NO GO'S in MYTHIC PLUS

Mythic+ Community: Eure „No-Gos“ und „Red Flags“ bei Mitspielern

Da ich selbst regelmäßig Mythic+ laufe, interessiert mich, welche „No-Gos“ und „Red Flags“ ihr bei Mitspielern habt.
Gerade in den höheren Keys kann es schnell stressig werden, und da möchte man sich nicht auch noch mit vermeidbaren Fehlern herumschlagen.

Geplantes Video-Format :clapper:

Ich plane, eure Antworten in ein Video-Format zu packen, in dem ich auf die häufigsten Punkte eingehe und passend darauf reagiere. Neben euren Geschichten werde ich auch praktische Tipps geben (z. B. AddOns oder WeakAuren), um typische Probleme zu vermeiden.

Fragen an euch

  • Welche Verhaltensweisen treiben euch bei Mythic+ so richtig zur Weißglut?
  • Gibt es bestimmte Dinge, bei denen ihr sofort denkt:
    „Dieser Key ist nicht nur rip, der wird auch nicht zu Ende gespielt.“

Euer Feedback, Stories und Empfehlungen

Ich bin gespannt auf eure Stories, euer Feedback und natürlich auch auf alle Empfehlungen, die ihr für Addons oder Tools habt, die das Mythic+ Leben einfacher machen!

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Wenn einer vor dem Start vom Key ein Labersack ist passiert das zu 99% .

Was mich richtig stresst sind Leute die ihre fails immer auf andere schieben und damit den Key toxisch werden lassen. Oder gerade die neue geheime mdi Route mit rnds im 8er Key testen wollen und dann total abgehen warum die das nicht können.

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Wenn man nach eigenem fail erstmal direkt den Zeigefinger hebt und woanders den Fehler sucht.

12er dawn wird mir da für immerim Kopf bleiben: ret stirbt direkt zu pull an einem frontal (war nicht in die Grp gedreht), kommt erneut angeflogen und legt sich direkt wieder hin und flamed mich erstmal. Der keyholder ist ebenfalls drauf angesprungen und niemanden hat es interessiert, dass der ret sich 2x an frontals hingelegt hat. Nein, er hat gespielt wie ein König. Es muss ein tank fail sein.

Mal abgesehen davon, dass der key da sowieso vorbei war, wäre ich bei dummen Anschuldigungen und flamerei eh gegangen. Da pfeife ich auf den key, ist es mir nicht Wert

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Spieler von Kazzak, Franzosen, Russen.

Natürlich passiert das nicht häufiger, als mit anderen Server oder Nationalitäten.

Aber irgendwie bleiben sie im Gedächtnis :sweat_smile:

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Wenn chainpulls gemacht werden. Vor allem mit Schurken/Katzen im Team und falls ein Großteil der Mobs aus gefährlichen castern bestehen. Erlebe so oft Tanks die das machen. Ist für mich immer ein Indiz dafür, dass das Personen sind, welche kaum bis gar nicht teamorientiert denken.

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Wenn dir als Tank deine Route negativ kommentiert wird.
Durch den deutlich höheren eingehenden Schaden zu Beginn eines Addons und der Saison plane ich da meine Pulls und Cooldowns ganz genau. Wenn ich dann im Morgenbringer alleine vor der Kirche vorne stehe, obwohl ich das in der Zwischenphase vom ersten Boss geschrieben habe, kriege ich einen Hals. Wenn dann alle darauf bestehen, andere und ungeplante Routen zu gehen, gehe ich sofort raus.

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  • Spieler, die nicht wissen, wann sie ihren Geist freilassen sollen oder wann sie besser auf einen Rezz warten
  • Spieler, die für die Keyhöhe nicht geeignet sind
  • Spieler, die bei einem Skip bodypullen
  • Schamis, die ihren Ankh unnötig verschwenden
  • Tanks, die keine Nameplates benutzen und daher nicht merken, wenn sie Aggro verloren haben
  • unötige Toxizität, die zum Key-Abbruch führt
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Kopflos werden. Denn im Kopflos-Modus sprengt man unter Garantie den Key. Ich hab genug Leute gesehen, die mit Flächen raustragen überfordert waren, panisch wurden und kopflos durch die Gruppe gehüpft sind. Wäre wirklich schön, wenn man wieder etwas ruhiger und Fokussierter an die Sache herangehen würde.

