Stimmungsvolle Grafik trotz des Alters und des comic-Styles
viele offene Instanzen
Contra:
M+, hat unglaubliche viele Nachteile und bringt die Com nur gegeneinander auf
das Game ist zu schnell und viel zu Endgame betont, Folge die Welt stirbt und ist uninteressant, der Weg erdolcht und somit Unzufriedenheit und Abo-Kündigungen
Klassendesign teils total verhauen und der stetige Raubbau an Können macht das Game immer mehr zu einem Langweiler… aber eben auch in Verbindung mit dem Endgamefokus nachvollziehbar
Der nun leider stetige Überheld-Faktor den man inne hat. Dadurch hat man folglich immer viele Probleme im Bereich des RPG Feelings
WQ sind reine Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen, jedenfalls fühlt es sich nur nach Belohnungsgrind an und erstickt die Welt und deren Fülle. Vor allem da man ja nur noch am Rumreisen ist.
Durch dieses Arbeitssystem wird alles zu einer Last und die Leute wünschen sich stetig immer mehr Beschleunigung durch Fliegen, Portale, Pfeife und noch mehr Speed.
Durch Endgamefokus und der letzten RPG Tragweite des Ilvl steigerns im Endgame, sind die Leute am Spiel selbst nicht mehr interessiert, sondern es verlagert sich auf genau diese eine Sache. Das heisst der Wunsch den Rest einfach nur noch zu vereinfachen und zusammenzufügen wird lauter. Man will den ganzen vorherigen gefühlten Ballast am besten wie bei einem nassen Lappen mit einmal wringen abschliessen. Daher der Ruf nach stetiger Vereinfachung, Zusammenlegung, Ruf Account Weit usw.
Keine neuen Skills auf 110 und 120
Keine gefühlte Entwicklung beim Leveln von 110-120. Es wirkt eher wie eine Last, da der motivierende und treibende Faktor einer Charakterentwicklung fehlt, eben genau das was dem ganzen Game fehlt und es daher so verstaubt wirkt.
feindliche NPC in der offenen Welt sind einfach keine vernünftigen Gegner mehr. Die Welt ist zu einfach und in Verbindung mit fehlender Entwicklung und dem Wunsch nur auf das eine entscheidende Endlevel zu gelangen, eine Grauzone. Ohne Respekt vor der Welt, wird diese gefühlt unspektakulär und reizlos.
Rollenverteilung abseits von Instanzen nicht vorhanden. Eine sehr große Schwäche, vor allem im Levelbereich.
Wenn schon keine Mitspieler eine Gruppe machen wollen, weil die Welt zu simpel ist, dann brauch es eine Questaufteilung nach Rollen. Heiler brauchen einfach ganz andere Aufgaben und zwar durch die Bank, um ihre Rolle zu bedienen und auszufüllen auch im Soloplay.
Azeritsystem unterliegt dem Skillsystem aus Legion durch Artefakte, auch wenn man am Ende eh alles skillen konnte und es so kein echtes Skillsystem war. Jedoch ist das Azeritsystem nicht nur undurchsichtig und bietet keine neuen Zauber/Fähigkeiten, so das man versucht ist schon aus Gaudi was anderes zu nehmen, es ist schlicht uninteressant und dient nur dazu den Zahlenwettstreit zu fördern.
Wir nutzen durch das undurchsichtige Azerit-System nun externe Seiten zum Zahlenabgleich, um ja das beste Zahlenergebnis zu erhalten… völlig falsche Entwicklung.
der eSport wird zunehmend unerträglich und die Stoppuhr forciert einen Weg, der uns vom eigentlichen Spielerlebnis und dessen Sinn ein großes Stück weiter entfernt hat.
Wenn schon ein Inispiel, dann bitte doppelt soviele wie aktuell. Es ist einfach zu wenig Abwechslung, auch wenn die Inis selbst ja gut aussehen.
Berufe sinnlos, aber wie immer logische Folge aus dem Spielprinzip heraus
Zu kleine Zonen, zu schnell durchschritten. Es braucht wieder große Karten und viel langsameres vorankommen und Bereiche die man beim Leveln nicht betreten kann da zu hart, aber im Endgame dann dort hin muss usw.
