[N-RP / Geißel-RP] Der Verdammniszirkel

Geschichte des Zirkels

Der Helm der Herrschaft ist zerbrochen. Die Kontrolle des Lichkönigs ist dahin. Auch die finsteren Pläne in den Schattenlanden sind vernichtet. Doch das Böse findet immer einen Weg, und nun, da die Ketten zerbrochen sind, ist die Geißel frei von der Herrschaft des falschen Lichkönigs.

Auch der Kult der Verdammten regt sich in der Finsternis. Nach der erneuten Niederlage in Nordend zogen sie sich in dunkle Grüfte und düstere Höhlen zurück. Sorgsam leckten sie ihre Wunden und warteten auf ihren Moment. Sie wussten, dass der Tod immer seinen Weg finden würde und die Macht der Geißel nicht gebrochen werden konnte.

Während sich die Augen der Welt in die Tiefen nach Khaz Algar richteten und die Schwarze Klinge sowie die Argentumtruppen ihre Anstrengungen auf den Norden konzentrierten, regte sich etwas in den Pestländern. Einst waren sie das Epizentrum der Geißel in den Östlichen Königreichen gewesen. Nun war von dem Glanz der alten Tage nur noch wenig zu spüren, und viele der großartigen Bauten des Kults der Verdammten lagen nur noch als Ruinen dar. So auch die verlorene Insel von Scholomance. Einst die Schule der geheimen Künste, eine Ausbildungsstätte für neue Akolythen, war sie nun nur noch eine Ruine – ein zerfallenes Juwel, das wieder errichtet werden musste.

Aus der Asche des zerstreuten Kults der Verdammten erhob sich der Verdammniszirkel, eine Splittergruppe des alten Kults unter der Führung eines mächtigen Nekromanten. Ihr Ziel war es, im Verborgenen die Mächte der Geißel wiederzuerwecken und die Östlichen Königreiche erneut unter den Schleier des Todes zu hüllen. Noch ist ihre Zahl klein, und das Wispern ihrer Beschwörungsformeln wird nur leise vom Wind getragen, doch schon bald werden sie wieder zu alter Macht gelangen…

Was ist der Verdammniszirkel?

Der Verdammniszirkel ist eine Rollenspiel-Gilde mit dem Fokus auf antagonistisches Rollenspiel in Form einer Splittergruppe des Kults der Verdammten. Wir bespielen also Thematiken wie Nekromantie, dunkle Rituale und dergleichen. Als antagonistische beziehungsweise „böse“ (liegt im Auge der betrachtenden Person) Gilde agieren wir auch gerne als Gegner für Plots oder dergleichen.

Für wen ist diese Gilde?

Die Gilde richtet sich vor allem an Personen, die schon immer einmal in die Haut des Bösewichts schlüpfen wollten. Die einen Nekromanten bespielen wollten oder eine Todesritterin, die vom Weg abgekommen ist. Ebenso ist Platz für Loyalisten von Sylvanas, die nach dem Ende ihrer Königin die alten Pläne nicht loslassen wollen. Genauso können auch „untote“ Konzepte wie ausgespielte Guhle oder dergleichen ihren Weg zu uns finden.
Ebenso machthungrige Magier, die sich auf der Suche nach mehr Wissen der Nekromantie zuwenden.

Wie gestaltet sich euer Rollenspiel?

Das Rollenspiel für die dunkle Seite hat seine Schwierigkeiten. Ein Nekromant wird nicht offen in Sturmwind herumlaufen oder den Markt in Silbermond besuchen. Man ist daran gebunden im Verborgenen zu agieren. Demnach wird auch unser Rollenspiel außerhalb der größeren Hotspots in der Region der Pestländer, genauer gesagt in und um Scholomance. Hierfür haben wir uns einige Ziele gesetzt, die wir für den Anfang im Rollenspiel erreichen wollen:

  • Rückeroberung bzw. Kultivierung der Ruine von Scholomance
  • Suche nach alten Artefakten der Geißel in den Ruinen der Pestländer
  • Durchführung von Ritualen zur schrittweisen „Verseuchung“ der Region
  • Erschaffen einer größeren Monstrosität zum Schutz des Zirkels

Unser Rollenspiel soll dabei mindestens einmal in der Woche stattfinden und wird via Discord über eine Terminplanung organisiert.

Wie seid ihr strukturiert?

Wie auch die Ursprungsorganisation der Kult der Verdammten besitzt der Zirkel eine klare Hierarchie, die zumindest IC auch als gesetzt gilt. OOC setzen wir auf ein freundliches Miteinander, indem alle Mitglieder gleich auf sind.

  1. Der Prophet: Hierbei handelt es sich um einen ausgespielten NPC, der als Führung des Zirkels agiert und im Hintergrund die Fäden zieht. Dieser dient als „höhere“ Macht und als Element für Plots und dergleichen.
  2. Die Ritualisten: Sie stehen unter dem Propheten und dienen als sein verlängerter Arm. Ihre Aufgabe ist es durch die Erweckungsrituale des Zirkels zu führen und die Scharen von untoten Dienern zu kontrollieren. Ebenso sind sie für die Ausbildung zuständig.
  3. Die Kultisten: Hierbei handelt es sich um die normalen Mitglieder des Zirkels. Sie bilden den Kern der Gemeinschaft und das Fundament für die erneute Herrschaft der Geißel.
  4. Die Akolythen: Als Akolythen werden neue Mitglieder im Zirkel bezeichnet, die sich entweder erst noch beweisen müssen oder dabei sind die dunklen Künste zu erlernen.
  5. Die Diener: Zuletzt in der Rangstruktur des Zirkels stehen die untoten Dienerkreaturen der Kultisten.

