Mal eine Frage: Ist es normal, dass man in Mechagon VIEL mehr Ruf bekommt als in Nazjatar? Ich mache alle WQs, alle Followerquest UND die Bounties und das sind so 300-(max)500 am Tag. Mechagon mache ich bis zu 1000 oder mehr (ohne rares)
Ja, das ist es.
Unter anderem bringen die Tagesquests in Mechagon 75 Punkte, im Nagahamsterrad der Hölle nur 50.
Es kommt einem also nicht nur so vor, weil Mechagon offensichtlich von dem Devteam entwickelt wurde, dass seinen latenten Sadismus nicht in seinem Berufleben auslebt
Dafür gibt in Nazjatar 3000 free rep
Ganz toll ist es auch wenn die Kills in Nazjatar für die Daily dann nicht zählen (Kille 3 Rars) <.<
Wohl eher als langweiligen müll, den kein mensch braucht.
Wobei ich sagen muss, Mechagnom finde ich noch recht angenehm, vor allem wenn man das Jetpack hat. Nazjatar ist aber wirklich nervig was so einige Quests angeht. Dadurch das es Dailys sind, sind mir manche Quests aktuell sogar zu nervig und ich lasse sie einfach aus.
Vom Design her, sind beide orte extrem gut gemacht.
Leider macht das questen wie du sagst keinen Spaß, ich finde ein spiel sollte mehr Inhalte haben als World Quests und Dailys.
Vor allem sollte das kein zwang sein oder sich so anfühlen.
Ich sag nur eine Stunde für die Korallenurtume ,wtf schämt euch.
Aber was findest du denn, was noch zusätzlich zu dailies und wqs kommen sollte ? Was sollten noch für zusätzliche inhalte rein ?
Auf Mechagnom schaltet man eine Daily frei “Wiederverwertung”.
Dafür braucht man dann jeden Tag ein Bündle Wiederverwertbares.
Solo wird man ca auch so lange daran hängen bis alles gedroppt ist.
Also bei mir erzeugen die Dailies auf Nazjatar mittlerweile echte Hassgefühle. Erstens nicht gekennzeichnet in welchen Gebieten man die benötigten Sachen findet, dann eine extrem verwinkelte Map mit unglaublichen Massen an unnötigen Mobs die einen nur auf den Keks gehen. Dazu bescheuerte Dailies ala “Töte 3 Rares”. Ja würd ich gern machen, aber nicht wenn ich da mehr als Stunden für eine Quest brauche, weil einfach die Mobs die man braucht nicht zu finden sind.
Erstens finde ich wie bereits geschrieben das die quests und der ruf dahinter sich nicht wieder zwang anfühlen sollten. Sie tun es aber da das fliegen etwas sehr wichtiges ist, worauf man nicht wirklich verzichten kann.
Dann finde ich das es in wow immer weniger exclusive Belohnungen gibt, wie zb die alten cm Sets usw.
Das hat zwar nichts mit den gebieten an sich zu tun, aber es ist Inhalt der mal vor ein paar Addons da war, aber nun aus welchen gründen auch immer, nicht mehr da ist.
Es gibt nun mythic + ja, aber mythic + bietet keine vergleichbare Belohnung und das gear scalliert nicht runter, daher ist für mich überhaupt nicht vergleichbar mit cms.
Dann gab es früher immer wieder mal, zeitlich begrenzt erhältliche titel schöne elite pvp sets oder sonstiges.
Das sind alles dinge die man nicht machen MUSS, aber es sind Sachen die einen extrem anspornen, wenn sie denn wertvoll sind.
Kurz und knapp das belohnungs System so wie es momentan ist, ist extrem demotivierend.
Das Gear hat keinen wert mehr, man wird damit zugemüllt bis zum geht nicht mehr.
Ja da muss ich dir zustimmen das Belohnungssystem hat nachgelassen aber wenn man das etwas nachbessern würde, wöre es meiner Meinung nach ein top Patch
Fliegen ist ganz cool na klar, aber auf ne Woche eher oder später kommt es doch ni an
Ja, das wäre ein sehr guter Anfang.
Wie gesagt, optisch ist wow meiner Meinung nach ganz oben.
Wollte eig nen eigenen thread aufmachen aber denke passt hier auch…
Meine frage:
Wurden die questbelohnungen der weltquests verbessert ?
Habe erst jetzt angefangen in nazjatar, habe auch patch notes gelesen aber irgendwie diesbezüglich nix gefunden…
In nazjatar wird es ja auch wieder wq geben glaub ich…also wurde das angehoben oder gleich wie vorher auch ?
Danke schon mal
Das Problem ist imho das neben dem schlechten Karten Design nur alte Inhalte wieder aufgewärmt werden.
Auch das ist für sich genommen nicht schlimm wenn man es mit einer Verbesserung nochmal einbaut.
