Bin ich zwar in der Theorie bei dir, ist aber auch komplexer. Stirbt der Spieler mit KR, hat das einen riesen Einfluss, stirbt überhaupt jemand hat das einen riesen Einfluss, weil die Zeit des Schadens unter Cooldowns einen deutlich kleineren Prozentanteil annimmt usw.
Und selbst wenn keiner stirbt machst du mehr Schaden, wenn andere mehr Schaden machen und der Kampf kürzer ist.
Da könntest du eigentlich echt nur mit einer Metrik ran ala hat zu X% seine Rotation richtig gefahren und hat wenig Schaden bekommen. Aber auch da hast du natürlich Schaden aufs falsche Target, unnötige AOE Action, während ein Fokus ignoriert wurde und, und, und.
Das Thema ist einfach viel zu komplex, bis hin zu einen Cast bewusst durchlassen, um einen wichtigeren zu kicken, wann gekickt und gestunnt wird, ob am Anfang eines Casts oder am Ende, gibt einfach Millionen von Marker. Und weil sich keiner die Arbeit machen will nehmen wir leichte Metriken, die letztlich aber nur sagen, dass die Person je nach Content 1/4, 1/14-20igstel einer Gruppe war, die den Content bestritten hat.
Mal davon ab, dass wir auch den Score ran ziehen für andere Dungeons. Wenn Dungeon A hinterher hinkt und man da eigentlich auch nix brauch und nicht wirklich Spaß dran hat, muss man diese höher ziehen um in Dungeon B mitgenommen zu werden, ist halt alles absurd aber eben bequem.