Rollenspielgildenübersicht 2019

Danke, dass du dir die Arbeit machst, den thread fortzusetzen, Borabur!

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Name der Gilde: Oskorei
Aktivität: 12/19 seit 04/18
Ansprechpartner: Keîr, Iefan, alle Gildenmitglieder
Völker: Worgen, Nachtelfen, Menschen, Kul Tiraner, in Ausnahmefällen andere Völker
Klassen: Alle bis auf IC Dks, DHs und Hexer. Bevorzugt naturnahe Konzepte
Discord: Auf Anfrage
Aldor Forum: [A-RP] Die Oskorei
Bespielter Ort: Offen
Tags: Erntehexer, Druiden, Worgen, Nachtelfen, Naturrp, Dornensprecher,
Informationen zur Gilde:
Die Oskorei stellen einen Druidenzirkel dar, der seine Ursprünge im Gilnearischen Druidentum hat. Der Zirkel legt großen Wert auf eine Nähe zu den Wilden Göttern und verehrt diese. Als unabhängige Druidengruppe im kleinem Kreis stehen wir für Druiden wie auch Reise und Abenteuerrollenspiel gerne zur Verfügung. Vorallem wird großen Wert auf Lorekonformes Rollenspiel gelegt.

RP mit uns ist auch ohne Gildenbeitritt problemlos möglich.

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Name der Gilde: Sternenläufer
Aktivität: 09/19
Ansprechpartner: Kiralia, Shanìs, Nyhaadon
Völker: Kaldorei, Worgen
Klassen: Alles was zu Schildwachen passt. (unter bestimmten Vorraussetzungen sogar Todesritter)
Homepage: http://schildwache.wixsite.com/aldor
Aldor Wiki Eintrag: https://diealdor.wikia.com/wiki/Sternenl%C3%A4ufer
Aldor Forum: Sternenläufer - Schildwacheneinheit
Bespielter Ort: Kalimdor (Aktuell Mondlichtung)
Tags: Militär-RP, Schildwachen-RP, Kaldorei-RP, Siedlungs-RP

Informationen zur Gilde: Die neunte Einheit, auch Sternenläufer genannt ist eine Schildwacheneinheit. Als typische Schildwacheneinheit spezialisieren sich die Mitglieder auf die Verteidigung des Volkes und ihre Länder. Hatten wir vorher unseren festen Standort auf Darnassus, hat es uns nach dem Unglück um Teldrassil zurück zu unseren Wurzeln nach Feralas gezogen. Dort bieten wir eine Siedlung und die Möglichkeit mit uns zusammen die Wälder der Kaldorei von der Horde zurück zu erobern. Dabei auch die Zusammenarbeit, unter bestimmten Voraussetzungen mit Todesritter und Dämonenjäger möglich ist. Besonders Neulingen bieten wir die Chance innerhalb des Rollenspiels alles was wichtig ist zu lernen und mit uns die Kaldorei authentisch auszuspielen. Seit kurzem bieten wir auch Worgen die Ausbildung zur Schildwache an!

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Aktivität: 12/19
Völker: Alle, ausgenommen Draenei & Kaldorei, Leerenelfen unter Vorbehalt
Homepage: http://foxworth-company.com
Aldor Wiki Eintrag: http://diealdor.wikia.com/wiki/Foxworth_Company
Aldor Forum: [A-RP] Foxworth Company: Das organisierte Verbrechen
Bespielter Ort: Sturmwind (Schattenspiele - Gasse - Wohnhaus)
Tags: Untergrund, Schwarzhandel, Informationshandel

Informationen zur Gilde:
Vordergründig stellt die Foxworth Company eine Kapitalgesellschaft der Oberschicht dar, der diverse Unternehmen und Veranstaltungen angehören, wie das Varieté Zwiefach, die bekannten Prügelabende, der Eiserne Pinsel und weitere. Auf diese Weise kann die Company stetig um weitere Projekte erweitert werden. Der Schöpfungsfeder unserer Mitglieder sind keine Grenzen gesetzt.

