Der Helm der Herrschaft ist zerbrochen. Die Kontrolle des Lichkönigs ist dahin. Auch die finsteren Pläne in den Schattenlanden sind vernichtet. Doch das Böse findet immer einen Weg, und nun, da die Ketten zerbrochen sind, ist die Geißel frei von der Herrschaft des falschen Lichkönigs.
Auch der Kult der Verdammten regt sich in der Finsternis. Nach der erneuten Niederlage in Nordend zogen sie sich in dunkle Grüfte und düstere Höhlen zurück. Sorgsam leckten sie ihre Wunden und warteten auf ihren Moment. Sie wussten, dass der Tod immer seinen Weg finden würde und die Macht der Geißel nicht gebrochen werden konnte.
Während sich die Augen der Welt in die Tiefen nach Khaz Algar richteten und die Schwarze Klinge sowie die Argentumtruppen ihre Anstrengungen auf den Norden konzentrierten, regte sich etwas in den Pestländern. Einst waren sie das Epizentrum der Geißel in den Östlichen Königreichen gewesen. Nun war von dem Glanz der alten Tage nur noch wenig zu spüren, und viele der großartigen Bauten des Kults der Verdammten lagen nur noch als Ruinen dar. So auch die verlorene Insel von Scholomance. Einst die Schule der geheimen Künste, eine Ausbildungsstätte für neue Akolythen, war sie nun nur noch eine Ruine – ein zerfallenes Juwel, das wieder errichtet werden musste.
Aus der Asche des zerstreuten Kults der Verdammten erhob sich der Verdammniszirkel, eine Splittergruppe des alten Kults unter der Führung eines mächtigen Nekromanten. Ihr Ziel war es, im Verborgenen die Mächte der Geißel wiederzuerwecken und die Östlichen Königreiche erneut unter den Schleier des Todes zu hüllen. Noch ist ihre Zahl klein, und das Wispern ihrer Beschwörungsformeln wird nur leise vom Wind getragen, doch schon bald werden sie wieder zu alter Macht gelangen…
Was ist der Verdammniszirkel?
Der Verdammniszirkel ist eine Rollenspiel-Gilde mit dem Fokus auf antagonistisches Rollenspiel in Form einer Splittergruppe des Kults der Verdammten. Wir bespielen also Thematiken wie Nekromantie, dunkle Rituale und dergleichen. Als antagonistische beziehungsweise „böse“ (liegt im Auge der betrachtenden Person) Gilde agieren wir auch gerne als Gegner für Plots oder dergleichen.
Für wen ist diese Gilde?
Die Gilde richtet sich vor allem an Personen, die schon immer einmal in die Haut des Bösewichts schlüpfen wollten. Die einen Nekromanten bespielen wollten oder eine Todesritterin, die vom Weg abgekommen ist. Ebenso ist Platz für Loyalisten von Sylvanas, die nach dem Ende ihrer Königin die alten Pläne nicht loslassen wollen. Genauso können auch „untote“ Konzepte wie ausgespielte Guhle oder dergleichen ihren Weg zu uns finden.
Ebenso machthungrige Magier, die sich auf der Suche nach mehr Wissen der Nekromantie zuwenden.
Wie gestaltet sich euer Rollenspiel?
Das Rollenspiel für die dunkle Seite hat seine Schwierigkeiten. Ein Nekromant wird nicht offen in Sturmwind herumlaufen oder den Markt in Silbermond besuchen. Man ist daran gebunden im Verborgenen zu agieren. Demnach wird auch unser Rollenspiel außerhalb der größeren Hotspots in der Region der Pestländer, genauer gesagt in und um Scholomance. Hierfür haben wir uns einige Ziele gesetzt, die wir für den Anfang im Rollenspiel erreichen wollen:
- Rückeroberung bzw. Kultivierung der Ruine von Scholomance
- Suche nach alten Artefakten der Geißel in den Ruinen der Pestländer
- Durchführung von Ritualen zur schrittweisen „Verseuchung“ der Region
- Erschaffen einer größeren Monstrosität zum Schutz des Zirkels
Unser Rollenspiel soll dabei mindestens einmal in der Woche stattfinden und wird via Discord über eine Terminplanung organisiert.
Wie seid ihr strukturiert?
Wie auch die Ursprungsorganisation der Kult der Verdammten besitzt der Zirkel eine klare Hierarchie, die zumindest IC auch als gesetzt gilt. OOC setzen wir auf ein freundliches Miteinander, indem alle Mitglieder gleich auf sind.
- Der Prophet: Hierbei handelt es sich um einen ausgespielten NPC, der als Führung des Zirkels agiert und im Hintergrund die Fäden zieht. Dieser dient als „höhere“ Macht und als Element für Plots und dergleichen.
- Die Ritualisten: Sie stehen unter dem Propheten und dienen als sein verlängerter Arm. Ihre Aufgabe ist es durch die Erweckungsrituale des Zirkels zu führen und die Scharen von untoten Dienern zu kontrollieren. Ebenso sind sie für die Ausbildung zuständig.
- Die Kultisten: Hierbei handelt es sich um die normalen Mitglieder des Zirkels. Sie bilden den Kern der Gemeinschaft und das Fundament für die erneute Herrschaft der Geißel.
- Die Akolythen: Als Akolythen werden neue Mitglieder im Zirkel bezeichnet, die sich entweder erst noch beweisen müssen oder dabei sind die dunklen Künste zu erlernen.
- Die Diener: Zuletzt in der Rangstruktur des Zirkels stehen die untoten Dienerkreaturen der Kultisten.
Wie kann man euch erreichen?
Ingame: Harogrin (A) / Tharenas (H)
Discord: https://discord.gg/vNbHSCCEns