Stimmt. So hab ichs noch gar nicht gesehn.
Fänds auch gut wenn bei den covenants mehr alternativen zu haben wären.
Sie haben halt Angst, dass ihnen die Leute aufs Dach steigen, wenn sie die Covenants zu sehr ändern, zumal sie ja auch versprochen haben, dass sie da nicht zu viel ändern werden.
Also nerfen sie jetzt die Talente, und da die Covenants, jedenfalls beim Magier, die absolute Katastrophe sind und von vorne bis hinten nicht durchdacht waren, werden die wichtigen Fähigkeiten stark bleiben und die anderen eben nicht. Ich meine sorry, aber die Leute, die die Magierfähigkeiten von den Venthyr und den Necrolords designt haben, sind doch kein einziges Mal mit dem Feuermage in Berührung gekommen xD.
Also für den durchschnittlichen Eulenspieler ist der Nerf !wesentlich! krasser, als für Firemages. In der Nische wo Firemages sehr stark sind, bleiben sie stark. Eulen werden genau in ihrer Nische generft. Was sie sowohl für Randomkeys als auch Premades deutlich schwächt.
Naguura hats ziemlich gut in ihrem 9.1 Video beschrieben: Blizzard hat die lästige Eigenart, dass sie dominante Specs overall schwächen anstatt da anzusetzen, wo sie aus der Reihe tanzen. Siehe Affliction Warlocks. Diese Firenerfs - sofern sie so live gehen - werden am Premade M+ Meta nichts ändern. Wohl aber könnten sie dafür sorgen, dass Firemages offspecen oder um ihren Stammplatz im Raid bangen müssen. Und dass sie eben in Randomkeys mit Guffeltanks weniger eskalieren können. Wobei da jeder Warlockspieler nur abfällig den Kopf schüttelt, für die ist das schon seit BFA Standard.
Also auch mit den Nerfs wird der Fire Mage Meta bleiben. Wen interessieren u.a. die 10% Flamestrike Nerfs ?
Es geht beim Mage auch zum größten Teil darum, WIE und WANN er seinen Damage macht. Also sein Damageprofil.
Solange der Mage (sofern der Tank vernünftig spielt) quasi für jeden Pull + Pride seinen vollen Burst inkl. uncapped AoE fahren kann, interessieren einen die unter anderem 10% weniger DMG auf einige Spells nicht.
Feuer mage wurde nicht gebufft. Das Legendary ist für jeden Spec. Außerdem ist es ingesamt nur 2-3% mehr Schaden.
Flamestrike ist capped
Pride wird es nicht mehr geben.
Gruß
Ja, Flamestrike ist capped. Es gibt ein softcap bei 20 Mobs, was allerdings ein DMG-Cap ist, und kein Target cap. Man trifft trotzdem alle Mobs. Der schaden wird bei über 20 Mobs einfach entsprechend aufgeteilt.
Und gut, Pride wird es nicht geben. Ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass der Mage weiterhin quasi für jeden Pull seinen vollen Burst bereit haben wird, was ihn im M+ so stark gemacht hat. Klar, als Raider wird der nerf deutlich spürbarer sein.
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Ja, Flamestrike ist capped. Es gibt ein softcap bei 20 Mobs, was allerdings ein DMG-Cap ist, und kein Target cap. Man trifft trotzdem alle Mobs. Der schaden wird bei über 20 Mobs einfach entsprechend aufgeteilt.
Macht einen Unterschied. Wenn man mehr als 20 pullt dann gewinnt Fire mage kaum etwas. Alles drüber kann der Tank eh kaum mehr als 2 Sekunden tanken.
Ist ein üblicher Fehlgedanke.
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Und gut, Pride wird es nicht geben. Ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass der Mage weiterhin quasi für jeden Pull seinen vollen Burst bereit haben wird, was ihn im M+ so stark gemacht hat. Klar, als Raider wird der nerf deutlich spürbarer sein.
Nein. Kindling wurde generft. Somit landet Fire Mage auf 1.5-2min (ob man überhaupt noch mit Kindling spielt steht in den Sternen). Er wird nicht für jeden Pull seine CDs haben.
Gruß
Sehe ich auch so. Der Kindling Nerf sorgt dafür, dass man eben nicht für jeden Pull Comb hat. Schon jetzt kann das in RnD-Gruppen schwierig sein.