Dahinter verbirgt sich - für den einen mehr, für den anderen, den Großteil, weniger sichtbar - eine kriminelle Organisation, die es sich zum Ziel gemacht hat, Macht und Einfluss grenzenlos zu mehren, und über eine moralische Kompassnadel verfügt, die sich stets nach den eigenen Interessen ausrichtet, sodass kaum ein Tabu ungebrochen bleibt. So lange die Westen weiß und die Details gut verborgen bleiben.

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Name der Gilde: Kalidar
Aktivität: 09/19
Ansprechpartner: Lhaewel oder ein anderes Gildenmitglied
Völker: Nachtelfen
Aldor Forum: [KaldoreiRP] Kalidar
Tags: Zirkel des Cenarius, Kampf, Plots
Informationen zur Gilde: Eine Gemeinschaft von Individuen, die hauptsächlich dem Zirkel des Cenarius angehören oder für ihn arbeiten. Entstanden aus den Folgen des Krieges heraus, bestehen sie hauptsächlich aus dem Volke der Kaldorei, verschließen sich aber nicht vor jenen, die gewillt sind, dem Zirkel und der Natur zu helfen, auf welche Art und Weise auch immer.

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Name der Gilde: Magiersanktum Sturmwind
Aktivität: 01/2020
Ansprechpartner: Lanyia, Thurelion
Völker: alle (bei exotischeren Völkern nur mit gesonderter Absprache, insb. bei Novizenbewerbern )
Klassen: alle
Homepage: http://sanktum-sturmwind.forumieren.com/
Forum: http://sanktum-sturmwind.forumieren.com/
Aldor Wiki Eintrag: http://diealdor.wikia.com/wiki/Magiersanktum_Sturmwind
Aldor Forum: [A-RP] Magiersanktum Sturmwind - Gildenvorstellung
Bespielter Ort: Magierturm in Sturmwind, Konfektionsgeschäft Larson (als Novizenheim)
Tags: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
Informationen zur Gilde:
Das „Magiersanktum Sturmwind“ bespielt als eine der ältesten Gilden des Servers eine einzelne Abteilung der Hohen Königlichen Akademie der Arkanen Künste und Wissenschaften. Das Augenmerk der Gilde liegt einerseits auf der Ausbildung, andererseits auf magischen Ermittlungen sowie entsprechenden Plots in Sturmwind und überall, wo das Königreich Interessen hat; ob das Bergen arkaner Artefakte, das Abwenden einer Gefahr für das Königreich oder auch eine reine Forschungsreise.

Novizen werden bei uns an die Magie-Lore herangeführt, aber wir verlangen auch von Magiern keinen lückenlosen Kenntnisnachweis, sondern lediglich die Bereitschaft, sich entsprechend der Rolle einzulesen. Grundsätzlich sind wir aber auch für alle Konzepte rund um das Magiersanktum offen, ob Alchemisten, Bedienstete, Wachen, Gesandte anderer Völker oder Magierschulen oder ähnlichem.

Achtung: Momentan ist Novizen-Stopp. Es werden keine Novizen mehr aufgenommen, nurnoch Magier.

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Name der Gilde: Das Leuchtfeuer - Einheit der 7. Legion
Aktivität: 08/19
Ansprechpartner: Vyluun / Yazuun, Dwayaa
Völker: Lichtgeschmiedete, Draenei, Menschen, Nachtelfen, Zwerge, Gnome, Worgen, Pandaren (allianztreu)
Klassen: Alles außer: Hexenmeister, Dämonenjäger und Todesritter.
Homepage: https://dwayaa.wixsite.com/leuchtfeuer
Aldor Forum: [A-RP] Das Leuchtfeuer - Einheit der 7. Legion
Community: Das Leuchtfeuer - https://worldofwarcraft.com/de-de/invite/xepDRgIKgV?region=EU&faction=Alliance
Bespielter Ort: Vindikaar, Sturmwind, Kul Tiras, Zandalar, Kriegsgebiete
Tags: 7. Legion, Militär-RP, Soziales-RP, Plot-RP
Informationen zur Gilde:
Das Leuchtfeuer ist eine Militäreinheit der 7. Legion, angeführt von einer Truppe von Lichtgeschmiedeten, und dient an jeglichen Kriegsschauplätzen. Zwischen kleinen Infiltrationsmissionen bishin zur Teilnahme an großen Schlachten findet man die Einheit überall wieder. In Zeiten des Friedens und der Erholung sind sie auch in Städten wie Sturmwind oder Boralus anzutreffen, um völkerübergreifendes RP zu ermöglichen.

