Hallo. Dieser Guide ist vor allem an DDs gerichtet aber auch Heiler kriegen ein paar Tipps.
Ihr seid womöglich gerade Stufe 16 geworden, seid ein Hunter und habt jetzt Lust Instanzen auszuprobieren und in die Deadmines zu gehen. Ihr wisst nicht viel, aber eines wisst ihr ganz genau. In Dungeons geht es nur um eines.
LOOT! Nein… nicht Loot. Loot ist toll, aber nicht das wichtigste.
SPASS! Auch nicht. Das ist nur die Ausrede von losern ohne Erfolg.
Bosse legen! Richtig… und euer Boss ist der Tank. Es geht also darum eurem Tank so richtig den Tag zu versauen und ihn bereuen zu lassen nicht mit euch auf dem Damagemeter mitzuwetteifern. Wahrscheinlich ist er eh nur Tank geworden weil der Kackboon keine Ahnug hat wie man Damage fährt.
Aber wie machen wir das? Erstmal sollten wir uns also Fragen was (der tank glaubt dass) die Aufgabe eines Tanks ist.
Und das ist Aggro aufzubauen, Schaden zu absorbieren der sonst den Rest der deutlich zerbrechlicheren Gruppe trifft. Klingt erstmal einfach, oder nicht?
Aber das ist noch nicht alles. Er hat noch andere Aufgaben, von denen ihr vielleicht gar nicht wusstet.
Er muss zum Beispiel Pullen, Positionieren, manchmal Interrupten, Symbole setzen, ein Auge auf die Umgebung haben, wissen welcher Mob das wichtigste Ziel ist und bei alledem so cool und gelassen bleiben wie „der Dude“ aus „The big Lebowski“.
Das führt jetzt zu verschiedenen Situationen, und ich bringe euch jetzt bei wie ihr in den einzelnen Situationen die nerven das Tanks so schnell wie möglich klein kriegt. Dazu schauen wir uns jetzt einige typische Dungeonsituationen an sowie die besten Möglichkeiten das Spiel eures Tanks unerträglich zu machen.
Situation 1: Die meisten kennen das. Da vorne steht eine Mobgruppe, die muss weg. Der Tank glaubt nun dass er pullen wird und entscheidet wann der Kampf beginnt. Er schaut auf Heilermana, HP der Gruppe und sucht nach möglichen Patroullien die in den Kampf eingreifen könnten.
Wie können wir jetzt den Blutdruck das Tanks in die Höhe treiben? Da gibt es mehrere Möglichkeiten.
Lösung 1: Ihr nehmt eine X-Beliebige Fernkampfattacke und pullt einfach. Warum Fernkampf und nicht Nahkampf? Der Tank könnte es sehen wenn ihr auf die Mobs zulauft und an euch vorbeichargen um doch schnell Wut und Aggro aufzubauen. Aber nicht mit uns, Kollege. Dich treffen wir unvorbereitet, ohne Wut und 15 meter von den Mobs weg. Viel Spaß beim einsammeln der Mobs, du Spasti. Flächenangriffe sind da am besten weil man gleich auf mehreren Feinden Aggro aufbaut und ein Demoshout nicht ausreicht um die Gegner schnell einzusammeln. Das ist dann die Dungeonvariante von Zweiunddreißighebauf!
Lösung 2: Nicht immer aber oft genug hat man eine andere herrliche Möglichkeit. Man wartet geduldig ab bis der Tank pullen will. Genau in dem Moment pullt man dann ganz fix eine andere Gruppe. Jetzt muss der Tank nicht nur umso mehr mobs einsammeln, der Heini muss eventuell sogar CDs zünden. Das sorgt dafür dass er gleichmal ein Stück angespannter ist.
Situation 2: Eine andere Situation. Mehrere Mobs einer Gruppe sind Fernkämpfer. Der Tank will die Gruppe aber zurückpullen damit kein fliehender Mob Hilfe holt, oder eine Patroullie dazu kommt. Er pullt also und rennt hinter eine Ecke um die Line of sight zu brechen. In der Theorie sollten die Mobs jetzt bis zur Ecke laufen und damit deutlich näher rankommen. Oder er läuft zurück, kriegt ein paar Treffer ab, aber lässt die Mobs folgen.
Lösung: Der Kasper hat nur gesagt man soll warten bis er pullt. Selbst Schuld dass er mir seinem Bogen nur 50 Schaden auf einen Mob gemacht hat. Sobald er gepullt hat, immer feste drauf. Line of sight auf keinen Fall brechen. Sonst bleiben die Mobs nicht stehen. Außerdem könnt ihr sonst ja gar keinen Damage fahren. Der Tank muss jetzt erstmal Wutfrei nach vorne hetzen, beten dass keine Pat kommt und dann anfangen Wut und Aggro aufzubauen. Da haste, du schwer gepanzerter Vollhorst!
Situation 3:
Der Tank setzt einen Totenkopf. Ihr wisst was das heißt. Er will dass dieser Gegner von allen angegriffen und schnell getötet wird.
Lösung: Der Gegner wird freilich ignoriert. Besonders wenn ihr Schurke seid. Sonst könnte der Mob sterben während ihr noch 4 Combopunkte habt. Und DAS zeigt sich im Dmg-Meter. Also sucht ihr euch ein eigenes Ziel. Genau wie der Katzendruide. Wenn der feindliche Heiler noch lang genug lebt, heilt er mit Glück euer Ziel und ihr könnt noch mehr Damage farmen was klasse auf dem dmg meter aussieht.
Sitation 4: Der Kampf läuft. Der Tank hat Aggro der ganzen Gruppe. Aber dann entwaffnet ein Gegner den Tank oder stunnt ihn.
Lösung: Das ist was für Fortgeschrittene. Nicht nur müsst ihr euch beherrschen CDs zu zünden um euer DMG meter zu verschönern, sondern ihr müsst Aufmerksam sein. Sobald der Tank entwaffnet ist… Zack! Alle CDs raus. Damage fahren bis der Arzt kommt. Genau jetzt kann er nämlich ganz schlecht reagieren, der dumme Tank. So könnt ihr zuverlässig mal Aggro ziehen und der Tank ist einige Sekunden Machtlos. Besonders Toll wenn man dabei AE-Bombt.
Situation 5: Gerade ist Situation 4 passiert, ihr habt euch euer eigenes Ziel gesucht oder ihr seid einfach schon so krass dass ihr dem Tank die Aggro einfach so klaut. Jetzt geht der Boss auf euch los.
Lösung: Jetzt nur keine Panik. Als erstes müsst ihr herausfinden wo der Tank steht. Dann zieht ihr gedanklich eine Gerade zwischen euch und dem Tank und bewegt euch auf dieser geraden dann schnellstmöglich weg vom Tank. Gerade bei Gruppenencountern ist das witzig, weil der Tank jetzt einige Mobs im Rücken hat. Nix mit ausweichen, blocken oder parieren, mein Freund. Und mit etwas Glück wird er auch noch betäubt und kann euch und dem Gegner im Schneckentempo hinterherwatscheln während er Schaden frisst. Ihr zwar auch… aber das isses wert.
Vielen Dank fürs Lesen. Bei Fragen zu Situationen, oder wenn ihr noch andere bestimmte Situationen habt und Rat braucht, schreibt mir. Dann mache ich ein Update für diesen Guide.