Schön gesagt.
Allerdings mag man vllt erwähnen, dass sich dieser Druck ja doch auch eingeschlichen hat ins Gamedesign.
Ursprünglich war Gearscore mal ein Addon mittlerweile ist es ja der allgegenwertige Messwert eines jenen Spielers.
Ich hab bspw früher immer gern DD gespielt, weil ich mich nicht in einer Position mit mehr Verantwortung gesehen habe und wenn man sich irgendwo anmeldet, dann konkurriert man mit allen anderen Interessenten, man fliegt eigentlich auch ausm Raster wenn das GS oder die M+ Wertung niedriger als die der anderen „Wettbewerber“.
Solche Dinge sind nichtmal in Vanilla so von Relevanz gewesen, dass man nicht diesen immensen Druck verspürt.
Als Tank friste ich so gesehen ein echt chilliges Dasein im Dungeonbrowser, werd immer gebraucht, hab viel weniger Konkurrenten, werd also selten abgelehnt.
Jedoch muss ich sehr viel Wissen erlernen, was an mich abfällt und ein DD nie haben muss, da diese ja immer geführt werden wollen.
Bspw. darf ich mir nicht viele Fehler erlauben, sonst ist direkt Feierabend, muss wissen wie viele Mobbs gekillt werden bevors zum Endboss geht, die Cuts lernen und und und, da gibt der DD gerne die Verantwortung ab.
Also sprich man hat immer diesen fortwährenden Konkurrenzkampf um einen Platz und mit all den GS und M+ Score Zahlen entsteht einfach Wettkampf, den Druck bekommt man dadurch dann immer zu spüren, egal ob die Gruppe in der man sich befindet jetzt vllt eine ganz entspannte Einstellung hat.
Wenn ich ne Gruppe baue gucke ich auch immer automatisch nach dem höheren GS und wer zuvor schon den besseren Dungeon erledigt hat.
Eigentlich sind beide Zahlen gerne irrelevant, hab jetzt häufiger Spieler gesehen mit hoher Wertung aber viel weniger Schaden als Jemand mit deutlich weniger Gear usw…
Das war in Wrath als es noch ein Addon bzgl Gearscore ware ähnlich und zieht sich bis Heute leider noch immer durch.
Sprich diese Zahlen sind oftmals gar nicht Relevant, bringen wenig bis hin zu garnichts und verursachen aber Druck auf den Spielern.
Die DPS Spieler kennens am besten, wenn man zu „chillig“ spielt fällt man in diesen Werten zurück und wird ständig abgelehnt.
Wenn sich 5 Hunter anmelden stehen 4 hinten an, weniger Gear, weniger Score… nunja.
Zeitgleich ist die Erwartungshaltung automatisch groß, denn Jemand der sich klar abgrenzt muss ja auch logischerweise richtig abliefern für den Content, tut er das nicht dann… nunja.
Ihr wisst worauf ich hinaus möchte.
Kumpel von mir hat nicht die Zeit so viele Mythics zu laufen, dass er routiniert durchspielen kann und fängt schon bei +8/9 Rlb an zu schwitzen und war nach 2 Runs fix und fertig mit den Nerven.
Meinte auch nur zu mir „also wenn das weiter so steil geht, dann mach ich wohl keine bzw. nie 10er Keys, ist mir zu viel stress“.
Mir geht es zwar aktuell nicht mehr ähnlich, mein Stress fängt mit +15er Keys an wo ich mich dann aber sicher unwohl fühle, verstehe aber so unterm Strich den Punkt.
Wenn man dann irgendwann das persönliche Limit erreicht, wo der Spaß in Frust und Stress mündet, dann bietet WoW leider nicht mehr sonderlich viele Aktivitäten.
Damals sind wir immer regelmäßig in Ashenvale oder Stranglethorn auf Jagd gewesen, einfach ein paar Hordler hauen, hat gar nichts gebracht, kein Gear nix, aber der Spaß war immens.
Das machen wir Heute auch nicht mehr, dafür hat sich WoW zu stark geändert und mit Einführung von Flugmounts war das Thema seit TBC erledigt.
Also wenn wir nicht gerade M+ spielen, weil man aktuell zu müde ist, die Konzentration einfach Heute nicht ausreicht oder was auch immer, dann landen wir auch sehr zügig in anderen Spielen.
Wir hätten bspw auch Lust auf n zweiten Char aber der Aufwand mit Berufen und generell Gear erspielen war schon aufm Main so immens, dass es sich nicht lohnt bzw. für uns wenig Sinn ergibt.
Zumal man wieder so viele andere Dinge im Dungeon lernen müsste, für ihn als Heiler gelten gänzlich andere Dinge die zu beachten sind, für mich als Tank genauso und für den DD ebenso, wenngleich DD so gesehen die selben Aufgaben hat nur deutlich abgespeckt, dafür dann aber mit Anderen konkurrieren muss, wie o.G. bereits erwähnt.
In Classic hat der ganze Konkurrenzdruck und BiS Wahnsinn übrigens auch seine Wurzeln geschlagen, so dass es sich mit den meisten Gilden nicht mehr rentiert zu spielen.
Da musst froh sein, wenn man den Kopf nicht abgerissen bekommt wenn man n Item aus Style gründen möchte, was sowieso keiner gebraucht hätte und keine doofen Sprüche auftauchen, dass man ja 22Gold verliert.
Spaßfaktor ist dort nicht mehr gegeben, das war früher als es noch keine Guides, Questhelper und co gegeben hat völlig anders. Hat man ja auch an der schieren Menge an Warris gesehen die da vertreten waren und die Worldbuff Meta etc…
Da war auch das Geschrei unnötig riesig, wenns zum Open PvP Gerangel gekommen ist und man Buffs verloren hat, als wäre das was Selbstverständliches diese zu jedem Raid mitzubringen.
Keine Ahnung, hat sich leider auch stark gewandelt alles.
Ich hoffe aktuell ehrlich gesagt, dass Diablo IV mal eine neue Erfahrung bringt und nicht alles Day1 kaputt gespoilert ist und die Masse stumpf auf Meta runterbricht, weil so bleibt vom Spiel sicher nicht viel übrig.
Ging in Dragonflight dieses mal auch ganz anders an die Expansion, keine Spoiler, keine Guides, ich guck mir nicht mal den Loottable in Dungeons an, was droppt das droppt und fertig.
Gehe halt rein wenn ich Lust habe, spielte mir gemütlich das Wissen an, was ich brauche um höhere Keys laufen zu können und joa… klappt soweit und macht bis Dato ordentlich Spaß.
Kommt aber sicher alsbald der Punkt wo dann auch wieder gut ist mit WoW, mal schauen wann der eintrifft.
Schätze mal der kommt mit meiner persönlichen Grenze in M+ wo es dann anfängt immens zu frusten oder einfach keinen Spaß mehr macht.
Fand bspw den 15er Key den ich diese Woche gelaufen bin zwar durchaus herausfordernd, allerdings die Kellen die da fliegen können, sind deutlich frustrierender als es Spaß macht, wenn man den Dungeon in den Sand setzt weil man mal eine halbe Sekunde nicht voll konzentriert war, sondern sich über was unterhalten wollte nebenher. Sprich da hab ich dann so gemerkt, okay, sprechen geht da nicht mehr brauch alle Konzentration für den Run und das geht dann schon zu sehr in Richtung Esport rein, während der reine Spielspaß anfängt zu schwinden.
Zumindest ist das im Augenblick so, mir fehlt ja so gesehen noch viel Gear für +15 damits wieder ein wenig geschmeidiger wird, denke aber mal so der Punkt ist klar.