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Name der Gilde: Seuchenfaust
Aktivität: 11/19
Ansprechpartner: Voigt, Finsch, Shagaza, Kip
Völker: Nur Engine-Verlassene
Klassen: Alle, Todesritter und Hexenmeister unter Vorbehalt
Homepage: www.seuchenfaust.de
Aldor Forum: [H-Verlassenen-RP] Seuchenfaust (2020)

Tags: Verlassene, Militär, Apotheker
Informationen zur Gilde:
Die Kampfgruppe ‚Seuchenfaust‘ repräsentiert eine klassische Militäreinheit der Verlassenen. Bestehend aus Todeswachen, Todespirschern, Apothekern und Klerikern stellt die Einheit eine gemischte, autonome Gruppe Militärs und Veteranen da, die über viele Kriege für ihre Zähigkeit, ihren Einfallsreichtum und oftmals grausige Effizienz bekannt wurde.

Unser Spiel umfasst abenteuerliche Plots, militärische Aufträge und eine gute Portion Events, um den Alltag der Verlassenen darzustellen (so alltäglich es bei jenen nun mal zuegehen mag).

Wir versuchen, die Verlassenen so authentisch wie möglich darzustellen, mit sämtlichen Facetten des Bürgerlichen und Militärischen. Wir sind eine langjährige und wandelbare Gemeinschaft, mit Raum für Rollenspielanfänger und wiederkehrenden Veteranen. Auf unserer Website findet ihr selbst geschriebene Guides und Auszüge aus der Geschichte der Seuchenfaust.
Sieg für Sylvanas!

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Name der Gilde: Der Pfad des Feuers
Aktivität: 11/19
Ansprechpartner:

Senlin / Arashi
Pique
Alveros
Benjiro / Ragalosh
Everya / Hiyuu
Juren

Völker: Alle
Klassen: Alle OoC / IC solange das Konzept zur Gilde passt ist jeder im RP willkommen.
Aldor Forum: [H-RP/PvE] Der Pfad des Feuers
Bespielter Ort: Da wir eine Reise-Gruppierung sind, bespielen wir unterschiedliche Orte. Wenn wir aber mal still stehen sollten, dann meist im Kun’Lai Gipfel, in der Nähe des Tempels des Weißen Tigers (Lager der Horde).
Tags: Reisen, Abenteuer, Huojin, Mönchausbildung, PvE, Vielvölkerbund, Pandaren

Informationen zur Gilde:
“Der Pfad des Feuers“ ist eine Gemeinschaft mit Huojin-Mentalität (und dem entsprechendem Zugehörigkeitsgefühl zur Horde), die ihren Fokus auf das Reise- und Abenteuer-Rollenspiel gesetzt hat, gleichzeitig aber auch alle anderen Aspekte des Spiels wahrnimmt.
Bei all unseren Aktivitäten setzen wir den Spaß hinter den Events an oberste Stelle und möchten ein Umfeld kreieren indem sich gerade Neuanfänger gut aufgehoben fühlen.

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Name der Gilde: PYRIT
Aktivität: 12/19
Ansprechpartner: Tazzik (in-game) / Fortune#0093 (Discord)
Völker: Alle (Goblins stark bevorzugt)
Klassen: Jede, sofern passend
Aldor-Forum: https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/h-rp-pyrit-ein-konzern-des-bilgewasserkartells/20566

Bespielter Ort: Abwechselnd, mit Firmenzentrale im Bilgewasserhafen/Azshara
Tags: Goblinkultur, Bilgewasserkartell, Plot, Handel
Informationen zur Gilde: PYRIT ist ein Konzern des Bilgewasserkartells, welcher seine Wurzeln in der Rohstoffförderung hat und seit neuestem auch in der Waffenindustrie tätig ist. Das RP innerhalb der Gilde setzt sich aus einer Mischung öffentlichen Handels-RPs (wie zu diversen Marktevents, Gildenkooperationen oder dem monatlichen PYRIT-Verkaufsevent) und Abenteuer-RPs (z.B. Sichern von Rohstoffvorkommen, Scharmützel mit Aschenwind/der Venture Company, Sklavenjagd) zusammen.

