Patch 8.2 und unglückliche Daylis

Da muss ich einhaken, alle beschweren sich das es nur Kill Quest oder Sammel Quests gibt und das Blizzard sich was neues einfallen lassen soll.
Dan machen sie es und es kommen die selben Leute und beschweren sich warum das keine Kill oder Sammel Quest ist.
Solche Leute die sich über diese Quests beschweren sind schuld dran wenn Blizzard in Zukunft nur noch Kill und sammel Quest macht.
Ist doch schön, mal eine entspannte quest zwischen drin ist doch nett.

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Wir sind in der Hauptstadt/Gebiet der Naga was hast du erwartet, 1 Mob pro Quadratkilometer? Ja es ist manchmal nervig, vor allem wenn sie dich über die halbe map verfolgen obwohl du auf dem mount bist und die nach 50 Kreuzungen nicht mehr wissen dürften wo du bist. Aber ist logisch das da viele Mobs sind.

Gut die Hälfte des Gebiets ist recht offen, nur mittig ist es verwinkelt.
Leute wie du sind schuld daran das es Bald nur noch gebiete Geben wird die Komplet flach sind ohne einen Hügel oder Baum, nur weil du zu unfähig bist dich dort zu recht zu finden.

da gibt es einiges was man anderes machen kann, dafür muss man nicht anfangen Memory, im kreis laufen und Bejeweled einführen.
Die Dinger fühlen sich wie ein Fremdkörper in WoW an.

Das Problem ist nicht wie das Gebiet aufgebaut ist, sondern das WoW eigentlich gar keine Ebenen unterstützt. Du kannst die Karte dabei komplett vergessen.
Wie man es richtig macht zeigt z.b GW2 mit den Verschlugenen Tiefen. Da ist Nazjatar Kindergarten gegen

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Jeder hat seine eigenen Vorlieben was das Gebietsdesign angeht. Ich stehe mehr auf die alten Gebiete wenn ich nicht fliegen kann.
Sowas wie Argus oder nun Nazjatar oder wie das heisst finde ich einfach nur schrecklich. Vor allem wenn man kein Schurke oder Dudu ist.
Das ist rein subjektiv. Vom Detailreichtum und von der Abwechslung her sind die neuen Gebiete klar besser.
Da ist es eigentlich sehr Schade, dass man bei den tausenden herumliegenden Gegenständen fast nie mit etwas interagieren kann.

Und was z.B.? Gab Fahrzeug Quest, sind zwar auch nur Kill quest, wurde aber rum geheult das man ja seinen Char spielen will und nicht ein Fahrzeug fahren.
Diese art von quest gibt es fast gar nicht mehr wegen der Heuler.
Davon ab, Blizzard entscheidet was in WoW passt, wenn sie im nächsten Addon als Hauptgegner Pinke Einhörner einführen ist es halt so.

Nur weil man auf der Karte nicht sieht auf welcher Ebene was ist, heißt es nicht das WoW keine Ebenen unterstütz. Davobn ab braucht man dafür die Karte in WoW fast nicht, Erze, Kräuter, Truhen, Rar Mobs werden ja mit einem Pfeil auf der minimap angezeigt ob sie über oder unter dir sind und sogar ob sie sich in einer höhle oder nicht befinden.
Und selbst wenn doch soll Blizzard deshalb nur noch Flache Gebiet machen?

Nur das, das Fliegen diese Design komplett absurdum führt, mir ist es egal ob man fliegen kann oder nicht. Wnn man kann fliege ich wenn nicht dann nicht aber fliegen war der größte Fehler seiten Blizzard, es führt das ganze Weltdesign ins lächerliche. Durch das fliegen könnte man auch 90% der Mobs entfernen da man genau auf denn Punkt landen kann und diese Mobs dann keine rolle mehr spielen.
Und kommt mir nicht mit gebieten die extra fürs fliegen designt wurden, man hätte all diese Gebiete auch so designen können damit man das fliegen nicht braucht.
Z.B eine Brücke zu Ulduar, das da eine Schlucht ist über die man nicht kommt und fliege dafür braucht ist keine gutes Design.

Ich finde auch nicht alles gut an diesem Patch, hab gestern auch diese Stern Quest und Rar quest nach 2 Stunden abgebrochen, aber über das was ihr euch hier aufregt bzw. beschwert ist Kindergarten.

