merken das was falsch ist , wenn man nur die Augen auf macht…
Ist einfach nur hart lächerlich was Blizzard hier abliefert… aber hier feiern das teilweise einige noch ab… diese „nicht“ Leistung seitens Blizzard…