ach… die heutigen rollenspieler auf cele haben einfluss drauf, wie gut blizzard ihr spiel entwickelt hat vor vielen jahren? wusste gar nicht, dass blizz damals schon zeitreisen kannte und sich von den heutigen spielern auf einem deutschen rp-server so stark beeinflussen liess. oder wie soll ich deinen satz sonst verstehn? was genau wird an wow besser oder anders, wenn in der serverliste ein server weniger auftaucht?
zur population auf servern empfehle ich die lektüre der entwickler-tagebücher, die es im alten forum hier gab. die sind sicher noch auf webarchives zu finden. ursprünglich gab es auf einem server (vanilla) 1500 bis max. 2000 spieler. die zahl wurde zu tbc dann auf 3500 angehoben, als die realms besser wurden. für die classic-server wurde das limit verzehnfacht. nur ist das spiel darauf gar nicht ausgelegt, was sich insbesondere auf pvp-servern gezeigt hat, aber auch daran, dass zur bewältigung der massen die spawnzeiten angepasst werden mussten und es zum launch da massig missbrauch gab. da halfen auch keine „shards“ weiter, die haben das missbrauchsproblem nur verstärkt.