Das Gildendiscord steht jedem Interessenten und (potentiellen) Kooperationspartner jederzeit offen! https://discord.gg/yeGyRcz

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Name der Gilde: Die Aspekte des Windes

Vertretende Fraktion:
OOC: Allianz, Horde und Classic (Gildennamen überall identisch!)
IC: Neutral

Aktivität: 12/19

Ansprechpartner Allianz: Limâ, Yousha
Ansprechpartner Horde: Bâhoù, Windpfotè
Ansprechpartner Classic: Neyh, Tasmone

Völker + Klassen: beinahe alle (Ausnahmen im Discord-Server nachlesbar!)
Homepage: http://www.dieaspektedeswindes.at
Discord: nur auf Anfrage!
Aldor Wiki Eintrag: http://diealdor.wikia.com/wiki/Die_Aspekte_des_Windes
Bespielte Orte: Plotabhängig

Tags: Pandaren-RP, Reise-/Abenteuer-RP, Gemeinschaft, Plots, Hörspiele

Informationen zur Gilde:
Die Aspekte des Windes sind eine langjährig auf Aldor ansässige Gilde mit Schwerpunkten auf dem Rollenspiel und der gemeinsamen Entdeckung der World of Warcraft in Sachen PvE und PvP.
Der Grundgedanke war seit jeher, Charakteren und Konzepten eine Heimat zu bieten, in der sie ihre Geschichten leben können, eine Gemeinschaft zu schmieden in der sich ein jeder wohlfühlen kann und ein Refugium des friedlichen, gemeinschaftlichen Spielens zu erschaffen. Hierzu bedienen sich die Aspekte des Windes eines grundsätzlich erwachsenen und respektvollen Umganges miteinander.

Besonders an den Aspekten sind die bestehenden Spiegelkonzepte auf Seiten der Allianz und Horde. Die Kommunikation zwischen den beiden Gildenkonzepten verläuft in einer teils freundschaftlichen, teils rivalisierenden Harmonik. Fraktionsübergreifendes Rollenspiel, interne Challenges zur Erfolgsbewältigung sowie ein Kopf-an-Kopf-Rennen um den Fortschritt im aktuellen Content sind nur ein paar Beispiele, wie wir uns stets aufs Neue herausfordern und gegenseitig zum Spielen motivieren.
Die Classic-Gildenseite erfreut sich eines regen Zustroms und spielt im sehr harmonischen Miteinander, für den gemeinsamen Fortschritt und die stetige Unterstützung im Classic-Content!

Nebenbei machen wir Gilden-Blogs, Hörbücher und RP-Bezogene Streams. Für diejenigen, die hierzu mehr erfahren möchten, können die folgenden Links interessant sein:

Youtube Lao Windpfote: https://www.youtube.com/c/LaoWindpfote
Youtube Yiang Drachenpfote: https://www.youtube.com/c/YiangDrachenpfote

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Name der Gilde: Die schwarze Brigade
Aktivität: 01/20
Ansprechpartner: Teagan/Jon, Merrandra
Völker: Alle
Klassen: Keine Todesritter und Dämonenjäger
Homepage: http://schwarzebrigade.tilraun.de
Forum: http://schwarzebrigade.xobor.de
Aldor Wiki Eintrag: http://diealdor.wikia.com/wiki/Die_Schwarze_Brigade
Aldor Forum: —
Bespielter Ort: Aktuell Kul’Tiras/Boralus
Tags: Söldner, Plots, moralische Vielfalt
Informationen zur Gilde: Die schwarze Brigade ist ein profitorientierter und fraktionsunabhängiger, hierarchisch organisierter Zusammenschluss von Professionen und Volksvertretern aller Art, die ihre Expertisen und Verbindungen in gemeinsame Ziele investieren und für zahlungskräftige Kundschaft Problemlösungen anbieten, während sie in der Weltgeschichte herumschippern.
Kurzum: Wir plündern, rauben, handeln und machen aua. Nicht zwangsläufig in der Reihenfolge. Eskalationsstufe ist verhandelbar.

