Monitor verliert die Verbindung

VideoRAM ist nicht das Maß der Dinge.
Für jede Instanz müssen eigene Berechnungen auf der Karte gemacht werden, die dann auch an den korrekten Ausgang geschickt werden. Bei reinen Desktop-Anwendung ist das weniger ein Problem, da hier kaum etwas auf der Grafikkarte passiert. Bei 3D-Anwendungen wie Spiele sieht das wieder anders aus. Da kann man dann schnell in ein Bottleneck laufen weil zu wenige Berechnungseinheiten für 3 Monitore vorhanden sind.
Die 10xx-Serie in der Hinsicht wurde immer nur für Dualscreen ab WQHD empfohlen, Triple ging auf FullHD problemlos.

Das sollte es auch nicht bedeuten. jeder kauft sich die Hardware wie er es braucht und mit sich vereinbart, muss dann aber mit eventuellen Einschränkungen leben. Wobei man aber auch fairerweise sagen muss das der derzeitige Grafikkartenmarkt eh nicht dazu geeignet ist sich einfach mal eine neue Karte zu kaufen.

Ist Wunschdenken.
Würden sie das können, hätten sie es von Anfang an gemacht. Liegt aber auch zum Teil an der veralteten Engine das es nicht korrekt implementiert wurde.

Blockzitat
VideoRAM ist nicht das Maß der Dinge.

Im falle Mehrere Monitore mit hoher Auflösung scheitert es nur an 2 dingen, nicht genug VideoRAM oder nicht genug Anschlüsse an der Grafikkarte.

Blockzitat
Für jede Instanz müssen eigene Berechnungen auf der Karte gemacht werden, die dann auch an den korrekten Ausgang geschickt werden.

Ja für jede WoW Instanz wird Rechenleistung benötigt. Ich habe NUR EINE Wow Instanz laufen. Somit keine multiple Auslastung vorhanden. Eine GTX1070 ist mehr als genug um WoW mit 100Fps laufen zu lassen. Auch in WQHD.
An welchen Ausgang geschickt wird regelt dann Windows und Windows kann mehrere Monitore in unterschiedlicher Auflösung betreiben. Der Grafikkarte ist das soweit vom Treiber unterstützt egal.

Blockzitat
Die 10xx-Serie in der Hinsicht wurde immer nur für Dualscreen ab WQHD empfohlen, Triple ging auf FullHD problemlos.

Wenn dem so ist, kannst du mir hier eine Source nennen? Ich hab dazu jetzt mal nichts gefunden. Wäre mir neu dass es solche Limitierungen bezogen auf GTX1070 gibt.

Ich hab bis dato noch nicht ins Forum gepostet, kann man erwarten dass sich hier ein Mitarbeiter von Blizzard einklinkt oder ist das nur Lotterie?

Solange es kein nativer Fehler von Blizzard ist, wird das eher eine Lotterie sein. Will man nicht hören aber das meiste machen hier immer noch die Spieler.

Hab ich zuerst überlesen, mein Fehler.

Ist halt eher eine Frage der genutzten Anschlüße. Normal hat eine GTX1070 von den Anschlüssen her 2x Displayport, 1x HDMI, 1x DVI. Je nach Hersteller kann auch der DVI-Anschluß gegen einen weiteren Displayport oder HDMI getauscht werden. Displayport ist im Gegensatz für hohe Auflösungen das Mittel der Wahl. Bei HDMI kann es da dann auch zu Problemen kommen weil das an sich nie dafür entwickelt wurde. Erst die neueren Implementierungen (2.x) sind dafür ausgelegt.

Nicht nur. Die Karte kann noch soviel VideoRAM haben, wenn es mit der Rechenleistung nicht passt bricht es da halt auch ein.
Da kann man ein WoW auch nicht permanent auf 100fps halten, vor allem weil es da auch auf die CPU ankommt ob die das ebenfalls stemmen kann.

