Hallo liebe Community!
Ich betrachte mich selbst als Spieler der „älteren Generation“, bin als DD durch Classic und BC geirrt auf der Suche nach Schaden, habe in WotLK richtig spielen gelernt und bin seit WotLK und Cata leidenschaftlicher Tank gewesen.
Ich gehörte zugegebenermaßen auch immer zu denjenigen, die sich zunehmend über einen abnehmenden Schwierigkeitsgrad beklagt haben. Mit MoP wurde mir endgültig alles zu leicht, zu verspielt und zu dumm. Also folgte eine lange Pause.
Mit Ende von BfA bin ich wieder eingestiegen. Mir fehlte der Vergleich, also fand ich alles wieder cool, Story, Grafik etc. Hier hatte ich dann auch recht zügig die ersten Berührungspunkte mit diesen ominösen Mythischen Instanzen, Affixen und vor allem… Zeitlimit.
Ok dachte ich mir, WoW hat sich verändert, jeder Trashmop castet mittlerweile irgendetwas, du bekommst die Gruppen kaum noch zusammen oder positioniert, musst du halt jetzt mit klarkommen. Im Weiteren laufen die Spieler voraus, jeder kennt Abkürzungen und irgendwie sind alle noch viel unentspannter als es früher der Fall war. Ok, die kennen das schon viel besser, du bist neu dabei und der Ton im Online-Leben war ja schon immer recht rau, musst du mit klarkommen. Das gleiche galt für ungewohnt hektische Mechaniken, völlig überlagerte Effekte, Explosionen, Kreise, Zonen… springen, laufen, ausweichen, wegrennen etc.
Seitens der Spieler wird das System der Mythischen Instanzen offenbar auch getragen, bzw. ist so gewollt. Und was die reine Schwierigkeit und das finden eigener Herausforderungen angeht, ist das auch eine tolle Sache mit den Schlüsselsteinen.
Nur ich verstehe das Zeitlimit nicht! Warum tut Blizzard das, bzw. warum wollen das offenbar so viele? Es baut unnötigen Druck auf, weil einfach die Zeit fehlt eine Instanz, insbesondere auf höheren mythischen Keys, als kleinen Raid zu sehen und sich an Bossen zu versuchen. Es frustriert, es macht aggressiv und zerstört jedes zwischenmenschliche Klima. Es fördert egoistisches und destruktives Verhalten innerhalb der Gruppen etc. All das, was eigentlich niemand mehr möchte.
Sehe nur ich das so, oder verstehe ich womöglich schlichtweg den Zeitgeist nicht?
Warum lässt Blizzard das Prinzip der Schlüsselsteine nicht wie es ist, packt jedem Boss wieder ein nettes Item in die Tasche und lässt die Spieler entspannt und mit den erforderlichen Anläufen an die Bosse herangehen, mit der Motivation es klug und ruhig zu schaffen, weil am Ende nochmal ein ordentlicher Loot wartet? Wer aus der Gruppe keinen Bock mehr hat, kann ausgetauscht werden, wenn der letzte Boss zu schwer ist und nicht fällt, haben drei andere schon drei Spieler mit ihren Items glücklich gemacht usw. Herausforderung zu gering? Höherer Key, höheres Leben der Gegner, mehr Schaden… Affixe… von mir aus! Aber doch kein Zeitlimit…
Wäre damit nicht vieles wieder geiler?
Mich würde einfach mal eure Meinung interessieren. Vielleicht habe ich in meinen Gedanken auch etwas übersehen. Vielleicht stehe ich auch alleine mit meiner Meinung da. Es soll nur ein Meinungsaustausch sein.
Ich möchte einfach nur mal wissen, wo ich mit meiner Vorstellung stehe.
Danke für euer Interesse!