Jo mich auch, das Gebiet ist zwar hässlich wie die Nacht, aber die Quests sind ganz gut gemacht und eben das man überall hingeschickt wird und der anderen Fraktion begegnet ist halt echt toll weil es nebenbei eben PvP fördert.
Zwischendrin noch ein paar Runs BW und BK, einfach eine feine Sache.
Das ist keine Begründung warum es Sinn ergibt oder nicht, du machst einfach nur eine Aussage darüber was du gerne hättest.
Ich schrieb doch das aus dem Grund Sinn ergeben würde die Spieler nicht hinterher Hinken zulassen damit alles schön zusammen durchs Portal können . Und nicht Erna wenn TBC raus kommt mit Ihrer Elfe im Immersangwald hängt während Manfred schon im Bollwerk ist.
Musst bedenken das der Grund warum man die Völker erst mit TBC spielen konnte und die nicht im damaligen PRe Patch drinn waren . War das man damals das Spiel Käuflich erwerben musste , haste kein TBC gekauft kannste nix Elfe spielen.
Sprich es war ein Verkaufsargument das fällt ja jetzt wohl weg da man ja wohl auch für TBC Classic nur sein Abo zu zahlen braucht.
Also warum sollte Blizzard es nicht machen ? Es könnte immerhin potenzielle Kunden abschrecken wenn sie diese „Hürde“ nicht nehmen und sie hätten schon vor dem TBC Start einen kleinen Hype für den Pre-Patch.
Und nein ich wünsche mir das nicht aus Händler sSicht ist das natürlich Gift wenn die Leute 4-6 Wochen Zeit haben zu Leveln und die Berufe in ruhe zu skillen.
Habe da noch denn einen oder anderen Edelstein der verkauft werden will wenn die Minmaxer da sie es eilig haben gut zahlen.
Stimmt ich vergaß.
Auf Lucy bei uns in der Alliance of Arthas haben sich in den ersten Wochen lauter Splittergruppen gebildet von denen sich jede einem anderen Layer zugehörig fühlte. Wir haben uns sogar alle immer so oft gegenseitig eingeladen bis wir genau in dem Layer landeten den wir wollten. Wir haben unseren Lieblings Layern sogar Namen gegeben… ich träume heute noch von Layer „Klaus“ und Layer „Ferdinant“, hach was vermisse ich die beiden …
Sei mir net böse, aber wenn ich mir ansehe wie sich viele Leute gegenseitig mehr als Mittel zum Zweck behandeln denn als Mitspieler vom selben Server, dann ist es mit dem Zugehörigkeitsgefühl auch so net weit her ^^
Als „Knut-Elvis“ weg war, habe ich geweint und schäme mich nicht dafür. Aber ich habe es nicht ertragen, permanent durch alles an ihn erinnert zu werden. Jede Friedensblume, jeder Greif,… Also habe ich auf einem neuen Server rerollt. Danach ging es mir wieder besser.
Das habe ich auch versucht aber ohne „Klaus“ ist und „Ferdinant“ war Classic einfach nicht mehr das selbe. Ich musste schließlich ganz aufhören und in Retail meinen Kummer über die entfernten Layer ertränken.
Also @Neinn, du hattest völlig recht. Verzeih, dass ich das nicht gleich erkannt und gewürdigt habe.
ich bin regelmäßig dabei eingeschlafen, weil es so lange gedauert hat und ich als Mage nur zuschauen konnte, wie mal wieder ein Hunter oder Lock gefailt hat.
Tolle zeit
da stimme ich dir überhaupt nicht zu, das Layering hat viel zu meinem Classic-Gefühl beigetragen, das war toll, das hat mir gefallen.
Ich habe es bedauert, dass das Layering abgeschalten wurde und mehr Leute auf die Server gelassen wurden.
Ich wollte nur chillig mit meinem Bruder ein bisschen Gold farmen, wir besorgten und wasser und wollten in Silithus irgendwas killen, egal - muss nicht effizent sein. Aber das Silithus war so dermaßen überfüllt, dass ich direkt wieder Offline gegangen bin und für 3 Monate raus war.
Das hatte nichts aber auch überhaupt GAR NICHTS mit WoW-Classic Anno2005 zu tun.
Layering abzuschalten war der zweit größte Fehler, der Größte war die Weltbuffs und DM-Nord Buffs nicht zuregulieren, die dürften im Raidcontent nicht gehen.
Im Gegenteil, Layering wäre - clever eingesetzt - die perfekte Lösung für das Populations Problem gewesen.
Es war von vorneherein klar, dass der Ansturm auf Classic gigantisch wird, die Spielermassen nach wenigen Monaten aber auf nur noch einen winzigen Teil zusammen schrumpfen würden.
Mit einem dauerhaften, flexiblen Layer System hätte man hier viel professioneller vorgehen können.
Weil das bei jeder neuen Erweiterung, ach was - bei jedem neuen MMO auf der Welt immer gleich abläuft: 100% kommen angerannt um zu schauen und auszuprobieren, nur 20% bleiben dauerhaft dabei (Zahlen fiktiv).
Exakt!
Server sind doch schon lange nicht mehr an ihre „physischen Formen“ gebunden sondern nur noch digital. Je ein Server so wie du es beschreibst mit beliebig vielen Layern die je nach Bevölkerungsdichte hoch und runter skalierbar sind wäre eine so unfassbar smarte Lösung gewesen. Ich kann bis heute nicht fassen, dass Blizzard so derart dilettantisch an die Sachen heran gegangen ist als wäre es der Vanilla Launch vor 15 Jahren gewesen.
Layering war finde ich vollkommen in Ordnung und die einzig richtige Lösung für das selbst geschaffene Übervolle Server Problem. Wenn man schon zu wenig Server ins Rennen schickt dann sollte man auch das Layering weiter betreiben.
Die Situation auf den vollen Servern seit Abschaltung ist bekannt.
Das Outdoor farmen der Mats für den Raid war einfach eine Qual und lässt mich wenn ich auf TBC blicke ein wenig ratlos zurück was mein Vorhaben der Klassen und Berufswahl angeht.
Alleine der Krampf um alle möglichen Primals wird …
weil es immer so ist.
Hypetrain rollt an.Jeder und seine Mudda spielen und nach x Tagen / Wochen sind die „tschu tschu Hypetrain und Contendtouristen“ wieder weg und bleben tut der Teil, welcher das Spiel gerne spielt