Frischfleisch derzeit willkommen. Nur Veteranen, Profis vom Fach und solche, die sich dafür halten.

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Name der Gilde: Orden der Läuterung
Aktivität: 05/19
Ansprechpartner:Gault, Nyka, Drach, Víkram
Völker: Menschen, Zwerge, Hochelfen, Gnome
Klassen:Alles außer Todesritter, Dämonenjäger, Hexenmeister
Homepage: http://www.o-d-l.net/
Forum:
Aldor Wiki Eintrag: http://diealdor.wikia.com/wiki/Orden_der_L%C3%A4uterung
Aldor Forum: -Folgt-
Bespielter Ort: Aktuell Sturmwind
Tags: Fanatisch, Militärisch, Hexenjagd
Informationen zur Gilde: Der Orden der Läuterung ist ein fanatischer Lichtorden, welcher sich nicht der Kirche des Lichts zugehörig fühlt und sich von jener freigesprochen hat. Gegründet wurde der Orden als Hexenjägerorden doch hat sich mit der Zeit sein Aufgabengebiet und seine Vielfalt erweitert. Der Orden ist gegen die Dekadenz,gegen Hexer, Dämonenjäger, Todesritter, Gilnear in Worgenform und Rendorei.

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Name der Gilde: Die Seefalken
Aktivität: 2/19
Ansprechpartner: Aldaron (Discord: Aldaron#5447), Myranelle, Andaronir, Sílvan
Völker: Blutelfen, Nachtgeborene
Klassen: Was was sich passend anfühlt

Homepage: -
Forum: -
Aldor Wiki Eintrag: http://diealdor.wikia.com/wiki/Die_Seefalken
Aldor Forum: Seefalken - Waldläufer für Quel’thalas

Bespielter Ort: Quartier Geisterlande Gut Dämmertal (Sanktum der Sonne)
Tags: #Waldläufer, #Militär, #Verteidigung, #Themengilde #Blutelfen

Informationen zur Gilde: Bespielte Waldläufereinheit mit Geschichte, die Seefalken sind ein Verbund im thalassischen Waldläufercorps welche das südliche Quel’thalas bespielen. Späh- und Verteidigungsmissionen, Verbindungslinien, Ausbildung und gespielter sozialer Alltag. Auf Eigeninitiative wird wert gelegt.

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Name der Gilde: Eisenbanner
Aktivität: 12/19
Ansprechpartner: Ragthul, Tareza
Völker: Mag’har, Goblins unter vorbehalt, Reguläre Orcs
Klassen: Alle - Hexer unter vorbehalt - Keine Todesritter
Homepage: n/A
Forum: n/A
Aldor Wiki Eintrag: n/A
Aldor Forum: [H-RP] Das Eisenbanner
Bespielter Ort: derz. n/A
Tags: Traditionell, Kämpfer, Eiserne Prägung, Klansartig, Handel
Informationen zur Gilde: Das Eisenbanner ist ein Verbund aus Kriegern und Jägern der Orcs die im Namen der Horde ihre Waffen gegen den Feind richten.

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Name der Gilde: Amanzasi
Aktivität: 10/21
Ansprechpartner: Tikal, Qulzan
Völker: Waldtrolle
Klassen: Alles bis auf ausgespielte DKs
Aldor Wiki Eintrag: http://diealdor.wikia.com/wiki/Amanzasi
Aldor Forum: [Troll-RP] Amanzasi
Bespielter Ort: Aktuell auf Zandalar unterwegs
Heimat: Geisterlande, Zeb’Tela
Tags: #TrollRP #StammesRP #KampfRP #AbenteuerRP

Informationen zur Gilde: Wer sind wir?
Wir bespielen eine Gruppe von Waldtrollen. Dabei legen wir viel Wert auf Traditionen, Rituale, Abenteuer, den Alltag, wie auch den Kampf. Wir sind leidenschaftliche Trollspieler. Normalerweise trifft man uns Abends an. Anfänger finden bei uns gerne Hilfe.