Ich finde es ziemlich traurig hier lesen zu müssen dass man es als schlechtes design empfindet wenn ne quest 15+ min dauert ?
Meiner Meinung nach ist das gar nicht mal so schlimm ^^ aber ich finde auch dass sich sowas für ein rollenspiel gehört ^^

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das will ich vorher wissen und nicht erst wenn ich an Ort und Stelle stehe.

Warum muss man eigentlich immer direkt übertreiben? Machst du das bei Person zu Person auch direk?. Würde ich auf dem Absatz kehrt machen und dich stehen lassen. Das bietet keinerlei Diskussionsgrundlage.

Einige versuchen Verbesserungsvorschläge zu machen und andere kommen entweder mit „Dann kündigt doch“ oder „Soll Blizzard dann alles sein lassen“.

Alter Falter :unamused:

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@Fanatic:

  1. Absätze erleichtern das Lesen
  2. *Dailys

Aufgrund von Punkt 1 und 2 hab ich erst gar nicht weitergelesen. Manche (viele!) sollten echt weniger spielen und sich mit dem Duden beschäftigen.

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Augen aufmachen, soll nachweislich auch helfen!

-.- ohne Worte

lasst gut sein

:see_no_evil:, Du bist doch in den letzten Tagen in so vielen Threads und hast ständig was zu bemeckern.
Dann geh doch einfach Dein GW spielen!

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Zum Teil geb ich dir recht, 50Ruf oder 75Ruf, sind egal.
Aber es gibt Leute wie mich, die alles rausholen wollen um es fertig zu haben. Da können 50/75 Ruf doch viel sein, vllt sogar am Ende soviel das man am Abend mit der letzten WQ fliegen kann schon und nicht erst am nächsten Tag.

Leicht nervtötend finde ich Nazjatar ebenfalls. Ich mein es gibt kein Gebiet was ich nicht doppelt gequestet habe. Es sind über 16k Aber sogar als Quest Fan bin ich nicht sooooo voller élan wenn ich sehe: “Ich muss ja noch Nazjatar Heute machen… wu… Hu…”

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Ich weiß ja wie du spielst aber mir wird es direkt angezeigt sobald der Mob, das Kraut auf der minimap erscheint

In diesem Thread hab ich keinen einzige Verbesserungsvorschlag gesehen, vor allem nicht auf die ich geantwortet habe. Oder hast du einen Vorschlag gemacht welche Quests es geben kann?

Hab mir aber mal kurz ein Video zu dem Gebiet in GW2 angeschaut, ja die mini Map ist besser, aber auch nicht viel. Ob Blizzard die auch so machen sollte? ja von mir aus.

Gott ich bin selten mit dir einer Meinung und denke mir oft was schreibt er da, aber hier muss ich dir recht geben.

Das bemängelich schon seit Jahren, diese Politik dass man unter Aggro keine Questgegenstände aufheben oder nutzen darf aber jeder daher gelaufene Schmarotzer keine Aggro hat und ungehindert Pflücken, Bergbauen oder eben Questgegenstände aufheben/nutzen kann.

Da Blizz bis heute nichts daran geändert hat gehe ich mal davon aus dass genau dieses Gefühl was du da beschreibst so erwünscht ist. :roll_eyes:

This.

Und deswegen ist es auch sehr gutes Gebietsdesign. Das ist immerhin das Hoheitsgebiet von Azshara. Das soll nicht einladend und wohltuend sein, sondern wir sollen es hassen dort zu sein, indem ihre Schergen es uns so unangenehm wie möglich machen. Immerhin ist die Landschaft an sich ziemlich schick.

Bisher habe ich keine Quest gehabt die mich zum verzweifeln bringt selbst vor dem Nerf.
Pro Gebiet rechne ich immer mit ca einer Stunde.

Es gab Vorgestern die Quest wo man 10 Seesterne glaube sammeln musste und die war merkwürdig wegen dem Phasing.
Das Gebiet „Imperiale Gärten“ war voll mit denen von außen, aber sobald man es betrat gabs Phasing und alle Sterne waren weg. Die Quest hat ca 15 Minuten gedauert, ohne das Phasing wären es Vlt 5 gewesen.

Ansonsten naja diese Entwirr Quest kann Vlt etwas dauern wenn man zu viele Punkte zum entwirren hat.

Ansonsten bisher ganz normale Hol, Kill und Bring Quests.
Etwas nervig zu Anfang, aber man gewöhnt sich schnell dran.

Einzig auf Mechagon könnte man doch bitte die Dailies hervorheben.
Auf der Mal werden die nicht angezeigt.

Das Problem sind gar nicht ein die vielen Mobs auf engem Raum.
Selbst der enge Raum an sich nicht, auch ein Nagalabyrinth kann ja nett sein.

