Schädelspalter 10.2

Da mit 10.2 Schädenspalter und Blutfluss so funktionieren, dass Tiefe Wunden und Rend für 10 Sekunden 100% schneller ticken und der 2Set den Schaden von Rend um 30% pusht, frage ich mich, ob der Spell wieder spielbar wird.

Denn nun könnte man in jedem (2.) Kolossales Schnattern Fenster Schädelspalter nutzen, die Blutungen ticken doppelt so schnell und profitieren damit mehr.

Jedoch müsste man wieder viele andere Talente aufgeben, weshalb ich nicht abschätzen kann ob sich das groß rentieren wird.

Eure meinung?!

Das neue Set soll aktuell sehr busted sein.
Builds aufm PTR noch nicht angeschaut, aber wird gut sein, dass du das Talent im ST nutzen wirst. Wie die Interaktion mit AoE Bleeds ist ob die schneller ablaufen kp, aber wenn ja, dass klingt das auch sehr nice.

In M+ spielst du schon jetzt Schädelspalter und man wird es ganz sicher noch zu 10.2 da Rend nochmal 30% dmg on top kommt. was Raid angeht - aktuell schwer zu sagen, ob SKS sich dann lohnt, muss man simmen wenn es so weit ist oder man PTR Zugang hat.

Schädelspalter lässt verwunden nicht doppelt so schnell ticken, sondern verursacht den gesamten Dotschaden der Laufzeit des Dots auf einmal und zehrt die Blutung dafür auf.

Edit: oder wird SKS geändert und ich hab es noch nicht gelesen? Du meinst das Talent Blutflut? Wenn ja klingt das erstmal nach einem nerf für SKS

Edit Edit: Ich hab’s leider gelesen, das ist ein nerf für das Talent. Die bleeds ticken einfach schneller, vorher wurde der gesamte dmg von DW und Rend auf einmal hinzugefügt.

Weiß nicht, obs n buff ist, da man nun die dots nicht mehr unnötig refreshen muss. Ist in 10.2 jedenfalls smoother zu spielen.

Doch ist ein nerf weil du vorher bzw. Aktuell noch den gesamten Schaden des Dot auf einmal machst, danach aber DW und Rend refreshen musst. Mit 10.2 werden DW und Rend nur 100% schneller ticken für 10 Sekunden. Das ist ein ziemlicher Nerf für das Talent. Spielt man das Talent halt nicht mehr

Skullsplitter wird alleine durch das neue Set stark in AE Situationen sein.
Weniger direkter Burst, starke Interaktion mit dem Set. Wird eher spannend, wie es aussieht, wenn das Set nicht mehr genutzt wird.

Eventuell landet dieser Bonus im Talentbaum. Wer weiß welche Set-Boni generell übernommen werden mit 11.0.

Lohnt sich in 10.2 Fury überhaupt noch gegenüber Arms?

Ich würde ganz frech sagen, dass sich Fury seit WoD nicht mehr lohnt gegen Arms, weil sie mit WoD den Spaß beim Fury weggepatched haben :stuck_out_tongue:

2 Likes

Bin erst mit DF wieder in Retail eingestiegen, damals mit Cata aufgehört.
Früher Fury gespielt deswegen kam mir jetzt auch nix anderes in Sinn. :smiley:

Dieser Screenshot sollte für sich sprechen:

https://ibb.co/6NM5thm

Cata Fury war der Beste <3

Wenn du auf dem Raid/M+ Niveau bleiben willst wie jetzt dann ist es völlig Banane was du spielst :slight_smile:

Und was soll der Screenshot aussagen? MS macht beim Arms am meisten Damage… so wie fast immer?!

Dazu kommt der patch in 4-5 Wochen - da kommen noch einige Balanceanpassungen :slight_smile:

Einfach nur posen mit nem hohen krit.

Genau!
Sowas kann der Fury nicht. :sunglasses:

Der Shadow, der Mage und der Augmentation auch nicht. :cowboy_hat_face:

Die Oneshots im PvP sagen was anderes :slight_smile:

Und bei welchem boss mit dmg amp und full cds pot trinket haste den hit gemacht, weil der durchschnittliche krit grade mal bei 111k liegt.

Letzte Freihafen M+, Endboss. Kein dmg amp, kein Pot.

der boss nimmt ab 40% oder so doppelten Schaden. also doch, Dmg Amp.

Nur kassiert der endboss ab 40% mehr schaden salso doch dmg amp.