Ich möchte nur die neuen Begleiter rausgreifen. Damals in Legion waren die cool, l hilfreich und es war auch für unterschiedliche Geschmäcker etwas dabei. Jetzt hat man bei der Allianz drei Fische die ich persönlich sowieso nicht mag die nur dummes Zeug quatschen und wahrscheinlich so lange wie die meisten da questen so hilfreich sind wie ein Klotz am Bein. Also Blizz wenn schon alten Kram dann genau so gut oder besser.
Die Karte buggt total herum.
z.b war ich gerade dabei “Freund sammeln” zu beenden 7/8
Dort muss man z.b Sandscherenkrabben fangen.
Irgendwann bin ich in eine Phase gelaufen und alle Gegner sind verschwunden.
Dann bin ich zurück gelaufen und nun sind die Gegner nicht mehr als Questgegner markiert und ich kann sie nicht mehr mit dem Netz fangen.
Zuvor wurden die Gebiete auch auf der Map angezeigt nun nicht mehr.
So, nachdem ich das nun die paar Tägchen gemacht habe, muss ich leider sagen, dass mich der Patch auch eher nervt. Wenn man mit dem “Vorgeplänkel” erst mal durch ist und dann quasi die “tägliche Routine” übrig bleibt, ist das sehr frustrierend.
Einerseits werden einem die Taschen zugemüllt, zum Teil mit Sachen (gerade in Mechagon) bei denen zumindest ich noch nicht ganz raus habe, wann man was wofür braucht. Das ist einfach zu viel Sammelei. Im Grunde geht es fast nur darum, irgendwas zu sammeln. Wir sammeln nur noch. Mounts, Haustiere, Transmog und jetzt noch all das andere Zeug. Sammeln hier und sammeln da.
Dann in Nazjatar, wo man wer weiß wie viele Stunden rumrennen kann, bis man mit Glück diese blöden 3 Rarmobs findet. Die Quests, bei denen man 10-12 andere Sachen sammeln oder töten soll sind auch nicht besser. Diese Sachen sind quer über die ganze Map verteilt. Findet man eins, kommt von der anderen Seite ein anderer Spieler oder gleich ein ganzes Rudel Spieler der anderen Fraktion, die scheinbar nur im Kollektiv über die Map rollen, und man kann nur noch zuschauen, wie das benötigte Teil/der benötigte Mob verschwindet. Oder das Phasing ist kaputt, man sieht mit Glück sogar zwei gewünschte Teile nebeneinander und wenn man bis auf 3 Meter ran kommt sind sie weg, geht man ein Stück zurück, sind sie wieder da, und wieder weg, und wieder da. Aber mitnehmen ist nicht.
Ich habe wirklich absolut überhaupt nichts dagegen, wenn Sachen etwas länger dauern, wenn man mehr bis viel Zeit für irgendwas investieren muss. Aber wenn dieses Zeit investieren sich Hauptsächlich darauf beschränkt, dass man einfach nur völlig nutzlos durch die Botanik rennt und auf Glück hofft, das zu finden, das man sucht, ist das Timesink vom Feinsten und ich fühle mich so heftig ver t, dass ich
könnte.
Dieser Patch besteht aus Sammeln, Zeit verschwenden beim indirekten Nichtstun durch sinnlos durch die Welt rennen und komischen kleinen Minispielen, die ich außerhalb WoW als kurzweiligen Zeitvertreib spielen würde, die aber mit WoW nichts zu tun haben und da eigentlich auch nicht hin gehören.
Ich möchte Zeit in WoW verbringen, gerne auch mehr. Es dürfen Dinge auch gerne länger dauern. Aber ich möchte doch bitte meine Zeit mit nützlichen, effektiven Dingen verbringen und nicht damit, über Stunden nur rum zu rennen und zu hoffen, dass ich 3 popelige Quests beendet kriege.
Ihr habt euch diese komischen Minispielchen ausgedacht, das Tauschspiel der Murlocs, diesen wirklich grauenhaften Gnomen-Schrottplatz, ihr habt nachträglich mehr Effekte und Glitzer in das Puzzlespiel der Tortollaner eingebaut (wie wichtig ), aber ihr schafft es nicht eine sinnvolle und effektive Möglichkeit der Beschäftigung ins Spiel zu bringen?
Diese Beschäftigungen sind einfach nur merkwürdig und Timesink der negativen Art. Aber ihr habt gesagt “nein, dieses Mal gibt es keinen Timesink”. Ich weiß nicht, wie ihr bei Blizzard Timesink definiert, aber scheinbar ziemlich anders als Spieler das tun.