Meine persönlichen No-go’s :

-Leute, die dazupullen, ohne auf Heilermana zu achten oder sich mit dem Tank abzusprechen.

-Leute, die „OGOGOGO“ in den Chat ballern nur um dann wie aufgescheuchte Hühner durch die Dungeons zu hetzen, nicht kicken, kein CC oder Deff-CD kennen.

-Leute, die spontan das Dispellen verlernen. (Ja meine Freunde, auch als DD der welche hat, die darf man ruhig benutzen, das tu ich btw auch und dem DPS output schadet’s nicht. Btw wird euer Heiler euch dafür lieben. )

-Leute, die nach einem Wipe dann darüber meckern keine Zeit für sowas zu haben…
(Da denke ich mir dann: " Hey, wieso spielst du überhaupt ein Spiel wenn du keine Zeit hast?! Der Key geht rund 25-30min, wenn du die nicht hast, dann meld dich nicht an!".)
Die Meisten Keys werden durch Unkonzentriertheit, Selbstüberschätzung, unnötiges Chaos und mangelnde Bereitschaft zum Zusammenspiel (kicken, CC’en, Dispells als DD nutzen, mobillity der eigenen Klasse ausnutzen, Deff CD benutzen, Rücksicht auf Tank und Heal bei Pullgröße) , unangebrachte Hektik und falsche Erwartungen (an die Gruppe) kaputt gemacht. Wenn ich schon merke, das es einer besonders eilig hat, dann weiß ich schon bevor der Key gestartet wird : Es wird räudig, mindestens. Und meistens halt ein abgebrochener Key.

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Tanks die meinen sie sind Jimi Cool, 3 Mobpacks pulln und nach nicht mal 2 Sek im Dreck liegen

Ich meine, wenn man 3 Mobpacks nicht für min 5-7 Sekunden halten kann, ohne drauf zu gehen sollte man die nicht pullen.

Ddler die nicht kicken

Alle die Dispell schrein, beim neuen Affix (ja ich weiß Dude aber ich kann in dem Zeitfenster eben nur maximal 2 dispellen, wenn kein anderer Debuff dispellt werden muss)

DDler (in Premade) die wenn sie Dmg fressen, aufheulen „Heilung! Ich hab wenig leben! Hilfe“, wie wenn man als Heiler das nicht sehen, aber gut, das ist eben Premade gg

Am besten wenn die Tanks kurz nach dem sie gestorben sind „heal?“ schreiben. :rofl:

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Die Tanks die Kilometer weit weg von heilern sind? Beste leute. Genau mein Humor.

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Spieler die Schurke spielen.

LG
Gaskadse

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Heute muss ich meine No-Go Liste definitiv erweitern. Die letzten Wochen waren höflch ausgedrückt der absolute Irrsinn.

Listenerweiterung #1

  1. Leute, die auf +4 schon auf Meta Spec bestehen und jeden, der sich nicht fügt, beleidigen.
    ( Frage: wie oft sind solche Leute bitte als Baby auf den Kopf gefallen?!)

  2. Leute, die komplett Brain-Afk tot nach ner Wiederbelebung liegen bleiben oder Offline gehen wenn sie in einer Fläche sterben aus der man Rausgehen sollte. (Ihr seid eine echte Manaverschwendung)

  3. Tanks, die ohne irgendwas an Deff zu ziehen in 2 Mobgruppen Springen, tot umfallen und dann genau das selbe noch mal machen, nur um dann den Heiler anzupampen, wieso der das nicht gegenheilt.
    ( Mr.Supertank da macht kein Heal mehr was, ausser sich aus der Inni wegzuwünschen).

  4. Leute, die richtig mies Mist bauen und dann meinen, sie könnten alle anderen als Dumm beleidigen, weil sie ja angeblich eine höhere Rio haben, auf irgendeinem anderen Char.
    ( Junge, ich glaub das ist nicht deine Rio, das ist deine Todesstatistik, die du uns als deine „Main Rio“ verkaufen möchtest) .