Das Problem ist das miese Questdesign, in dem Blizzard die Spieler gegeneinander stellt, anstatt sie miteinander spielen zu lassen.

Man muss 10 Seesterne für die gemeinsamen Verbündeten finden, dazu muss man ins Feindesland.
Normalerweise wäre man froh, wenn man ein paar andere Leute in der Nähe hätte, damit man sich nicht alleine durchkämpfen muss.
So denkt man sich "oh piep schon wieder mobspawn und gleichzeitig oh piep da ist schon wieder ein anderer Spieler, warum lassen die mich nicht mal 5 Minuten in Ruhe diese piep Quest fertigmachen.

Was seit der Einrichtung der Funktion, dass ein Mob für mehrere Spieler zählt, nicht nur für den, der ihn zuerst angeschossen hat, nicht mehr der Fall war, hat man jetzt wieder.
Man sieht andere Spieler in einem MMO und denkt sich “och hau doch einfach ab” statt “hey kuhl, ich muss hier nicht alleine durch”.

Muss verteufelt schwer sein, so ein räudiges Questdingens für ein paar Sekunden für mehrere Spieler klickbar zu lassen.

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Also alles in allem spiele ich WoW nun schon seit beinahe 15 Jahren … mit meinem allerersten Account direkt zu Beginn 2005 (wann war Release bei uns in Europa? Januar? Februar? … ich weiß es nicht mehr, ich weiß nur mehr, dass die USA paar Monate vor uns live waren) … und bisher hat es noch KEIN Patch geschafft, mir nach nur 2 Tagen auch nur ansatzweise auf den Keks zu gehen! Dank Blizzard kann ich dies nun auch von meiner „möchte ich eigentlich nie erleben“-Liste streichen. Da man sich aber vom allerersten Eindruck ja oft nicht abschrecken lassen soll, hab ich mal noch 2 weitere Tage in der neuesten Tretmühle draufgepackt … und (haltet euch fest!) es hat sich NICHTS an meinem Eindruck gebessert - im Gegenteil.

Nun kann man natürlich argumentieren, dass dies ja noch nicht der gesamte Inhalt sei, den dieser Patch zu bieten haben wird … ja, das kann so sein (oder auch nicht … sorry, Blizzard, den Vertrauensvorschuss habt ihr schon vor längerer Zeit verspielt) … aber im Moment sieht man ganz klar, wie dieser Patch strukturiert wurde:
Phase 1: ok, wir müssen den Spielern alibihalber ein paar Quests hinwerfen die irgendwie einen Einstieg in die neuen Gebiete bilden … ne, muss nichts Großartiges sein, einfach irgendwas zusammenzimmern, das reicht schon
Weiter müssen wir denen nicht wirklich Inhalt liefern … die wollen in dem Moment eh alle nur Fliegen lernen, dafür machen die doch eh JEDEN Mist mit
Das Questgebiet designen wir aber gleich so, dass es nur fliegend wirklich Sinn ergibt, das steigert die Motivation es erlernen zu wollen. Ein paar werden zwar meckern, aber der Großteil wird sich der Herde anschließen wie brave Schafe … haha … Schafe … verstanden, Kollegen, wie diese Verwandlung von diesem … wie heißt nochmal die Klasse? ihr wisst schon … die auch irgendwas mit Feuer und Eis machen können? ach , ist ja auch egal wie die ganzen Pixelmännchen heißen, ist mittlerweile eh alles mehr oder weniger das selbe …

Ich bin was wiederholbare Quests betrifft wirklich ziemlich schmerzfrei … im Gegenteil, ich zähle zu jenen, die solche Quests phasenweise sehr gern gemacht haben … weil man nebenher entspannt ne Serie gucken konnte o.ä.
Weiters hat man durchaus von Vanilla noch in Erinnerung, dass nicht immer alles in 10 Minuten erledigt ist …
Außerdem weiß man noch von früheren Aufgaben, dass man manchmal für ein Ziel auch ein gutes Maß an Geduld sowie eine gewisse Frusttoleranz mitbringen muss (wer jemals als der Content noch aktuell war damals noch auf einem PvP-Server Ruf bei den Netherschwingen gefarmt hat … der weiß ganz sicher, wovon ich spreche … und der weiß auch, dass man gewisse Gebiete nach Erreichen seines Ziels nicht mal mehr für Geld betreten würde)

Aber was Blizzard hier mit den Anfängen von Patch 8.2 abgeliefert hat, das sprengt einfach jeden Rahmen!

