Ahoi,
zu meiner Person (kurz und knapp): 31 Jahre alt, Vanilla mit 15 Jahren auf dem Server Alexstrasza (PvE) gespielt (aufgrund meiner Brüder), normal berufstätig, Retail ab WotLK und danach nicht mehr als ein gutes WoW empfunden, immer mal wieder in Expansions reingeschnuppert, Classic dann einen PvP Server gewählt
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Server: DE-Lucifron
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Das Problem/ die Probleme: die Serverpopulation der deutschen Server. Darunter ist das Ungleichgewicht, aber auch das Nichtvorhandensein von Spielern gemeint sowie Probleme mit der Ökonomie diverser Server.
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Beginnen möchte ich mit einigen Zahlen, die ich von folgender Quelle entnommen habe.
https://wowclassicpopulation.com/
Zur Übersicht, Stand heute (06.01.2020), diverse Filter folgend:
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| time: overall, lvl-range 60-60 |
Lucifron (PvP) - 10.519 Hordler/ 63,5%, 6.035 Allianzler/ 36,5%
Heartstriker (PvP) - 2.340 Hordler/ 26%, 6.673 Allianzler/ 74%
Celebras (RP) - 263 Hordler/ 29,4%, 632 Allianzler/ 70,6%
Dragon’s Call (PvP) - 6.589 Hordler/ 62.2%, 4.002 Allianzler/ 37,8%
Lakeshire (PvE) - 2.920 Hordler/ 38,7%, 4.626 Allianzler/ 61,3%
Patchwerk (PvP) -, 5.798 Hordler/ 58,9%, 4.064 Allianzler/ 41,2%
Razorfen (PvE) - 4.419 Hordler/ 44,4%, 5.527 Allianzler/ 55,6%
Transcendence (PvP) - 5.255 Hordler/ 59,1%, 3.636 Allianzler/ 40,9%
Venoxis (PvP) - 9.019 Hordler/ 59%, 6.300 Allianzler/ 41%
Everlook (PvE) - 4.534 Hordler/ 34%, 8.890 Allianzler/ 66%
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| time: last 30 days, lvl-range 60-60 |
Lucifron (PvP) - 5.197 Hordler/ 74%, 1.779 Allianzler/ 26%
Heartstriker (PvP) - 1.897 Hordler/ 24%, 5.875 Allianzler/ 76%
Celebras (RP) - 218 Hordler/ 29%, 526 Allianzler/ 71%
Dragon’s Call (PvP) - 4.724 Hordler/ 62%, 2.902 Allianzler/ 38%
Lakeshire (PvE) - 2.219 Hordler/ 38%, 3.578 Allianzler/ 62%
Patchwerk (PvP) - 4.068 Hordler/ 58%, 2.896 Allianzler/ 42%
Razorfen (PvE) - 3.412 Hordler/ 45%, 4.189 Allianzler/ 55%
Transcendence (PvP) - 3.786 Hordler/ 59%, 2.682 Allianzler/ 41%
Venoxis (PvP) - 6.496 Hordler/ 61%, 4.117 Allianzler/ 39%
Everlook (PvE) - 3.496 Hordler/ 34%, 6.787 Allianzler/ 66%
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| time: last 14 days, lvl-range 60-60 |
Lucifron (PvP) - 3.044 Hordler/ 71%, 1.267 Allianzler/ 29%
Heartstriker (PvP) - 1.492 Hordler/ 24%, 4.816 Allianzler/ 76%
Celebras (RP) - 169 Hordler/ 26%, 470 Allianzler/ 74%
Dragon’s Call (PvP) - 2.271 Hordler/ 50%, 2.267 Allianzler/ 50%
Lakeshire (PvE) - 1.915 Hordler/ 42%, 2.643 Allianzler/ 58%
Patchwerk (PvP) - 287 Hordler/ 22%, 1.040 Allianzler/ 78%
Razorfen (PvE) - 2.502 Hordler/ 41%, 3.540 Allianzler/ 59%
Transcendence (PvP) - 2.419 Hordler/ 58%, 1.732 Allianzler/ 42%
Venoxis (PvP) - 4.218 Hordler/ 58%, 3.072 Allianzler/ 42%
Everlook (PvE) - 2.242 Hordler/ 32%, 4.853 Allianzler/ 68%
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| time: last 7 days, lvl-range 60-60 |
Lucifron (PvP) - ---- Hordler/ --%, 1.063 Allianzler/ --%
Heartstriker (PvP) - 1.252 Hordler/ 23%, 4.098 Allianzler/ 77%
Celebras (RP) - 144 Hordler/ 26%, 420 Allianzler/ 74%
Dragon’s Call (PvP) - 1.880 Hordler/ 63%, 1.113 Allianzler/ 37%
Lakeshire (PvE) - 1.398 Hordler/ 44%, 1.762 Allianzler/ 56%
Patchwerk (PvP) - — no data —
Razorfen (PvE) - 2.082 Hordler/ 42%, 2.881 Allianzler/ 58%
Transcendence (PvP) - 2.178 Hordler/ 66%, 1.144 Allianzler/ 34%
Venoxis (PvP) - 2.169 Hordler/ 46%, 2.528 Allianzler/ 54%