  5. Dumpfbacken-DD’s , die immernoch glauben, sie sind dafür zuständig, dem Tank beim pullen zu helfen. Und dann flamen, wenn ihr Failpull schiefgeht.
    ( Ehrlich, macht das nochmal jemand in meinem Key * Hust* Dämonenjäger, Hunter Hust dann WERF ICH DEN EIGENHÄNDIG MIT RETTEN IN DEN NÄCHSTEN ABGRUND!!!)

  6. Deppen, die in der Nekrotischen Schneise auf nem 6er Key auf die Grandiose Idee kommen, den Startpull in den verdammten Zauberer zu ziehen.
    (Den will man IMMER alleine spielen, weil der mies ist. Ernsthaft. Wer bitte… oh, ja, zu viele wollen es wohl EXTRA RÄUDIG)

Soo, denke, das waren so die Sachen, die am meisten abgef*cked haben, weil sie unnötig dämlich sind.

P.s: Gutes Benehmen muss dringend wieder modern werden. Es kann nicht sein das der Gruppenchat in jeder 2. Inni vollgepflastert ist mit Beleidigungen, weil sich wieder Zwei Spezialfälle „lieb haben“.

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Kenn ich nur zu gut. Alle Uk Sever

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Nein möchte man nicht immer, man zieht Cds (und deff Cds) und deleted den mit dem Pack einfach um. Aber 6er Keys halt.

LG
Gaskadse

Unklug, wenn der Tank schon beim 1. mal merkt das er das nicht stemmen kann. Dann beim nächsten try noch mehr zu Pullen, inklusive Zauberer und dafür dan den Heiler anpampen… Sry, aber sollte man nicht als Tank wissen, wie viel man aushält und dementsprechend den Pull machen, anstatt einfach alles zu holen und von der Gruppe zu verlangen, das auszubügeln? Der war vielleicht 4 Sekunden am leben, hat nichtmal die Aggro halten können und ist direkt beim Zauberer umgekippt als er da ankam. 2 mal hintereinander. Das ist - sry - komplett dämlich.

Das ist was anderes mir gings nur darum das „man will die immer alleine spielen“ halt nicht so stimmt ^^. Gibt auch Routen wo man die gar nicht spielt. In niedrigen Keys find ich die Gatekeeper eh meistens überflüssig.

LG
Gaskadse

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Puh… Wo soll man da anfangen? :joy:

Es gibt auch einfach zu viel und die Meisten Sachen wurden auch schon angesprochen, aber für mich gibt es einfach 2 Dinge, welche nicht in hohe Mythic+ Keys gehören:

  1. Nicht kicken, keine CC’s oder Def-CD’s nutzen.
  2. Seinen Kadavar nicht aus Voidzonen bewegen.

Wenn jemand auf +11/+12 unterwegs ist und anhand seiner gespielten Keys auf der Höhe eigentlich wissen sollte, was in dem jeweiligen Dungeon zu beachten und zu tun ist.

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Passiert mir öfters, bin auch nurn Mensch ehm Kadse :dracthyr_shrug:

LG
FehlerKadse

Vollkommen falsch. Eigentlich immer mit rein und CD´s nutzen. Da muss halt auch vom Heiler was kommen. Dann läuft der Pull auch. +1 für Kadse

:dracthyr_love_animated:

Ist erstmal kein Tankfail, wenn du davon schreibst, dass das so schnell geht. Und wenn du als Aug dabei bist, hat er ja eh nur noch einen DD gegen den er ankommen muss.

Hmmm

Du hast mit einer Sache Recht und vielleicht solltest du dich selbst dran halten, bevor du sowas ins Forum rotzt:

Ne respektvolle Ausdrucksweise gehört da auch dazu.
Und wenn man sich ansieht, was du mit deinem Drachen so treibst, solltest du evtl. auch erstmal auf dich selbst schauen, bevor du dich über deine Mitspieler beschwerst.
Aber mit dem Finger auf die anderen zeigen ist natürlich immer einfach.

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