  • wir lassen dich, lieber Spieler, jetzt einfach mal eine Stunde sinnlos in der Gegend rumreiten um eine ordentliche Anzahl von Gegenständen einzusammeln, die in der ganzen Welt verstreut sind. Natürlich geben wir dir dafür keine Markierung an die Hand, schließlich wollen wir dir ja den Spaß nicht verderben
  • um den Spaß dabei noch etwas mehr zu steigern darfst du auf deiner Suche unzählige Male all die schönen Teilgebiete durchqueren, denen wir eine Mobdichte wie in der U-Bahn zur Rush-hour verpasst haben … du musst uns dafür nicht danken, wir kennen einfach das Motto „Man fährt wieder Bahn!“ … in diesem Sinne: fröhliches trainen … und keine Bange falls ihr dabei abgemountet werdet! auch die sprunghaft gestiegene Zahl an virtuellen Heldentoden sind Teil des neuen umfassenden Spaß-Programms!
  • natürlich war uns das noch nicht spaßig genug und daher haben wir all die lustigen Seesterne, Muscheln und so weiter noch an die Phasing-Mechanik gekoppelt … weil es einfach den Spaßfaktor auf die Spitze treibt wenn man sich 10 Minuten lang - nach Sichtung eines begehrten Gegenstandes in weiter Ferne - durch eine mittelgroße Armee von Gegnern schnetzelt, um dann festzustellen, dass der erspähte Seestern sich auf den letzten Metern in Luft auflöst … weil … Phasing, you know?
  • um den olypmischen Gedanken von „dabei sein ist alles“ sowie den gesunden Wettbewerb zu fördern lassen wir die Spieler in noch nie dagewesener Weise um die spärlich gesähten Questgegenstände in Konkurrenz treten … lange war es nicht mehr so oft möglich, anderen Spielern etwas vor der Nase wegzuschnappen während sie mit 10% Leben noch 3 Mobs an der Backe haben. Auch eines unserer neuen Konzepte für mehr Spaß … weil beide etwas davon haben: der Spieler, der sich den Gegenstand geschnappt hat, den der andere im Begriff war freizukämpfen hat sein Questziel erfüllt … und der andere darf endlich mal wieder zeigen wie schön er fluchen kann … toll, oder?
    Aber keine Sorge, ihr müsst euch dafür nicht hassen! Spätestens beim nächsten Geistheiler findet man wieder neue Freunde (siehe: fröhliches trainen).
  • Da ihr doch alle spätestens seit unserer Ermahnung auf der letzten BlizzCon sicherlich ein Smartphone habt und daher Dinge wie Candy Crush lieben gelernt habt, war das eine weitere Möglichkeit für uns, euch grenzenlosen und gleich doppelten Spaß zu bescheren. Das erste Mal Spaß habt ihr weil ihr nun endlich nicht mehr auf eure geliebten Handy-Spiele verzichten müsst während ihr in Azeroth unterwegs seid … und das zweite Mal Spaß habt ihr weil wie diese Handy-Games SO grottig umgesetzt haben, dass euch der Genuß bleibt, nach Verlassen von WoW wieder zu den besser gemachten Vertretern dieser Games an euer Smartphone zurück zu kehren … bedankt euch einfach bei uns indem ihr weiterhin für den Mist, den ihr gratis am Handy spielen könnt 13 Euro im Monat in unsere Spardose werft
  • Weiters haben wir uns gedacht, dass es doch unheimlich langweilig für euch sein muss, 10 (oder mehr) Mobs die ihr für eine Quest umbretzen müsst in einem räumlich eingeengten Gebiet in ausreichender Anzahl zu finden. Da wir nur das beste für euch wollen, haben wir auch diese Gegner über die ganze Karte verteilt und so selten gemacht wie gehaltene Wahlversprechen … genial, oder? Auf diese Weise dürft ihr nochmal eine Stunde Reiten durch mobverseuchtes und für das Reiten einfach nicht geeignete Gebiet streifen! Was ein Spaß!
  • Allerdings muss man bei all diesem Spaß auch mal daran denken, ein wenig zur Ruhe zu kommen! Zwar haben wir dafür gesorgt, dass ihr auf der Suche nach 3 Rare-Mobs noch eine weitere Stunde durch mobverseuchtes und für das Reiten einfach nicht geeignete Gebiete stromern dürft … aber dafür haben wir uns bei der Respawnrate dieser Mobs vom Halleyschen Kometen inspirieren lassen … auf diese Weise dürft ihr endlich ein wenig nach all dem Spaß ausruhen und 30 Minuten auf einen Mob warten … nutzt die Gelegenheit doch am beste einfach, um in unserem Shop vorbeizuschauen wo wir extra nur für euch viele einzigartige Mounts zur Verfügung stellen, die es in dieser Form nie ins Spiel schaffen werden … weil … bringt halt nix ein, ne?