- Ein anderthalb Minuten Profil ist immernoch verflucht stark in M+
- Bis jetzt deutet nichts darauf hin, dass Combust in Richtung 90-120sekunden gehen wird. Man darf an der Stelle den Gearprogress nicht vergessen. Schließlich sind die 9.1 Tunings nicht nur Reaktion auf die Season 1 und den aktuellen Raid, sondern Pre-Tuning fürs Gearcap durch S2 und den nächsten Raid.
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Macht einen Unterschied. Wenn man mehr als 20 pullt dann gewinnt Fire mage kaum etwas. Alles drüber kann der Tank eh kaum mehr als 2 Sekunden tanken.
Ist ein üblicher Fehlgedanke.
Ich verstehe dennoch nicht worauf du hinaus willst. Es macht meine Aussage dennoch nicht falsch.
Zudem nenn mir eine ini, wo ein pull von über 20 mobs normal ist. Mir fällt nur Ardenwald in DoS ein.
Na klar, wir können uns natürlich weiterhin um Kleinstdetails unterhalten, die nur in der Theorie relevant sind, oder wir unterhalten uns über die gängige Praxis. Und dort hat der Mage nunmal einen immensen Vorteil durch sein Schadensprofil, ggü. den anderen Specs. Gut, aber dann sagen wir nunmal, dass der Mage ein Targetcap hat, aber nunmal ein Soft cap. Vergleich das Mal mit Melees, die ein ernsthaftes Target cap von 5 Targets haben.
Und der „softcap“ AoE Burst ist nunmal der Grund weshalb man sich für den Mage entscheidet. Also weiß nicht wohin du uns mit deinen Argumenten hinführen willst.
Und der Kindling nerf ist mir bewusst. Aber selbst Limit Maximum meinte, dass man mit genug Critwertung zurück zur 1Min Combustion kommen wird.
Allgemein, solang der Skillbaum ( 7 skills zu wählen ) so erbärmlich bleibt, schieben die immer wieder sogenannte Nerf´s oder Buff´s raus. Dieser viel zu " kleine Skillbaum " ist für ein Feintuning der Chars eh Mist. Mann muss es ja nicht soweit wie im POE treiben, aber eine Aufteilung je Stufe ab Lvl 10 wäre schon eine feine Sache.
Hinweis hier. Das ist meine Meinung nicht mehr, nicht weniger!
Ich war jetzt mal etwas auf dem PTR… und ich hab ein kleines Problem Ich hab Feuer getestet und bei zwei Versuchen kam ich auf 30% Pyroschaden und 30% Entzündenschaden im Gesamtschaden. Wenn das jetzt der Standard wäre, dann wäre Feuer immer noch fine und gerade mit Adds eine gute Wahl. Aber in den nachfolgenden Versuchen habe ich wohl irgendetwas geändert und diesen Wert nicht mehr geschafft (37% Pyro und 23% Entzünden immer). Ich kann einfach nicht mehr nachvollziehen, warum der Entzündenwert so hoch war (tickte teilweise für 4200, danach nur noch 3000+). Denn bei den ersten Versuchen war Feuer top im ST… danach nicht mehr so erreicht. Naja, ich teste die Tage noch mal. Hatte auch das Conduit mit 4% mehr Meisterschaft bei nonkrit FB, aber das war es wohl nicht, obwohl es stackt.
Aber dafür komme ich mit Frost besser zurecht im ST (auf dem PTR) und werde den Pakt auch bald wechseln, weil ich schon auf den Live Servern lieber Frost spiele. Ich werde zu den Nekros gehen, weil ich dort für alle DREI! Pakte einen guten Covenent habe und das ist mir wichtig, weil ich gerne jede Skillung spiele. Dazu ist Nekro sehr stark im ST durch die Paktfähigkeit (das fehlt mir bei fRost mit Nachtfae z.B.) und selbst für Feuer ist der Pakt wirklich gut. Ich hab Nekro schon vor einem Monat knapp 4 Wochen gespielt und war sehr angetan.
Besonders freue ich mich aber auf das paktspezifische Legys von Nekro. Das könnte für mich als Arkan richtig stark sein. Aber testen kann ich das erst in der nächsten ID. Hoffe es wird mich überraschen
würde mich erstmal nicht über ungelegte eier unterhalten. es ist PTR und man wird sehen was noch so kommen wird. ich vermute, dass fire dennoch gut sein wird (m+). raid vermutlich arcane? keine ahnung… aber ich habe eher meine bedenken bei den pakten…
stellt sich zb nun heraus, dass frost besser im raid wäre, dann könnte ich nicht einfach mal so auf frost speccen, weil mir der pakt fehlen würde z.b.
