Die Leute sind hier so Endgame-Tunnel-Blick krank, das darfst du dann nicht so eng sehen.
Ich verstehe deine Frage anders als auf Effizienz und Progress bezogen.
Es gibt hier so über die Zeit gesehen, einige Klassen die mehr und andere die weniger profitiert haben.
Z.B. haben sich Magier oder Hexenmeister mit der Zeit aus Classic bis heute inhaltlich, optisch und von Spielweisen her, ganz gut entwickelt.
Ein Heilschamane sieht heute einfach besser aus und seine Ausarbeitung macht mehr Spaß, mal abgesehen von zu wenig Totem und Support Entwicklung.
Es gibt Klassen, die haben ein wenig einen gewissen Stillstand, oder wurden nicht so richtig gut umgesetzt. Es mag auch an dem Spielsinn und Speed liegen, warum das evtl. so ist.
Der Schurke ist hier ein gutes Beispiel.
Eigentlich hat er schon zu BC Zeiten ein Hoch gehabt im Skillbereich Kampf.
Durch den Energiereg bei der Offhand, hat man ihn damals schon richtig schick spielen gekonnt.
Aber er hat sich dann nicht wirklich weiter ausgebaut. Er hat damals fast mehr Spaß gemacht, auch weil die Geschwindigkeit noch geringer war, wirkte alles etwas griffiger und nicht so beiläufig, auch in Bezug auf deine angesprochenen Sachen wie Schloss öffnen oder Schleichen und Kopfnuss verteilen.
Auch die Katze hatte die bessere Spielweise in BC und dort ihren Höhepunkt, da sie dort noch mehr auf direkten Schaden ausgelegt war und bis auf CC, sehr stark war.
Man hat sie eher schlecht weiterentwickelt und im Grunde seit Lichking ist sie eher langweiliger in der Mechanik und sinnlos verkompliziert. Statt in die direkten Schadens-Attacken gleich die Dots mitzuliefern, hat man den wilden direkten Schaden und Spielstil auf gezielte Blutungsschäden ausgelegt und damit die Katze schlechter gemacht als sie sein könnte.
Oder nimm den Krieger als Fury. Heute ist es ein reines Tasten durchhämmern, seiner Zeit in Classic und BC hatte es einfach mehr Wirkmacht und vor allem hat man auch Titangriff nicht gehabt, was eh Müll ist.
Dafür hat sich der Tank-Krieger wieder besser entwickelt und es gab sogar mal eine Fähigkeit, die hat ihn zu einem brauchbaren DD gemacht, was sich ganz gut anfühlte.
Der Tank-Krieger hat eher gewonne, weil er sich immer lebendiger spielte und mit dem Schild gefühlt auch mehr reinhaut.
Ab Lichking hat auch der Waffenkrieger stark aufgeholt und hat sein Niveau noch ganz gut halten können, aber der Speed ist eben sehr hoch generell, was alles so banal macht.
Die ganzen Zaubererklassen haben da besser abgeschnitten. Eule wurde aus der Versenkung gezogen z.B.
Beim Schurken muss man zugeben, er ist irgendwie nicht interessanter geworden. Er hat damals gut gepasst. Die Energiesache, war immer ein wenig blöde in Classic, wurde dann behoben. Aber spätestens nach Lichking, steckt er ein wenig fest und hat teils sogar verloren finde ich.