ich habe einen Twink Level 51, mit dem möchte ich gern tanken. Die Levelphase möchte ich nutzen um mich an die spielweise ranzutasten. Nach mehr als 10 Jahren nur Paladin (Prot) fällt mir das nicht leicht.
Ich spiele Feuerbrandaura und bin bei den Nachtfae. ein befreundeter DH Tank hat mich ein bischen eingeführt.
Derzeit starte ich so:
Infernoeinschlag–> Feuerbrandaura–>Dämonenstachel–>dann Fraktur bis zur Verwüstung und oder Seelenspalter.
Flammendes Brandmal habe ich auf CD.
Zeichen der Ketten nehm ich später zum kiten.
Irgendwie fühlt sich die Spielweise unrund an. Habe ich was in der Rota vergessen? Wann nehm ich die Gleve?
Als Tank erzeugt der Glevenwurf mehr Aggro, steht auch so im Tooltip. Praktisch beim Insel Trash des 2. Seuchensturz Bosses, oder den adds des letzten Bosses. Allerdings nicht auf lange Zeit. Dennoch ein guter range pull.
Oder falls du mal die aggro eines Mobs verlierst, haut der Wurf (gefühlt) fast so rein wie der Spott selbst.
Da bringst du mich auch grade auf das Thema Teufelsbombardement-Legy. Da wirft man ja gleich mehrere gleichzeitig. Und laut Bloodmallet ist es sogar mit Abstand das beste cleave Lego. Aber sehr schwach im ST.
Wird wohl mein 3.^^
Ansonsten spiele ich gern mit Seelenbombe, aber das is Geschmackssache.
Feuerbrandaura erzeugt bei großen Packs sehr schnell ü5 Fragmente, wodurch dann alle Ziele weniger Schaden verursachen und 25% deines Schadens in Heilung umgewandelt wird, solang der debuff anhält. Und der hält sehr lange.
Nicht jeder mag die Bombe, muss man auch nicht zwingend skillen, aber Seelenspalter trifft zb nur 5 Ziele, die Bombe aber alles.
Ich selbst mag das nicht so, dass inzwischen so viele Fähigkeiten nur 5 Ziele treffen, auch wenn der Schaden dieser Fähigkeiten immer gut mithalten kann, oder sogar die beste im overall ist. z.B. Glevenorcan als Havoc.
Wenn du also eine Fähigkeit mehr brauchst, um es abzurunden^^ oder gern mehrere Packs auf einmal pullst, dann probier es einfach mal aus
Das ist so nicht korrekt. Spirit Bomb verringert nicht deinen erlittenen Schaden und es heilt dich nur um 10% des Verursachten Schadens an den Mobs. Außer ich verstehe hier was kolossal falsch
Beim Leveln mag das noch alles egal sein, aber wenn du vorhast mal M+ zu spielen, solltest du zum Einen Demonspikes schon ziehen wenn du in die Gruppe springst und nicht erst nach ein paar GCDs und zum Anderen deine Mitigation etwas aufteilen.
Demonspikes plus Fel Devastation und zusätzlich Fiery Brand ist ziemliche Verschwendung weil du danach dann gar nichts mehr bereit hast.
Zwei Def CDs gleichzeitig zu verwenden solltest du nur dann machen wenn es auch wirklich nötig ist.
Mit besserem Gear und mehr Haste spielt sich das Ganze dann auch runder.
Also dass sich die Spielweise etwas unrund anfühlt ist normal, das Verhältnis aus Jähzorn und Fragmenten ist nach wie vor etwas unglücklich beim VDH. Dazu kommt, dass du in der Levelphase - sofern der Dh nicht stark equippt aus BFA gegangen ist - verhältnismäßig wenig Tempo hast. Das wird auf 60 schnell angenehmer
Zum Opener in Dungeons: In der Levelphase ist wirklich nur wichtig, dass du Demon Spikes vor dem Sprung nutzt (sonst kriegst du direkt im Flug schon eins zwei Respektschellen) und nicht direkt danach Immolation Aura. Grund: Die Immo Aura gibt dir bis zu 5 Fragmente. Du hast aber noch keinen Jähzorn für Spirit Bomb. Dementsprechend spammst du 2x Fraktur und erzeugst 4 weitere Fragmente, wodurch 4 der 5 Fragmente durch die Aura konsumiert werden. Ist also ein DPS Verlust. Daher sieht dein Opener so aus:
Demon Spikes -> Infernoschlag -> Siegel der Flamme, Fraktur, Fraktur, Demon Spikes, Spirit Bomb, Soulcleave. Fiery Brand ist in der Levelphase den GCD nicht wert, ausser bei Bossen.
Später mit Level 60 wird Fiery Brand wichtiger in der Rota, wegen dem Legendary, welches die Abklingzeit reduziert und einer Talentwahl, die Fiery Brand auf das gesamte Pack verteilt. Da willst du logischerweise zuallerst Brand machen bevor du mit Spikes reinspringst. Sobald die Spikes ausgelaufen sind, ist Brand ausreichend verteilt und brauchst die zweite Ladung der Spikes erst später.
Mit Fiery Soul willst du immer mit Flammendes Brandmal aufs Priotarget eröffnen, hat eine Reichweite von 30 yards. Danach Demonspikes an und Infernosprung, gefolgt von Feuerbrandaura (Fragmente overcappen ist egal, da Soulcleave keinen Schadensbonus durch konsumierte Fragmente hat). Danach wenn deine DPS wissen was ein Priotarget ist 2x Fraktur aufs selbige, wenn sie unkoordiniert spielen vorher Siegel der Flamme für etwas mehr AoE Threat. Dann Soulcleave Spam, Spikes sobald Brandmal ausgelaufen ist usw.
Also grob so:
Flammendes Brandmal -> Spikes+Sprung -> Feuerbrandaura (-> Siegel der Flamme) -> 2x Fraktur -> Soulcleave Spam -> Spikes, sobald Brandmal ausläuft …
Brauchst doch auch nicht zwingend Gleven? Sanguine Dephts droppt z. B. Eine, aber du kannst auch auf Schwerter und Äxte mit Bew zurückgreifen.
LG
Flauschkugel