Das letzte mal als ich als Magier mich über ungelegt Eier nicht wirklich aufgeregt hatte, kamen die Nerfs beim Frostmage 7 Tage vor Release die den Spec komplett zerschossen haben.
Also das heißt erstmal gar nichts, Blizzard hat oft genug bewiesen, dass sie da sehr schmerzfrei sind, Specs zu zerschießen wenn sie Lust drauf haben.
Und ja, das mit den Pakten ist richtig mies beim Magier, der Wechsel auf Frost wird ekelhaft werden. Man darf auch beim aktuellem Raid nicht vergessen, dass der Fire Mage da auch nur so gut performt, weil es da einige Bosse gibt, die komplett um den Feuermage designt sind. So was wie Sludgefist. Da wird sich der ordentliche ST Nerf, den der Feuermagier bekommt schon gut auswirken.
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stellt sich zb nun heraus, dass frost besser im raid wäre, dann könnte ich nicht einfach mal so auf frost speccen, weil mir der pakt fehlen würde z.b.
Naja, das müsste man dann simen. Man hat doch ab 9.1 mehr Conduits aktiv, oder?
Aktuell würde ich z. B. beim Wechsel zu NightFae im ST um die 300 DPS bzw. 5% verlieren. Wäre zwar im AoE stärker, aber das juckt im Raid relativ wenig ^^
für mich wäre das eh uninteressant ehrlich gesagt, ich würde immer den specc spielen der für m+ das to go ist. raid ist eher nebensache für mich.
eigentlich bespiele ich sowieso keinen content, bei dem ich mir gedanken machen muss welchen pakt ich nehme etc. und dennoch erwischt man sich dabei dann doch iwie das beste rausholen zu wollen
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für mich wäre das eh uninteressant ehrlich gesagt, ich würde immer den specc spielen der für m+ das to go ist. raid ist eher nebensache für mich.
Na wenn das so ist, brauchst du doch garkeinen Paktwechsel. Night Fae ist auch jetzt schon im AoE besser für Frost.
Meiner Meinung nach, sind die nerfs gerechtfertigt und jeder der sie nicht hat kommen sehen sitzt vermutlich mit ner Sonnenbrille im Keller. Primär sind die nerfs auf AoE ausgelegt, gleichzeitig wird ST aber auch indirekt mit generft und im ST sind Fire Mages aktuell eher im Mittelfeld angesiedelt, da gibt es Klassen die um einiges besser dastehen, Man schaue sich Boomies an die aktuell komplett alles dominieren (abseits von Burst AoE). Dazu kommt daß viele Boss Fights in CN extrem gut für Fire sind. Je nachdem wie die Bosse aussehen im 9.1 Raid könnte Fire abgelöst werden durch Frost oder wir werden ein weiteres Tier Feuer spielen…Achja Arkan…nope wirste im Progress nicht sehen beim aktuellen Arkan Design (maybe wenn Arkan 20+% mehr schaden macht als alle anderen Specs) dafür wird Arkan einfach viel zu hart bestraft wenn Mechanics gespielt werden müssen.
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Man schaue sich Boomies an
Die werden doch auch generft, wobei ich da grad keine Details zur Hand habe.
Affli wird gerade etwas umgebaut, die Eule wird generft, Feuer wird generft, Schattenpriester generft usw… Es geht nicht darum, dass die Anpassungen nicht gerechtfertigt wäre. Aber mein großes Problem an dem Feuer Nerf ist, dass es keinen Ausgleich gibt. Bei Affli wird um den Malus aufzufangen extra ein neues conduit entworfen. Bei uns bleibt es halt eben so. Unsere Stärke des Burst wurde runtergeschraubt, aber unser Sustain DMG bleibt weiterhin ausbaufähig. Vielleicht kommt noch was, aber mir persönlich unterliegt Feuer zu starken Schwankungen und deswegen spiele ich jetzt viel lieber Frost. Dazu habe ich mit Eisige Winde auch ein sehr gutes Legy für fast alle Situation (AoE, Burst, ST). Das gefällt mir und vor allem sacke ich nicht mehr so leicht zwischen meinen CDs ein. Alle sehen immer den krassen Schaden während Comb, dass der aber mit richtig bescheidener DpS dazwischen bezahlt wird, sieht kaum einer. Und in rnd Gruppen kannst du eben ohne Kommunikation diese großen Pulls kaum machen…Also ich bin da echt noch skeptisch, ob Feuer weiterhin gut bleibt. Bisher mache ich mit Frost mehr ST Schaden, als mit Feuer… und das als Nachtfae auf dem PtR… ich bleibe da mal für die Zukunft skeptisch.