Ich gehe davon aus, dass er funktionieren wird, ja.
Die Frage ist aber zu welchem Preis. Aktuell scheint dieser die gewohnte Spielweise des Heildruiden zu sein (schnell und mobil).
Ich vertraue darauf, dass die Zahlen schon passen werden, aber wenn ich vom Spielgefühl am Ende ein Abklatsch-Priester habe, hätte ich auch direkt diesen spielen können.
Wäre ja fraglich, wie viel man überhaupt hätte nerfen müssen, denn Manakosten und Manamanagement sind im Gegensatz zu Retail ja auch ein Thema und „Dauerspam“ wäre sowieso nicht möglich gewesen. Man hätte es aber selbst entscheiden und planen können und nicht dazu gezwungen werden dadurch manasparend zu sein, dass man einfach nicht mehr raushauen kann.
Es ist aber nun mal einer der großen Aspekte des Druidenheilers. Ich möchte keinen Abklatsch-Priester spielen, sondern einen Druidenheiler, mit den Aspekten, die ihn (seit er funktioniert) ausmachen: Ein schneller, proaktiver Spielstil mit hoher Mobilität.
Ist nicht anstelle eines schnellen gameplays bei dem Druiden ein vorausschauendes gameplay aufgrund der hots wichtig? Es waren doch auch jetzt die hots stapelbar oder nicht? Dadurch wird man ja auch schon deutlich stärker. Ich sehe da jetzt nicht eine Priester like Spielweise.
Wenn bei dir Classic auch noch als Vanilla gilt (so große Änderungen gab es da ja nicht), dann ist das einfach nur falsch!
Die Aussage ist ja auch totaler nonsense!
Ich hab in Classic als Heil-Druide Naxx erfolgreich geraidet. Je nach Boss war mal Schami, mal Priester, mal Druide vorne. Ich und der andere Heildruide waren aber niemals wirklich abgehängt.
Man muss seinen Char halt auch spielen können
Ganz ehrlich, ich habe selten einen größeren Unsinn gelesen, als das hier
Ich weiss nicht, wie du angeblich 22 Jahre lang einen Heildruiden spielen konntest. Vermutlich waren die ersten 2 Jahre die Lehrjahre, wo man nix gerissen hat. Und erst durch die ganzen QoL, Buffs und Angleichungen hast du in späteren Editionen dann irgendwann mal die LFG-Raids geschafft.
So war es bisher auch nie. Anregen hatte ich in mindestens 80% der Fälle mir selbst gegeben. Oder halt mal nem anderen Heiler, der umgekippt und wieder aufgestellt worden ist.
Schnell und proaktiv, ja. Man muss ja alle mit Hots versorgen, damit alles fertig ist, wenn der Schaden kommt. Dadurch bedingt die Schnelligkeit, weil es sich sehr behäbig spielt einen Raid mit Hots zu versorgen, wenn man jedes mal 1,5 Sekunden warten muss.
Was meinst du mit stapelbaren Hots? Druidenhots überschreiben sich nicht mehr gegenseitig, wenn du das meinst. Das war auch ein notwendiger Schritt, weil es ansonsten ein zu großer Nachteil war wenn man zwei Druidenheiler hatte.
Warum aber sollte das ein so großer Vorteil sein?
Gewohnt in allen Erweiterungen in denen er funktionierte, also seit TBC bzw. richtig rund seit Wotlk. In Vanilla funktionierte er ja eben nicht, das hatten wir doch jetzt schon mehrfach. Vanilla sollte auf gar keinen Fall Vorbild für den Druidenheiler sein, denn da war sein Daseinszweck dem Priester Anregen zu geben und einen Battlerez rauszuhauen.
Ganz ehrlich, je länger du hier postest, MVP hin oder her, bezweifel ich, dass du wirklich mal einen Heildruiden in einem fordernden Vanilla/Classic-Raid gespielt hast.
Die sind kein Vorbild für Forever, zum Glück nicht.
In Raids vielleicht, Dungeons haben wir regelmäßig nur mit einem Druiden als Heiler gespielt (schöne Grüße an Vén), das war natürlich nicht so komfortabel wie mit einem Priester aber es funktionierte sehr wohl.
Ich glaube du vermischst hier oft die Retail Raid- und Dungeonumgebung mit den Möglichkeiten der Classic Heiler.
In Retail fliegen so viele Effekte, Dots und AoEs durch die gehend, dass du sie schnelle Spielweise aller Heiler brauchst.
In Classic ist das ganz anders. Wenn in einem Dungeon nur der Tank Aggro hatbekommt in dem Pull niemand sonst Dmg.
Range DDs sind fast immer sicher vor jeglichem Schaden es sei denn sie ziehen Aggro, Boss AoEs bekommen meist nur die Melees ab und Zauber gehen idR auch nicht random auf Spieler sondern auf den Tank.