Wie kann man euch erreichen?

Ingame: Harogrin (A) / Tharenas (H)
Discord: https://discord.gg/vNbHSCCEns

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Ein Raunen geht durch die Pestländer

Die Luft in der Krypta ist schwer und von Verwesung durchzogen. Ein kaltes schwaches Licht flackert aus alten halb verbrannten Fackeln. Schatten zeichnen sich tanzend an den Wänden ab. Von der Decke tropft kaltes Wasser, das auf den steinernen Boden kleine Rinnsale bildet.

Entlang der Wände befinden sich eingelassene Nischen, in denen mehrere Kerzen brennen, deren Wachsschatten an den grauen Stein fließen. Ein halbgeöffneter Sarg ragt aus einem Regal hervor, als wäre sein Bewohner unruhig geworden. Schädel und Knochen sind achtlos auf dem Boden verstreut, ein grausames Zeugnis vergangener Ereignisse oder ritueller Praktiken.

Eine dunkle Treppe führt weiter in die Tiefe und verschwindet in der Dunkelheit, die wie eine lebendige Präsenz wirkt. Der Boden ist mit brüchigen Steinplatten bedeckt, zwischen denen sich Spuren von Schmutz und Moos gesammelt haben. Überall sind Anzeichen von Verfall und Verlassenheit zu erkennen, und doch scheint der Ort nicht wirklich leer zu sein – als würde etwas im Schatten lauern und jeden deiner Schritte beobachten.

In mitten dieser alten Hallen der Totenruhe ist ein Raunen zu vernehmen. Dumpf und gedrückt… ein Tuscheln und Flüstern.
Tief verborgen in der Dunkelheit der Krypta lassen sich Schemen von vermummten Gestalten erkennen. Hier umgeben von der ewig währenden Präsenz des Todes beginnen sie ihre Ränke zu schmieden. Verborgen vor den Augen der Unwissenden sinnen sie danach zu erreichen, was so viele vor ihnen bereits versuchten. Doch der Wille ist ungebrochen… beseelt vom Wunsch erneut die Macht der Geißel über Lordaeron zu bringen gründete sich dort in der verlorenen Krypta der Verdammniszirkel.

OOC-Teil

Nach unserem ersten erfolgreichen Rollenspiel wurde der Zirkel nun auch offiziell IC gegründet und die Grundlage für unser weiteres RP gelegt. Bereits jetzt hat sich eine gute kleine Gemeinschaft von treuen Dienerinnen und Dienern der Geißel versammelt.

Umso mehr freuen wir uns darüber noch weitere Leute in die Geheimnisse der Nekromantie einzuführen und auf den wahren Pfad zu bringen. So Interesse daran besteht mehr über den Zirkel zu erfahren oder an einem gemeinsamen Spiel mit den Dienern der Geißel kann man uns gerne kontaktieren.

Die Lebenden werden dienen!

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Die Ruhe des Winterhauches

Ruhig war es auf Azeroth dieser Tage, die hohen Damen und Herren aus Sturmwind waren fett gefressen und suhlten sich in heißen Wein und wärmenden Met. Die Zwerge der heißen Schmieden sangen ihre grölenden Liedern tief in ihren Stollen verkrochen. Die Elfen gedachten ihrer Familien und Ahnen, in den Wipfeln der Bäume in hohen Wäldern.

Die Zeit des Winterhauches war gekommen und trotz der noch immer vorherrschenden Bedrohung durch die ominösen Streitkräfte der Leere waren die Augen der meisten Bewohnenden dieser Tage auf Väterchen Winter gerichtet. Für wenigstens ein paar Augenblicke wollte die Bevölkerung die Schrecken der immer wieder aufkeimenden Konflikte vergessen und im Kreise ihrer Liebsten einen Moment der Ruhe genießen.

Doch in der Dunkelheit regt sich noch immer etwas…selbst jetzt, ungesehen vor den vollgetrunkenen und satt gegessenen Streitern des Lichts, herrscht noch reges Treiben in einer verlorenen Krypta irgendwo in den Pestländern.
Umgeben von längst verfallenen und vergessenen Knochen bereitet sich der Verdammniszirkel drauf vor, die Unachtsamkeit der selbsternannten „gerechten Streiter“ auszunutzen. Das Böse findet immer einen Weg. Einen Weg erneut zu vollkommener Größe heranzuwachsen und sich zurückzuholen, was ihnen zu steht.

Die alten Ländereien des Königreichs des Nordens sollen bald wieder in der Hand der Geißel sein, so hatten sie es ihrem Meister geschworen und der Herold würde nicht eher ruhen, ehe er dem Willen des Meisters Folge geleistet hätte. In nur kurzer Zeit hatte er bereits eine kleine eingeschworene Truppe an Gefolgsleuten um sich scharen können. Fanatische, gehorsame und skrupellose Gesellen waren sie - perfekt für den Plan des Meisters. Schon bald werden sie ihr Versteck verlassen und den ersten Schritt in Richtung Herrschaft wagen. Schon bald wird es beginnen… das Ende aller Tage und die Lebenden werden dienen!

Mit diesen Worten wünschen wir vom Verdammniszirkel euch eine ruhige Zeit zwischen den Jahren und ein gutes Hineinkommen in das Jahr 2025!
Wir freuen uns auch dann wieder die Fahne der Finsternis auf dem Server hochzuhalten und haben schon große Dinge für das kommende Jahr geplant.

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Finde ich ein richtig interessantes Konzept!
Auch, dass ihr die Möglichkeit bietet, als Plot-Antagonisten aufzutreten.
Richtig cool! :smiley:

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