Wie immer gibt es viele Baustellen und durch das stetige aufrecht erhalten des zerstörenden Faktors im Spiel, dem Endgame mit seinem Itemgrind als die Motivation, bleibt das auch weiterhin so, bzw. man macht es sogar immer noch ein Stück schlimmer, wo ich dachte das geht doch gar nicht mehr…
ap farmen ist eine tolle sache und ich finde das sollte auf keinen fall beschleunigt werden und twinks sollten doppelt so viel ap brauchen als mains
warmode ist der absolute wahnsinn wer liebt es nicht?
inselexpeditionen sind so spannend ich erledige sie jeder woche sogar 3x auch wenn das keine ap gibt
azeritrüstung ist auch super da man sie gezielt farmen kann und es überhaupt nicht lange dauert bis man die richtigen traits hat
und ich finde die traits sollten das spiel noch viel mehr beeinflussen als jetzt
pvp ist super balanced und es gibt keine lange wartezeit
auch ist das gear/traits überhaupt nicht wichtig sondern allein der skill zählt
warfronts sind jedes mal so herausfordernd das ich mich jedes mal überfordert fühle
ich finde es super jeden tag worldquests machen zu dürfen es ist ein toller zeitvertreib und ich habe sonst eigentlich nichts besseres mit meiner zeit anzufangen
die chance auf titanforged/warforged sollte noch deutlich angehoben werden damit man aus dem lfr beute bekommt die besser ist als aus mythic raids
wieso sollen immer die etwas bekommen die leistung bringen? das ist total unfair wir zahlen alle 13 euro
im großen und ganzen ist bfa ein tolles addon und mir ist nie langweilig
Wir sind uns denk ich alle einig das Warlords of Draenor sehr sehr schlecht war, aber ist BfA so viel besser? Ist BfA der letzte oder der vorletzte Platz?
Wir sind uns nicht mal einig, ob WoD wirklich sehr sehr schlecht war
Definiere das für mich immer einfach danach, ob mir die einzelnen Abschnitte Spaß machen und ich Freude daran habe. Solange das der Fall ist und ich mich mit dem Gameplay anfreunden kann ist alles in Butter
Finde auch BfA nicht schlecht. Es hat zwar wie eh und je ein paar langweiler parat, aber das ist nun nichts neues
Ich fand weder WoD schlecht - noch finde ich BfA schlecht.
So einfach kann ich das auch gar nicht sagen
Bei allen Erweiterungen gab es für mich Sachen, die ich sehr mochte/mag und manche Sachen, die ich weniger mochte/mag.
Es ist nie meine Bestimmung gewesen ein Spiel oder sonst etwas zu verteidigen (außer in manchen Dingen im RL)
Bestimme das lediglich für mich selber. Ob anderen das gefällt oder nicht ist mir egal. Ist halt Geschmackssache und wenn es einem nicht gefällt, dann ist das eben so. Daran werde ich nichts ändern.
Habe in jedem Addon irgendwann eine Pause eingelegt, weil es irgendwann langweilig war. Das wird mit BfA sicherlich nicht anders sein. Bei WoD war nicht alles toll, aber ich hab ne Zeit lang meinen Spaß gehabt und fertig. Es ist im Endeffekt nur ein Spiel.
PS: Und bitte nicht immer versuchen Leute anhand EINER Aussage in eine Schublade zu stecken, wenn man die Person gar nicht kennt. Sollte man generell nicht tun, wenn man den Menschen nicht kennt
So sehe ich das auch, ich mag WoW als Ganzes einfach sehr gerne, natürlich mag ich nicht jeden Inhalt. Da WoW aber soviele Dinge anbietet, kann das auch nur so sein.
Inzwischen wird einfach soviel rumgemault das es einfach nur noch nervt.
Für mich hat WoW sich gut entwickelt, Solochallenges, M+, Raids, PvP in verschiedenen Brackets sind für mich der Hauptzeitvertreib. Das funktioniert für mich aktuell gut, auch wenn es einzelne Punkte gibt die nicht genauso sind wie ich sie mir wünschen würde, macht es mir dennoch Spaß.
WQs, Expeditionen, Warfronts und Petbattles gefallen mir im ganzen nicht wirklich, spielen muss man sie aber ja auch nicht und anderen gefällt wiederum davon etwas. So kann ja jeder das spielen was er mag. Wer nix mag kann sein Abbo still legen.
WoD fand ich auch nicht schlecht, Challengemode und die Raids fand ich gut und auch PvP hat mir gefallen.
also ich hab vergessen pvp ist momentan auch wirklich toll es kommt immer auf skill an und niemals aufs gear und azerit traits
das ist ganz tooooooolllll
inselexpeditionen sind auch so spannend ich freue mich jede woche darauf sie machen zu dürfen damit ich meine halskette leveln kann sie sind so wunderschön und anspruchsvoll
die hervorgehobenen punkte wurden als neues features des addons beworben. etwas unglücklich, wenn genau diese dann einen bauchklatscher hinlegen…
abo stilllegen is nie verkehrt, zumindest für uns…für blizzard isses weniger gut, daher bin ich mal gespannt, ob da demnächst mal wieder was ausgebügelt wird. sollte wahrscheinlich auch nich der sinn eines addons sein, nur zu neuen patches noch einzuloggen, dank aufholmechaniken die hälfte zu überspringen und dann nach zwei wochen wieder zu kündigen.