seit 2-3 Tagen macht sich bei mir ein seltsamer Sound “Bug” bemerkbar. Ich vermute, dass es gar kein Bug ist, aber lasst mich erklären:
Wenn ich Sounds höre wie etwa das Meer oder einen NPC den ich anklicke und im Anschluss die Kamera drehe, dann wirkt es so, als würde der Sound “surroundmäßig” reagieren. Sprich: Wenn ich mich vom Meer wegdrehe wird es leiser oder ganz stumm.
An meinen Einstellungen hab ich nix verändert und die Boxen funktionieren bei Musik auch ganz normal. Surroundklang ist in den Einstellungen auch deaktiviert.
Das ist bei mir seit der ersten Minute so. Mir war es eigentlich egal. Daher hab ich mich nicht darum gekümmert. Dachte, dass ist “Feature” des modernen WoW.
Ich vermute einfach mal, dass man das mit Sound_ListenerAtCharacter ändern könnte.
Folgende Zeile in Wow-Ordner\_classic_\WTF\Config.wtf eintragen:
Genau das habe ich auch seit Donnerstag, habe schon alles mögliche versucht an Einstellungen aber es geht nicht weg. Hatte im Vorfeld auch nix verändert, am Windows Updaten kann es denke ich ja nicht liegen.
Das ist auch Absicht, ABER ich hatte auch das Problem, dass die Sounds zu den Seiten und nach hinten viel zu leise wurden. Kaum hörbar. Das löschen der config.wtf im Ordner \World of Warcraft_classic_\WTF hat mir geholfen. Sound ist immer noch „Surroundmäßig“ wie vorgesehen, allerdings sind die störenden und sehr auffälligen Lautstärke-Unterschiede bei mir nicht mehr da.
Das kann ich bestätigen. Irgenwas wurde verändert :). Ich dachte es wäre aus versehen der surroundsound an meine laptop aktiviert. Allerdings gibt es dazu gar keine Einstellungen mehr im Client wie’s aussieht.
Folgender, neuer Lösungsansatz (mal abgesehen davon, dass das Spiel die config-Datei immer wieder überschreibt - das lösen wir später ):
Stell dich mit maximaler Kameraentfernung an den Rand eines Gewässers. Dann probiere folgendes:
/script SetCVar("Sound_ListenerAtCharacter", 1)
Scrolle ganz an den Charakter ran und wieder weg. Bewege dabei in verschiedenen Entfernungen die Kamera um den Char herum.
Achte dabei auf das Plätschern des Wassers.
Dann mach /script SetCVar("Sound_ListenerAtCharacter", 0) (das ist vermutlich deine Standardeinstellung)
Scrolle erneut ganz an den Charakter ran und wieder maximal weg. Bewege die Kamera um den Char herum.
Hörst du den Unterschied? (Wenn du keinen Unterschied hörst, teste weiter … es gibt einen. )
Entspricht eine von beiden Varianten deinem Problem?
Nun, ich hab keine Zeitmaschine und kann es daher nicht prüfen. Aaaaber, das war eines der ersten ein oder zwei Dinge, die mir direkt in Classic aufgefallen sind. Ich kann mich an absolut nichts Vergleichbares in Vanilla erinnern. Und angesichts der aktuellen Auffälligkeit scheint mir das unwahrscheinlich.