Der Satz bezieht sich auf Wiederhallender Tadel nehme ich an, aber deine eigentliche Frage bezieht sich auf die grundsätzliche Rotation bzw. auf Erdrosseln.
Daher beantworte ich einfach beides. Wir starten mit „Wiederhallender Tadel“.
Zu Beginn einmal die kurze Erklärung wie der Schurke grundsätzlich funktioniert:
Der Schurke verfügt über Kombopunkte welche durch manche Fähigkeiten aufgebaut/gesammelt/generiert werden und durch andere Fähigkeiten verbraucht/genutzt werden. Je nachdem mit wie vielen Kombopunkten wir eine Verbrauchsfähigkeit nutzen variiert der Effekt dieser Fähigkeit. Nehmen wir als Beispiel Eins die Blutung: Blutung verursacht Schaden über Zeit (DoT) die Kombopunktvariation in dem Falle der Blutung bezieht sich auf die zeitliche Dauer des DoTs. Nutzen wir Blutung wenn wir einen Kombopunkt haben, hält die Blutung 8 Sekunden. Nutzen wir Blutung mit 5 Kombopunkten, hält die Blutung 24 Sekunden. Zusätzlich variiert die Blutung mit Schaden. Nutzen wir Blutung mit 1 Kombopunkt verursacht sie über die 8 Sekunden 47% unserer Angriffskraft * 2. Mit 5 Kombopunkten über 24 Sekunden 47% unserer Angriffskraft * 6.
Beispiel Zwei das Zerhäckseln: Zerhäckseln funktioniert ebenfalls wie die Blutung und variiert nur mit der Zeit. Zerhäckseln ist nur kein DoT sondern ein positiver Effekt auf uns selbst (Buff).
Grundsätzlich verfügt der Meuchel Schurke über drei Verbrauchsfähigkeiten die bei mehr Kombopunkten mehr Schaden machen und ihre Dauer verlängert.
Ich denke es ergibt für jeden Sinn, dass wir bei mehr Kombopunkten mehr Schaden machen, da unsere Multiplikation um das fünffache erhöht ist.
Kommen wir jetzt zu „Wiederhallender Tadel“
Erstmal ganz wichtig: wir nutzen das Talent „Wiederhallender Tadel“ immer in Verbindung mit dem Talent „Schallende Klarheit“. Zusätzlich spielen wir das Talent „Meisterlicher Stratege“ welches uns einen Kombopunkt mehr gibt.
Um die Fähigkeit zu erklären nehmen wir folgendes Beispiel:
Wir stehen am Gegner und haben 0 CP (combopoints=Kombopunkte)
Nutzen wir nun „Wiederhallender Tadel“ erhalten wir 2 CP. Zusätzlich werden von unseren 6 gesamten CP 3 Stück verstärkt. Im Standardinterface als blauer Punkt dargestellt.
Diese blauen CP sind quasi 7 CP wert. Bedeutet ganz Konkret CP 2, 3 und 4 sind verstärkt (blau). Nutzen wir nun eine unserer Verbrauchsfähigkeiten bei 2,3 oder 4 machen wir nicht den Schaden von 2, 3 oder 4 sondern von 7 CP. Im Falle von Zerhäckseln wäre das dann eine Dauer von 48 Sekunden und bei Blutung eine Dauer von 32 Sekunden und 8facher Multiplikation.
Je nachdem mit welchem verstärkten CP (blauer Punkt) wir also gerade unsere Fähigkeit genutzt haben verschwindet dieser. Haben wir Beispielsweise den CP 3 genutzt haben wir Schaden und Dauer für 7 CP verursacht/erhalten. Nun sind aber nur noch CP 2 und 4 verstärkt.
Ziel ist es also in den nächsten beiden Rotationen CP 2 und 4 zu „treffen“ um auch dort den Bonus der 7 CP zu erhalten. Haben wir alle unsere 3 verstärkten CP verbraucht geht es ganz normal weiter und wir warten bis die Fähigkeit erneut bereit wird. Dann geht das ganze Spiel von vorne los.
Als kleiner Tipp: Geratet nicht in Hektik ihr habt für alle 3 verstärkten CP genau so lange Zeit bis Wiederhallender Tadel erneut bereit ist (45 Sekunden)
1/2 Rest kommt heute Abend