Blockzitat
Ist halt eher eine Frage der genutzten Anschlüße. Normal hat eine GTX1070 von den Anschlüssen her 2x Displayport, 1x HDMI, 1x DVI. Je nach Hersteller kann auch der DVI-Anschluß gegen einen weiteren Displayport oder HDMI getauscht werden. Displayport ist im Gegensatz für hohe Auflösungen das Mittel der Wahl. Bei HDMI kann es da dann auch zu Problemen kommen weil das an sich nie dafür entwickelt wurde. Erst die neueren Implementierungen (2.x) sind dafür ausgelegt.

da stimme ich dir zu, da ich aber wie du schon sagst 2x DP zu WQHD und 1x HDMI zu FullHD 60hz betreibe, ist das alles Technisch abgedeckt. Würde ja garnicht funktionieren wenn nicht. Auflösung und Hz kann man dann ja eh nicht in Windows hochdrehen wenn der Anschluss nicht mehr unterstützt.

Blockzitat
Nicht nur. Die Karte kann noch soviel VideoRAM haben, wenn es mit der Rechenleistung nicht passt bricht es da halt auch ein.
Da kann man ein WoW auch nicht permanent auf 100fps halten, vor allem weil es da auch auf die CPU ankommt ob die das ebenfalls stemmen kann.

Das könnten wir jetzt ausdiskutieren. CPU, RAM und GraKa sind definitiv leistungsstark genug um das Setup so zu betreiben wie ich es vorhabe. Nimm die 100fps als eine Hausnummer aber es ist definitiv performant genug für konstant mehr als 60fps gameplay.

Sicher ist auf jedenfall, dass das Problem WoW Client seitig liegt, Hardware ist ausreichend um das Setup so laufen zu lassen. Problem tritt nicht auf wenn andere Spiele mit DX12 laufen. Wenn DX11 in WoW aktiv funktioniert alles. Hoffe mal dass sich da doch ein Blizz Official dazu meldet.

Wenn bekommst du nur als Antwort das Interface zurückzusetzen, Treiber zu aktualisieren usw. Konkrete Hilfe auf DX12 bezogen eher weniger. Da wird dir dann eher empfohlen auf DX11 zu wechseln und das damit zu machen.

Bug-Report wäre übrigens im Spiel angebracht. Das Forum ist geeignet um sich mit anderen Spielern über das Problem auszutauschen, aber die Entwickler in den USA bekommen davon eher kaum was mit. :smiley:

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Neuer aktueller Treiber drauf. Bei Nvidia war kürzlich ein Problem mit dem mehr als einem Bildschirm anschließen.

Leider kann der Kundendienst hier im Forum als auch über das Ticketsystem keine Bugfixes durchführen, sondern maximal workarounds für mögliche Probleme anbieten.

In deinem Fall hast du die Lösung bereits selbst erwähnt - auf DirectX11 wechseln.

Um den Fehler zu melden, so dass sich die Entwickler das nochmal anschauen können, folge bitte dieser Anleitung hier:

:rofl:
Wie erwartet.

:thinking: Ob dies wirklich eine Lösung ist wenn er auf DX12 Spielen möchte bezweifel ich.

Es löst das Problem des Verbindungsverlusts, und WoW ist wieder spielbar.

Was die eigentliche Ursache ist:

  1. Hardware-Fehler der beteiligten Monitore (welche eigentlich? Details wurden ja keine genannt, wir kennen also weder den/die Hersteller, auch nicht die genutzten Schnittstellen und auch nicht die gewünschten Auflösungen!)
  2. Hardware-Fehler der Grafikkarte oder
  3. Treiberfehler des Grafikkarten-Treibers oder
  4. Fehler in DirectX12 von Microsoft

…kann der WoW-Support nicht herausfinden, und ist dafür auch nicht zuständig, da falsche Firma.

Du kannst Dich aber gerne an die Monitor-Hersteller, ardware-Hersteller Grafikkarte, Hersteller des Grafikkartentreibers oder Microsoft (Betriebssystem-/API-Hersteller) wenden, und von denen eine Lösung einfordern.

Viel Glück!