Everlook (PvE) - 1.697 Hordler/ 30%, 4.004 Allianzler/ 70%
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| time: last 30 days, lvl-range 1-40 |
Lucifron (PvP) - 3.704 Hordler/ 46%, 4.347 Allianzler/ 54%
Heartstriker (PvP) - 4.333 Hordler/ 36%, 7.600 Allianzler/ 64%
Celebras (RP) - 2.581 Hordler/ 35%, 4.819 Allianzler/ 65%
Dragon’s Call (PvP) - 4.891 Hordler/ 49%, 5.035 Allianzler/ 51%
Lakeshire (PvE) - 6.631 Hordler/ 38%, 11.037 Allianzler/ 62%
Patchwerk (PvP) - 2.322 Hordler/ 48%, 2.559 Allianzler/ 52%
Razorfen (PvE) - 6.213 Hordler/ 42%, 8.735 Allianzler/ 58%
Transcendence (PvP) - 4.288 Hordler/ 48%, 4.488 Allianzler/ 51%
Venoxis (PvP) - 5.751 Hordler/ 56%, 4.543 Allianzler/ 44%
Everlook (PvE) - 6.844 Hordler/ 34%, 13.421 Allianzler/ 66%
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| time: last 14 days, lvl-range 1-40 |
– HIERAUF WIRD VERZICHTET, DATEN KÖNNEN AUF O.G. WEBSITE SELBST ENTNOMMEN WERDEN –
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| time: last 7 days, lvl-range 1-40 |
Lucifron (PvP) - ---- Hordler/ --%, 1.655 Allianzler/ --%
Heartstriker (PvP) - 1.326 Hordler/ 27%, 3.605 Allianzler/ 73%
Celebras (RP) - 910 Hordler/ 27%, 2.473 Allianzler/ 73%
Dragon’s Call (PvP) - 1.289 Hordler/ 60%, 858 Allianzler/ 40%
Lakeshire (PvE) - 2.577 Hordler/ 54%, 2.232 Allianzler/ 46%
Patchwerk (PvP) - — no data —
Razorfen (PvE) - 1.489 Hordler/ 25%, 4.386 Allianzler/ 75%
Transcendence (PvP) - 1.510 Hordler/ 62%, 924 Allianzler/ 38%
Venoxis (PvP) - 1.306 Hordler/ 40%, 1.991 Allianzler/ 60%
Everlook (PvE) - 1.533 Hordler/ 27%, 4.101 Allianzler/ 73%
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Abweichungen vorhanden aufgrund:
- Fehlen von Daten (bspw. Lucifron (last 7 days, lvl-range 60-60) keine Messung vorhanden oder Daten von Patchwerk (last 14 days, lvl-range 60-60) unwahrscheinlich
- Online-Verhalten zu Feiertagen
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Gründe nicht zu transferieren:
- Zeitpunkt (vor BWL)
- Signifikanz des Unterschieds in absehbarer Zeit durch kostenpflichtige Transfers sollten genau abgewogen werden/ sie scheinen sachlich nicht begründbar
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Gründe zu transferieren:
- Auf einen möglichst so voll besiedelten Server wie nur irgendmöglich, um den schleichenden Prozess der Abwanderungen (zu anderen Spielen oder der WoW Expansion „Shadowlands“) zu meiden
- derzeitiger Spaß am Spiel
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Gründe des Zustands:
- Warteschlangen bis Ende November auf einigen Servern
- kostenlose (fraktionsungebundene) Servertransfers bis Anfang Dezember
- Niedergang der Ökonomie diverser Server und Zugzwang eines Transfers um Vorbereitungen für spätere Raids treffen zu können
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Ich möchte hinzufügen, dass dies alles bisher nicht unbedingt meiner Meinung entspricht. Ich versuche lediglich aufzulisten, auf was ich hier im Forum, auf Reddit, im Spiel und auch allgemein im TS oder Discord meiner und anderer Gilden gestoßen bin.
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Nun zu meiner Meinung zur ganzen Thematik:
ich sehe derzeit keine vorliegenden Gründe bezahlte Servertransfers vorzunehmen. Ich bin gerne bereit die obigen Daten von euch abgleichen und mir andere Gründe/ Daten/ Argumente darlegen zu lassen, warum ein Servertransfer derzeit sinnvoll ist. Dabei ist mir klar, dass der -derzeitige- Spielspaß einiger Leute sehr stark beeinträchtigt ist (vor allem bei denen, die sehr viel spielen).