Es ist also völlig egal ob du nach einem AoE 3 sec Wildwuchs castest und dann der Heal erst nach 7 sec durchgetickt ist, weil der nächste AoE erst irgendwann später in die Gruppe donnert.
Oder in kurz: so gemächlich das Gameplay der Klassen in Forever sein soll, so langsam ist auch das der Gegner.
Ich habe selbst überhaupt keine Erfahrung mit dem Raid - Restodruiden. Das hier ist random rausgesucht, ein BWL Chromaggus Kampf. Der Druide ist mit 284 HPS nur knapp hinter dem Pala und noch vor dem Priester (246 HPS).
Ich rede von Vanilla, vor allem dem Start. Der Heildruide gegen Ende von Vanilla entspricht schon mehr dem aus Era, aber es gab noch mehr Änderungen.
Man hat 31 Punkte in Wiederherstellung gesteckt, um überhaupt Anregen zu skillen, das war kein normaler Skill vom Trainer. Rasche Heilung gab es nicht. Erst durch das Umkrempeln der Talenbäume und Rasche Heilung wurde es überhaupt erst sinnvoll die Hots auch zu nutzen.
In Vanilla Start, MC, BWL, Ony-Zeit war der Druide dafür da, um dem Priester Anregen zu geben. Die ganzen Memes dazu kommen ja nicht von ungefähr.
Wenn ihr das in eurer Gilde anders gemacht habt, war euch Effektivität nicht so wichtig. Das ist auch vollkommen in Ordnung. Ich war in Vanilla auf Eredar in der Gilde, die die Raids zuerst gecleart hatte. Ich war dort sowohl als Heilpriester, als auch als Druidenheiler aktiv.
Mit Rascher Heilung und dem sinnvollen Einsatz der Hots begann der Druide seine Nische zu finden, die dann in genau diese Richtung weiterentwickelt wurde. Das war aber erst gegen Ende von Vanilla, bei Naxx.
Naja, doch. Zum Glück. Ansonsten hätten wir ja auch kein Wildwuchs.
Vor allem darf man auch nicht ignorieren, wie die Devs den Druiden in Forever wirklich geplant hatten. Sie haben es ja sogar in Podcasts gerechtfertigt und begründet. Sie haben es jetzt umgeworfen, aber das ändert nichts daran, wie sie ihn in alle den Monaten davor geplant und eingebaut hatten. Zu sagen sie würden das nicht als Vorbild nehmen, geht also vollkommen an der Realität vorbei.
Klar ging viel, vor allem wenn andere ausgeglichen haben. Ich mache mir auch überhaupt keine Sorgen, dass es in Forever nicht funktionieren wird.
Die Frage ist nur: Wie?
Als Abklatsch-Priester?
Nein, ich verwechsel da nichts. Ich habe Vanilla seit der Alpha gespielt (dort aber noch als Priester) und Era. Aktuell spiele ich vor allem TBC.
Mir ist bewusst, dass alles langsamer ist. Ich mag das an Classic sehr und das Sommerfest mit den Kohlenpfannen (wer es kennt) hat den Unterschied nochmal so deutlich gezeigt. Ich habe die tägliche Quest erst in TBC gemacht, dann in Retail. Es war in Retail einfach nur schneller, ohne dadurch schwieriger zu sein.
Ich stimme dir auch vollkommen zu bei der Vermutung, dass es den Devs vor allem darum geht wieder Geschwindigkeit herauszunehmen und das die Motivation für die Änderungen ist - auch bei den anderen Klassen.
Das Problem ist aber, dass genau dieser schnelle Spielstil den Druidenheiler ausmacht. Wenn man es genau nimmt sogar seit Ende Vanilla, Naxx, als Rasche Heilung kam und dann richtig weiterentwickelt, als mit TBC Blühendes Leben eingeführt und Tempo relevant wurde.
Ohne den schnellen Spielstil und die Mobilität sind wir ein schlechter Priester-Abklatsch und da geht es mir wie gesagt nicht einfach um Effektivität, sondern um das Spielgefühl.
Das ist Era und startete schon mit Endstand von Vanilla, die „Druiden sind zum Anregen geben da“ Problematik war dort also nie vorhanden (zum Glück).
Ein Log ist zudem nicht wirklich aussagekräftig und wenn, würde ich eher mal darauf schauen, dass von den 8 Heilern nur ein einziger Druide ist.
Ich hab grad nicht viel Zeit zum schreiben, deshalb nur hierzu
Dann ist doch gut? Ich habe nie vom Release Status des Restos gesprochen sondern davon wie er „irgendwann mittendrin“ eben war.
Genau diese Spielweise soll für Forever adaptiert und etwas upgegradet werden.
Das ist ein schwaches Argument. Alle Klassen haben sich im Laufe der Beta mehr oder weniger stark verändert, weil klar wurde, dass der ursprüngliche Plan nicht aufging.