Was bringst Du mit?
als Spieler/in:
• Zeit. Wir werden an ein bis zwei Abenden in der Woche zu festen Terminen den Content und Missionen erspielen, Du solltest also regelmäßig an mindestens 2 tagen in der Woche abends nach 20 Uhr Zeit haben. Außerdem wird es dazwischen immer die Möglichkeit geben zu freiem Rollenspiel am Landeplatz oder wo wir gerade sind.
• Vertrauen. Wir werden als Spielleitung einige Dinge vorgeben, dazu gehören einige Regeln, aber auch einige Aspekte im Rollenspiel deines Charakters. Wir werden mit Plotkarten spielen, die von Dir in das Spiel eingebracht werden sollten. Das Ziel unseres Eingreifens ist immer ein erinnerungswertes, tiefgehendes Rollenspielerlebnis für alle Teilnehmer.
• Akzeptanz. Wir werden mit NPC’s spielen und im Rahmen des Plots diese auch ab und an zu Wort kommen lassen. Außerdem werden wir im Rahmen des Plots Funkgeräte verwenden. Wir werden in den Plot Wissen über Kultur und Geographie aus späteren Erweiterungen einfließen lassen. Wir werden bestimmte Aspekte der Spielwelt festlegen (zB ob ein NPC schon/noch da ist oder nicht). Wir werden jeden NPC und jeden Spielercharakter als gleichwertig ansehen. Wir werden außerdem einige Details des Plots im Discord zusammenstellen - die Nutzung ist daher Pflicht. Ein RP-Flag ist sehr erwünscht, aber keine Pflicht (außer wenn dein Charakter keinen zum RP passenden Namen hat).
• Vorbereitung. Um ein stimmiges Gesamtspiel zu ermöglichen, werden wir uns von Seiten der Spielleitung intensiv vorbereiten. Wir erwarten daher von unseren Mitspielern, dass sie zum Spiel beitragen und im Vorfeld ein bisschen Zeit investieren, ihren Charakter zu beschreiben und mit uns ihr Konzept zu besprechen. Diese Besprechung im Discord oder über Voice ingame ist ebenfalls verpflichtend.
• Zuverlässigkeit. Wir erwarten, dass Du den Aufwand aller anderen honorierst, indem Du Absprachen einhältst. Das betrifft auch das Wahren von Charaktergeheimnissen.(Bearbeitet)
Als Charakter:
• Level und Gildenmitgliedschaft: der Charakter ist zu Beginn maximal Level 3 (und bleibt das auch eine Weile!) und ist Mitglied der zum Zweck dieses Plots geschaffenen Gilde „First Contact“ - Ausnahmen hiervon müssen abgesprochen werden.
• Motivation: der Charakter hat Anlass, sich anheuern zu lassen, auf einem Schiff der Allianz eine Reise nach Nordend zu absolvieren (Einstieg), dh, das Charakterkonzept passt dazu - siehe #story - oder der Charakter ist ein Draenei (dann Einstieg ab Startgebiet).
• örtliche und zeitliche Bindung: der Charakter wird zeitlich und räumlich fest gebunden sein. Ab- und anschließende Wiederanreise während des Plots ist ic wahrscheinlich nicht möglich.
• Einschränkungen: der Charakter ist keine offener Scharlachrote / Hexer / sonstwie nicht allgemein geduldete Person.
• Alles IC!: Berufe, Questbelohnungen und das Sammeln von Rohstoffen wird teil der Story sein und findet nicht ooc statt. Ausnahmen hierzu müssen abgesprochen sein.
• Charakterbogen: IC haben die Charaktere natürlich mehr Fähigkeiten als ihrer ooc-Stufe entspricht. Dies wird über Charakterbögen abgebildet. Ein Charakterbogen ist verpflichtend für alle Mitglieder des Landeteams und die Draenei die fest am Plot teilnehmen.(Bearbeitet)
Geeignet sind:
Gruppe Allianz: Seefahrer und Seesoldaten, sowie nach Absprache Techniker, Versorger, Köche, Seelsorger, Ärzte und auch Händler sowie Forscher und Entdecker wie Kartographen, Völkerkundler, Botaniker, Magiekundige, Reporter (Sumpfkurier) aber auch Bauern, Handwerker usw. Rassen: alle vier Völker! G
ruppe Draenei: Alles wie vom Spiel angedacht, lieber aber noch auch einfache Charaktere wie Händler, Fährtenleser, Techniker…
Gesucht werden außerdem drei bis vier Charaktere, die eine einem NPC untergeordnete Führungsrolle einnehmen können (und Spieler/innen, die das wollen). Das müssen nicht unbedingt militärische Charaktere sein!