Sollte man aber langfristig vorgehen, so scheint es nicht sinnvoll auf diverse Server zu transferieren. Vielmehr sollte Blizzard dafür sorgen, dass es auf zu gewissen Servern kostenlose Transfers gibt (was nicht bedeutet, dass kostenpflichtige abgeschafft werden müssen - versteht mich nicht falsch).
Die obigen Daten sind sicherlich nicht perfekt, aber sie zeigen eine Tendenz. Und die dortige Tendenz zeigt, dass durchaus neue Chars nachrücken. Ich glaube nicht, dass sich diese Chars alleinig auf die Langeweile vereinzelter Spieler begründen lassen. Es ist doch viel wahrscheinlicher, dass tatsächlich einige Spieler jetzt nachrücken oder sich auch sehr viel Zeit gelassen haben.
Zudem scheint die Abwanderung vieler Spieler nicht allein durch das „wegtransferieren“ diverser Gilden von den Servern zu stammen. Es gibt auch Spieler, die einfach nicht mehr on waren oder in Gänze mit dem Spiel aufgehört haben (die Gründe mögen da manigfaltig sein - man muss sich ja hier nur im Forum umsehen). Durchaus könnten davon aber auch wieder einige reaktivieren, sobald BWL (unwahrscheinlich) oder AQ/ Naxx (m.M.n. eher wahrscheinlich) erscheint.
Des Weiteren sehe ich den Zeitpunkt für viele Gilden -JETZT- zu transferieren als größtenteils unbegründet. Ein Transfers -JETZT- bietet keinerlei Vorteile (lediglich kurzfristige). Der bezahlbare Servertransfer ist laut Blizzard gewollt und es gibt bisher keine Anzeichen dafür, dass dieser in naher Zukunft verschwinden sollte. BWL wird bald erscheinen und (offensichtlich) auch keine Probleme mit sich bringen (also der clear sollte wie mit MC ablaufen/ teils sogar schneller wegen des verfügbaren pvp gears).
Sollte man also unbedingt transferieren wollen, scheint es eleganter bis zum Release von BWL zu warten und dann nochmal sachlich alle Daten zu analysieren.
Was meine Hypothese unterstreicht sind die vorhanden Daten zu den lvl-ranges 1-40, aber auch 40-59, die ich hier nicht aufgeführt habe (ihr könnt sie aber gerne von der Website selbstständig abrufen). Hier wird eindeutig erkennbar, dass durchaus noch einige Chars verborgen sind.
Als letzten Punkt möchte ich noch Servermerges in den Raum werfen. Ich denke zwar, dass sie erst ab AQ/ Naxx ein Thema werden sollten, aber sie scheinen ebenso unausweichlich. Meiner Meinung nach wären hier keine Servermerges als solche erforderlich. Eine Art Layering/ Phasing, welches lediglich Server so miteinander verbindet, dass die Spieler sich permanent sehen (eben Spielernamen mit dem " "-Lucifron oder " "-Heartstriker Kürzel dahinter) „müssen“. So ließen sich Server mit sehr unterschiedlicher Population (mir fallen hier jetzt einfach spontan Heartstriker und Lucifron ein) in Bezug auf die Fraktion miteinander vereinen, ohnen den Spielern ihre Charakternamen zu nehmen oder gar Servernamen löschen zu müssen. Ich möchte hiermit lediglich eine mögliche Problemlösung anbieten, die mir am sanftesten scheint.
/discuss
Hauter rein,
Neinn
www.twitch.tv/NeinnLive
Discord: NeinnLive
(Discord-Link gibt es auf Anfrage)
www.youtube.com/NeinnCSGO
www.twitter.com/NeinnLive
01001110 01100101 01101001 01101110 01101110
Edit1:
Noch ein Addendum:
Wenn ich jetzt transferieren müsste, dann würde ich auf jeden Fall einen Server mit der maximalen Population meiner eigenen Fraktion nehmen. Das wären für mich im Bereich PvP definitiv Heartstriker oder PvE Everlook.
Danke im Voraus und ich hoffe auf sachliches Feedback sowie eine eine möglichst objektive Diskussion.
Vielleicht sehe ich das alles auch völlig falsch. Ich lasse mich gern belehren und andere (Beweg-)Gründe erklären.
Edit2:
Ich wurde mehrfach auf den Alphafehler hingewiesen. Leider sind die o.g. Daten die einzigen, die uns vorliegen. Sie sagen weder eindeutig, dass man den Server nicht verlassen noch, dass man ihn verlassen sollte. Darauf bezog ich mich.
Gerne kann Activision/ Blizzard uns bessere Zahlen liefern.