Solange der TE jedoch nur allgemein sagt „gibt da ein Problem, Details zur Hardware / Treiber verrate ich Euch aber nicht, jedoch löst DirectX11 das Problem“ - ist genau DirectX11 erstmal die Lösung.

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Warum immer auf den 11er wechseln. ??

Nicht immer, aber genau dann, wenn es das konkrete Problem löst.

Offensichtlich ist DirectX12 noch arg frickelig von einigen Grafikkartentreiber-Lieferanten umgesetzt.

Ändert ja nichts da dran, dass er auf DX12 Spielen möchte.

Der Full HD Monitor läuft auf WQHD?

WQHD 200 Hz via DVI - wie macht man das?

Ist nicht selbst bei DVI-D Dual Link bei 2560x1440 und 60 Hz Ende der Fahnenstange?

Selbst das übliche HDMI 1.4 (das ist wohl das Maximum der GTX 1070) schafft bei 2560x1440 nur 60 Hz, und keine 200 Hz.

Für mich sieht das doch arg nach einem Bandbreitenproblem aus.

Entweder Ansprüche zu hoch oder Kabel ungeeignet, die Karte merkt das irgendwann und steigt dann aus.

Ist halt aufgrund seines Alters mittlerweile sauber implementiert und funktioniert halt auch für WoW. Bei DX12 schafft es ja Blizzard das nicht mal sauber nach Spezifikationen zu implementieren, so fehlerbehaftet wie das ist.

Vermute ich auch mal.
Die GTX1070 ist halt aufgrund ihrer Spezifikationsbeschränkungen der Anschlüße zu nicht mehr fähig.

Gar nicht.

Korrekt.

Blockzitat
Bug-Report wäre übrigens im Spiel angebracht. Das Forum ist geeignet um sich mit anderen Spielern über das Problem auszutauschen, aber die Entwickler in den USA bekommen davon eher kaum was mit. :smiley:

Der support hat mich ans Forum verwiesen :face_with_raised_eyebrow:

Na ja normal hat man ja eine Eingabemaske wo man direkt den Bug melden kann, siehe dazu die Screenshots.

Button für Bugreport:

https://imgur.com/EcgCyOv

Eingabefeld für Bugreport

https://imgur.com/gdEaqkr

Im Endeffekt zu erreichen über:

Hilfe / Support => Feedback einreichen oder Bug melden => Bug beschreiben => Absenden

Blockzitat
Auch schon mehrere Monitore als 3. Monitor getestet, über HDMI, DP und DVI verbunden, immer das gleiche Symptom.

Sinnerfassend bedeutet das, dass ich mehrere Monitore über unterschiedlichste Schnittstellen getestet habe.

Blockzitat
WQHD 200 Hz via DVI - wie macht man das?
Ist nicht selbst bei DVI-D Dual Link bei 2560x1440 und 60 Hz Ende der Fahnenstange?

Ich weiß nicht wo ich WQHD 200 Hz über DVI angesprochen habe. Mein Hauptmonitor ein Aorus FI27Q-X WQHD 200hz, nicht mal ein Monat alt, ist über DP 1.4 angeschlossen. Selbiges Problem hatte ich auch als ich meinen Acer XV272U 120hz via DP 1.4 angeschlossen, als Hauptmonitor getestet habe. Ebenfalls habe ich zum Beispiel meinen BenQ XL2411T 144hz via DVI-D als Hauptmonitor getestet.
Ich habe noch weitere Monitore getestet und verschiedene Kombinationen, alle auf der gleichen Auflösung (WQHD 60hz via DP und HDMI).

Also auch mal nur 3x Full HD bei nur 60 Hz getestet?

Sprich: Der „Das sollte eigentlich immer gehen“-Modus?

Trat auch dann der Fehler mit annähernd gleicher Häufigkeit auf?

Nur um das Thema Bandbreite auszuschließen - einfach mal die Auflösung UND Bildwiederholrate deutlich reduzieren…

Irgendwie sehe ich in all Deinen Angaben stets ein „alle Schieber auf maximalen Anschlag“, und das ist beim debuggen meist erst am Ende hilfreich…

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