Ich bin heute noch nicht in Nazjatar fertig. Allerdings bin ich grad so genervt und frustriert davon, dass ich keinen Bock habe jetzt noch nach Mechagon zu gehen und mir diesen doofen Schrottplatz reinzuziehen. Stundenlang dumm durch die Gegend rennen, an jeder Ecke von Mobs angefallen zu werden, die man ignoriert und einfach weiter rennt, um Sachen zu suchen, die einem (sofern man sie überhaupt endlich findet) von einem Rudel Spieler (noch dazu der anderen Fraktion) vor der Nase weggeschnappt werden, hat mit WoW spielen nichts zu tun. Das ist keine Beschäftigung, das ist nicht spielen, das macht keinen Spaß.
Und vermutlich rennen die ganzen Heinis deshalb im Rudel durch die Gegend, damit sie es zumindest bei den komischen Mobs, von denen man 10-12 braucht, etwas einfacher haben. Kann es aber auch nicht sein, dass man sich für dumme daylie-Quests (und nichts anderes ist das) ständig Mitspieler suchen muss, um gemeinsam über die Karte zu rollen. Davon wird diese dumme Aktion nämlich auch nicht wirklich besser.
Für heute bin ich auf jeden Fall frustriert und bedient. Ich kann kein “orange” mehr sehen, das mich verhöhnend von den Köpfen der anderen Spieler anschreit und mir verdeutlicht, wie dumm und nervig diese Quests doch sind.
Jetzt muss ich auch mal meinen Senf dazu geben… hab ja gerade viel Zeit während ich auf das Nachspawnen von gewissen Gegnern warte.
Bin eigentlich nicht jemand, der im Forum über irgendwelchen Inhalt rumheult aber DAS was jetzt mit 8.2 kam ist unter aller S… Ich fang mit was positivem an, die Gebieten sind meiner Meinung nach sehr schön designt, strahlen eine gewisse Atmosphäre aus und sind stimmig.
Umso größer war dann die Enttäuschung, als ich in die täglichen Quests eingestiegen bin. Ich hab nichts dagegen wenn mal irgendwas länger dauert, auch nicht wenn man für einen gewissen Erfolg was tun muss aber Nazjatar ist von den Quests her einfach nur Folter. Inzwischen machen Tagesaufgaben ihrem Namen alle Ehre, denn man ist wirklich den halben Tag mit 4 **** Dailys beschäftigt. Mein persönliches Highlight sind die Requisitionsquests. Sammel 10 Seesterne usw. Anderthalb Stunden um diese 10 Seesterne zu sammeln, dabei unzählige Nerven gelassen und mehrere Momente den Mist einfach abzubrechen.
Man rennt in von Mobs überquellende Gebiete um diesen einen leuchtenden Stern einzusammeln, wird abgemountet und ein netter Druide rennt fröhlich an einem vorbei und schnappt es einem vort der Nase weg und als Lohn stirbt man dann, weil man ja 100000 Mobs an einem kleben hat. Top!!
Heute soll man 10 Urtume killen, man könnte ja meinen die Killquests währen besser aber da wo eigentlich Urtume finden sollte (laut Internet, weil Questanzeigen gibts ja nicht mehr) findet man keine Urtume, ab und zu spawnt mal ein einzelnes was aber sofort wieder tot ist weil die fehlenden Gegner von Spielern wett gemacht werden. Auch super!!
Wie wäre es mit der Daily 3 seltene Gegner zu killen? Also entweder rennt man ein paar Stunden wie angestochen auf der Map rum oder man kann die Quest knicken weil schlicht kaum Rare Gegner da ist (was im Grunde nicht schlecht ist weil Rare Gegner auch rar sein sollten). Ist dann mal ein Sternchen aufgetaucht auf der Map, so ist es meist schon zu spät, weil mit einem Mal gefühlt 1000 Spieler da sind, die den Mob, der scheinbar nur 10 HP hat, einfach mal instant wegklatschen. Wie kann man sowas bitte als Daily anbieten?
Und das beste ist, man bekommt ganze 50 Rufpunkte dafür. Jawoll! Wenn das das keine Motivation ist, dann weiß ich auch nicht
Ich sag nicht, dass der Patch von Grund auf mies ist, aber gut finde ich ihn bisher leider auch nicht.
Zur Zeit überwiegt der Frust, Frust aufgrund von wirklich nervigen Quests und dem damit verbundenen, unnötigen Zeitaufwand. Gerade nach der Arbeit, lösen die Quests eher einen Gräuel als Freude aus. Spielspaß ist gerade nicht vorhanden, da hock ich mich bei dem Wetter dann doch lieber in den Garten mit einem kühlen Bier.
In diesem Sinne - Prost!
Die Urtume sind südlich von Ka’methir. Dort hin und her laufen.
Nicht von den 1,1M abschrecken lassen, die können nicht viel.
Dabei habe ich dann auch paar Rares gefunden ( unbedingt mit Addon spielen sonst ist das nur Frust z.b RareScanner)