Dämonologiehexer als Tankklasse
Meine Vorstellung wäre das er in dieser Skillung keinen Dämon beschwört sondern sich selber in einen verwandelt (gab es ja schonmal)
Dieses Mal dauerhaft, dafür (wieder) extrem erhöhte Rüstungswerte (damit er tanken kann, da Stoff seine Rüstung bleibt)
Als Fähigkeiten bekommt er Massenseelendieb, womit er Schaden allen Gegnern vor sich (oder um sich herum?!) verteilt… mit einem CD verwandelt sich dieser Zauber in Massenblutsauger
Dazu eine Mischung aus Donnerknall des Kriegers und Weihe vom Paladin… ein Schwall von dunkler Materie oder ähnlichem die sich Kreisförmig vom Hexer weg bewegt (Reichweite in etwa der Weihe) (vorherig genannter CD wandelt diesen Zauber zusätzlich dazu um das er alle Verbündeten die sich darin befinden heilt um einen mittleren Betrag)
Dazu ein gewaltiger Schlag (ähnlich wie der Seelenstoß (derzeitiges Talent) welches die Teufelswache nutzt) gegen das Primärziel
Durch den „Seelenstoß“ und die Massenleerendieb/blutsauger Fähigkeiten sammelt er auch Splitter womit er dann „Hand von Gul’Dan“ auf den/die Gegner prasseln lassen kann
Schutz-CD der den Hexer in eine vergrösste Dämonenform verwandelt, womit er X Sekunden Schaden verringert
Gegebenfalls 2. Schutz-CD für komplette Schadensvermeidung für X Sekunden
Zusätzlich könnte man ähnlich wie beim Pala seine Auren, oder ehemals Krieger seine Stellungen, das er einmal die Dämonenform zum Tanken bekommt und die Zauber die Aggro erhöhen… oder er „normal“ bleibt (plus einen Dämonen beschwören kann) und seine Zauber natürlich weniger Aggro erzeugen, dafür mehr Schaden verursachen
Wie ist eure Meinung dazu?
Generell vorstellbar und vllt hier und da etwas dran schrauben?
Oder sagt ihr: Bloß keine Tankklasse aus dem Hexer machen?