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Name der Gilde: Steinmetz Steinfaust
Aktivität: 12/19
Ansprechpartner: Thêodin, Fflange
Volk: Zwerge, Gnome
Klasse: Handwerker
Aldor Forum: [A-RP] Steinmetz Steinfaust
Bespielter Ort: Eisenschmiede
Tags: Handwerk, Handel

Informationen zur Gilde:
Es handelt sich bei unserer Gilde um einen Steinmetzbetrieb in Eisenschmiede. Wir fertigen alle erdenklichen Waren aus Stein und liefern diese auf Wunsch nach ganz Azeroth. Wir sind nicht sehr regelmäßig online, aber können jederzeit per ingame-Brief erreicht werden oder einfach angesprochen werden, wenn man uns online erwischt. Die Aufnahme von weiteren Mitgliedern planen wir momentan nicht.

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Name der Gilde: Weißwolfclan
Aktivität: 5/19
Ansprechpartner: Rulkon, Gragu, Tarika
Völker: Orcs (andere Völker nur unter Vorbehalt)
Klassen: Alle außer Hexenmeister und Todesritter
Aldor Forum: Weißwolfclan
Discord: https:// discord.gg/uXwAFas
Bespielter Ort: Splitterholzposten Eschental (IC ein kleines Lager westlich davon) und Orgrimmar (Durotar)
Tags: Clan / Sprituell / Tradition
Informationen zur Gilde:
Wir sind ein sehr einfacher traditioneller Clan der Orcs, welcher sich auf Reisen befindet und auch an militärischen Einsätzen im Verbund mit anderer Völker teilnimmt. Da wir im Grunde jeden Tag da sein können, kann man sich gerne bei uns melden und für weitere Fragen uns anhauen. Wir freuen uns über jeden ob Neuling oder alter Hase. Von der Mentalität her sind wir ähnlich dem Frostwolfclan mit einem starken Fokus auf Schamanen-RP und Riten.

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Name der Gilde: Haus Hekate
Aktivität: 07/19
Ansprechpartner: Heltaí, Porcio, Ashaine, Eyarr, Elandyr
Völker: Menschen, Worgen in Menschengestalt, Zwerge, Gnome, Hoch- & Leerenelfen
Klassen: keine Einschränkung sofern es konzeptionell passt
Homepage: www.haushekate.com
Forum: www.haushekate.com/forum
Discord: Auf Anfrage
Aldor Forum: Gildenthread
Tags: Adel, (schwarze) Magie, dunkle Rituale, Plots (Abenteuer/Expedition/Krieg), Ausbildung.

Informationen zur Gilde: Offiziell ein altehrwürdiges Adelshaus, dass sich auf eine jahrhundertealte Magierdynastie stützt, zelebriert das Haus Hekate in dunklen Gewölben, versteckt vor aller andern Augen, blutigste Rituale, Hexerei und Nekromantentum. Wir bieten vielschichtiges Rollenspiel abseits eindimensionaler Moral. Wir sehen uns als klar ambivalent. Womit nicht nur unser Spiel in vielen Facetten gewürzt, sondern auch das Zusammenspiel im Öffentlichen mit und gegen uns spannender gestaltet wird. Durch die Vereinigung mehrerer, vielversprechender Rollenspielthematiken, bieten wir einem breiten Spektrum an Konzepten Einstiegsmöglichkeiten, wie zuletzt auch ein Zuhause, ohne dabei zum haltlosen, zusammengewürfelten Gefüge zu verkommen. Unsere Mitspieler profitieren dabei von einem gewissen Spannungsbogen, denn man wird nie wissen können, wohin ein gemeinsamer Weg mit dem Haus Hekate führen mag. Keine Richtung ist zwanghaft vorgegeben - so wie wir nicht die strahlenden, tugendvollen Helden sind, sind wir keine einfachen, simpel gestrickte Bösewichter.

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