Aber es stimmt schon … Blizzard hat nur unser Bestes im Sinn … und deshalb lernen sie ja auch aus ihren Fehlern:

  • viele Spieler haben sich beklagt, dass man auf den verheerten Inseln je nach aktriven Gebäude automatisch einen Begleiter ans Bein gebunden bekommen hat … einen Begleiter, der immer im Weg war, nutzlos war weil er weder nennenswerten Schaden gemacht, Heilung bereitgestellt oder Aggro auf sich gezogen hat … dafür alles gepullt hat was bei 3 nicht auf dem Baum war, Mobs weggekickt hat (vorzugsweise in andere Mobgruppen) und einen schicken Flächeneffekt hatte, der zwar auch keinen Schaden gemacht aber dafür auch noch jene Mobs in den Kampf gebracht hat, die der Begleiter nicht bodypullen konnte weil gelb
    Blizzar hat daraus gelernt! Darum dürfen wir uns nun SELBST einen von drei Begleitern AUSSUCHEN … einen Begleiter, der immer im Weg ist, nutzlos ist weil er weder nennenswerten Schaden macht, Heilung bereitstelt oder Aggro auf sich zieht … dafür alles pullt was bei 3 nicht auf dem Baum ist, Mobs wegkickt (vorzugsweise in andere Mobgruppen) und einen schicken Flächeneffekt hat, der zwar auch keinen Schaden macht aber dafür auch noch jene Mobs in den Kampf bringt, die der Begleiter nicht bodypullen konnte weil gelb
  • Blizzard hat natürlich auch aus dem gegen Ende doch etwas sinnfreien Grind für die Artefaktwaffe gelernt!
    Darum ist diese Waffe nun Geschichte und wir dürfen für ein schickes, brandneues Herz von Azeroth durch die Grind-Hölle 2.0 gehen … dass der Mist, den wir da sammeln dürfen auch „Artefaktmacht“ heißt … naja, das is natürlich einfach nur ein dummer Zufall
    Um diese Sache ein für alle Mal abzuschließen haben sie uns wenigstens diesen bescheuerten Netherlichttiegel erspart - wahrscheinlich weil so viele Spieler sich darüber beschwert haben, dass diese Mechanik mit drölfzig zillionen Möglichkeiten in dieser Form einfach keinen Spaß macht. Also hat Blizzard darauf gelernt und uns statt dessen eine brandneue Herzschmiede mit Patch 8.2 spendiert - aus purer Herzensgüte! Eine Herzschmiede die wiederum drölfzig zillionen verschiedene Möglichkeiten bietet, die man diesmal aber auf andere Art und Weise freischalten darf.
    Hach, wenn doch nur alle so sehr bereit wären wie Blizzard, aus Fehlern zu lernen und Holzwege zu überdenken!

Falls mal wieder die Lampen am Sarkasmus-Schild nicht geputzt sind oder es mal wieder nicht geputzt ist, nochmal im Klartext:

Liebes Entwickler-Team!
Die bisherigen Inhalten und Änderungen, die ihr uns mit Patch 8.2 zugemutet habt, sind SO weit von gutem Game- bzw. Quest-Design entfernt, dass man sich einfach die Frage stellen muss, ob es noch irgendjemanden in eurem Haus gibt, der auch nur einen Hauch von Verbindung zur Spieler-Basis hat oder gar den Mist, den ihr da abliefert, selbst spielt.

PS:
Aber wenigstens dürfen wir uns auf den Start von WoW Classic freuen! …
Ach so … ne … halt …
DAS Ding habt ihr mit eurer Absage von sprachlich getrennten Servern ja auch auf den letzten Metern der Zielgerade an die Wand gefahren … zumindest für weite Teile des europäischen Raums.
(https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/wow-classic-struktur-der-europaeischen-realms/34048)
Glückwunsch, Blizzard! In Sachen Eigensabotage macht euch so schnell echt keiner mehr was vor!

Tja grübel worauf freuen wir uns denn dann?
Naja … wohl auf einen schönen Sommer mit ausreichend Sonne und vielen anderen tollen Spielen von anderen Entwicklern :wink:

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