[RP-Guide] "Der gute, alte Feuerball" - Magier

3.2 Arkane Korruption
Notiz: Dies ist selbst im (unkanon)-RPG, aus dem sie stammt, nur eine Optionsregel, um das Spiel interessanter zu gestalten. Ich finde sie jedoch stimmig und daher findet sie Platz in diesem Guide. Gehen wir noch einen Schritt weiter und spezifizieren, durch was Arkane Korruption hervorgerufen wird und was die Folgen sind. Erhöhte Gefahr, Arkane Korruption zu erleiden kann in folgenden Situationen bestehen:

*wenn man einen Zauberspruch wirkt, den man zuvor noch nie gekannt hatten
*wenn man einen Zauberspruch in der Nähe einer teufelsmagischen Waffe wirkt
*wenn man einen Zauberspruch wirkt, der eigentlich über den eigenen Grenzen liegt (zum Beispiel wenn man eine Spruchrolle „ausprobiert“)
*wenn man einen Zauberspruch auf unheiligem Boden oder in der Nähe von Dämonen wirkt
*wenn man einen Zauberspruch verstärkt, um bspw. seinen Effekt zu maximieren
*wenn man einen Zauberspruch wirkt, der auf den Nether oder einen Nexus starker Leyenergien (z.B. Nachtbrunnen) zugreift
*wenn man einen teufelsmagischen Zauber wirkt oder Dämonenblut trinkt (duh)

Wie bereits erwähnt, können Dämonen die magischen Echos von Zaubern im Nether zurückverfolgen und dann die Zauberer dieser kontaktieren. Dieses Phänomen nennt sich „Netherflüstern“. Die Stimme des Dämons schleicht sich in das Ohr des Magiers und versucht diesen zu beeinflussen, einen komplett anderen Zauber zu wirken, als er es gerade vor hatte. Stellt Euch nur vor, ihr würdet gerade den Sohn eines Grafen auf einen Fluch untersuchen wollen, und plötzlich fackelt ihr den ganzen Thronsaal ab. Echt peinlich. Wenn man diesem Flüstern zuhört und es nicht mit all seiner Willenskraft aus dem Kopf verbannt, dann erleidet man ebenfalls, Ihr habt es euch schon gedacht, Arkane Korruption[13].

Es gibt noch weitaus spezifischere Folgen – beispielsweise für die einzelnen Magieschulen, die ich oben genannt habe. Das ist allerdings sehr umfangreich und ich bin einmal so frei und verweise abermals auf die öffentlichen Bereiche des „Magiersanktum Sturmwind“-Forums:
http://sanktum-sturmwind.forumieren.com/t10-arkane-korruption-folgen-innerhalb-der-magieschulen

Komplett befreit von dieser Korruptionsregel waren im RPG alle Arten von arkaner Runenmagie, beispielsweise die der Runenmeister oder Inschriftenkundler (engl. inscriber - im RPG Magier, die sich die Runenmagie der Runenmeister zu Nutze machen, um ihre akademische Ausbildung zu vervollkommnen), da sie die Energien nicht durch ihren Körper, sondern durch ein Stellvertreterobjekt (Runen, Sigillen etc.) leiten[9].

3.3 Magie im Alltag
Für die RP-Praxis ist dieses Kapitel wohl das wichtigste. Dieser ganze Theoriestoff oben ist ja schön und gut. Aber wie spielt sich so ein Magier denn jetzt eigentlich im Day-to-Day-Rollenspiel?

Das kommt ganz darauf an, was man spielen möchte. Es gibt Magier, die mit ihren Kräften hausieren gehen und für jede Kleinigkeit Magie benutzen. Oder sehr abstinente Magier, die wirklich, ein wenig wie Gandalf, nur in letzter Option auf ihre Magie zugreifen. Das bleibt ja letztendlich dem Spieler überlassen und hat mit der Psychologie seines Charakters zu tun. Zu bedenken ist nur, dass, wenn man sich entscheidet die Optionsregel der Arkanen Korruption zu bespielen, häufiger und verschwenderischer Gebrauch von Zaubern für mundane Tätigkeiten zu negativen Konsequenzen führen kann.

Ebenso hängt es vom Umfeld des Charakters ab. In Quel'Thalas, dem Heim der Blutelfen, welches selbst durch Magie erschaffen, beschützt und in einen ewigen Frühling versetzt wurde, ist tagtägliche Magie für einfachste Aufgaben; wie das Fegen des Bodens; gang und gäbe. In der unterirdischen Festungsstadt der Zwerge von Eisenschmiede ist Magie eher weniger publik und vermutlich ebenso weniger präsent[6].
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