Ich glaub auch, dass es die übliche Skalierung wieder geben wird und wie du schon sagst, die 15er ein Stück leichter werden mit dem Power Creep.
15er sind ja jetzt in S3 schon leichter als noch in S2 mit den Essenzen.
Ganz einfach: Es gibt sehr viele Spieler die ausschließlich nur M+ machen. Diese wollen also so hoch wie möglich pushen ohne Raiden zu müssen. Diese hätten ohne diese Änderungen (weil kein WF/TF mehr vorhanden ist in S4) einen ilvl Nachteil von ~15 ilvl einem Mythic Raider.
Und 15 ilvl sind viel HP und DpS die einen Key um vieles leichter machen.
Diese Änderung (+5 ilvl Baseloot und +5 ilvl Weekly Chest) macht das ganze etwas erträglicher, aber es sind immer noch ~10 ilvl Unterschied.
Weiterhin bleibt die Frage ob der Baseloot in den Dungeons bis +15 skaliert oder die ilvl Skalierung gleich bleibt bis +10 und dann 10-14 460 gibt und nur +15 dann 465.
Das ist nämlich auch ein Unterschied. Da es bei +15 fast schon fix 5 Items gibt, wären das 1 465er Item pro Spieler im Run (bei intime) und bei +14 nur 4 460er Items - das ist auch eine gewisse Hürde.
Es ist also nicht ein “wenn ich mythic nicht raide wofür brauche ich das GEar”-Problem sondern, dass M+ eigenständig neben Raids stehen soll aber durch die ilvl Unterschiede die Raider einfach massive Vorteile haben, obwohl hohe M+ (Richtung 20+) und PvP auf hohem Raiting definitiv vergleichbar sind in Schwierigkeit und Aufwand mit dem Mythic Raid.
Ich finde die Änderung ist ein sehr guter und großer SChritt in die richtige Richtung und hoffe mit den Weekly-Chest Änderungen die für Shadowlands angedacht sind wird M+ wirklich mal ein eigenständiger Content neben Raid. Auch für PvP hoffe ich das, auch wenn ichs nciht spiele.