Serverpopulation und die durch Blizzard verursachten Probleme

Ahoi,

zu meiner Person (kurz und knapp): 31 Jahre alt, Vanilla mit 15 Jahren auf dem Server Alexstrasza (PvE) gespielt (aufgrund meiner Brüder), normal berufstätig, Retail ab WotLK und danach nicht mehr als ein gutes WoW empfunden, immer mal wieder in Expansions reingeschnuppert, Classic dann einen PvP Server gewählt
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Server: DE-Lucifron
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Das Problem/ die Probleme: die Serverpopulation der deutschen Server. Darunter ist das Ungleichgewicht, aber auch das Nichtvorhandensein von Spielern gemeint sowie Probleme mit der Ökonomie diverser Server.
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Beginnen möchte ich mit einigen Zahlen, die ich von folgender Quelle entnommen habe.

https://wowclassicpopulation.com/

Zur Übersicht, Stand heute (06.01.2020), diverse Filter folgend:
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| time: overall, lvl-range 60-60 |
Lucifron (PvP) - 10.519 Hordler/ 63,5%, 6.035 Allianzler/ 36,5%
Heartstriker (PvP) - 2.340 Hordler/ 26%, 6.673 Allianzler/ 74%
Celebras (RP) - 263 Hordler/ 29,4%, 632 Allianzler/ 70,6%
Dragon’s Call (PvP) - 6.589 Hordler/ 62.2%, 4.002 Allianzler/ 37,8%
Lakeshire (PvE) - 2.920 Hordler/ 38,7%, 4.626 Allianzler/ 61,3%
Patchwerk (PvP) -, 5.798 Hordler/ 58,9%, 4.064 Allianzler/ 41,2%
Razorfen (PvE) - 4.419 Hordler/ 44,4%, 5.527 Allianzler/ 55,6%
Transcendence (PvP) - 5.255 Hordler/ 59,1%, 3.636 Allianzler/ 40,9%
Venoxis (PvP) - 9.019 Hordler/ 59%, 6.300 Allianzler/ 41%
Everlook (PvE) - 4.534 Hordler/ 34%, 8.890 Allianzler/ 66%
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| time: last 30 days, lvl-range 60-60 |
Lucifron (PvP) - 5.197 Hordler/ 74%, 1.779 Allianzler/ 26%
Heartstriker (PvP) - 1.897 Hordler/ 24%, 5.875 Allianzler/ 76%
Celebras (RP) - 218 Hordler/ 29%, 526 Allianzler/ 71%
Dragon’s Call (PvP) - 4.724 Hordler/ 62%, 2.902 Allianzler/ 38%
Lakeshire (PvE) - 2.219 Hordler/ 38%, 3.578 Allianzler/ 62%
Patchwerk (PvP) - 4.068 Hordler/ 58%, 2.896 Allianzler/ 42%
Razorfen (PvE) - 3.412 Hordler/ 45%, 4.189 Allianzler/ 55%
Transcendence (PvP) - 3.786 Hordler/ 59%, 2.682 Allianzler/ 41%
Venoxis (PvP) - 6.496 Hordler/ 61%, 4.117 Allianzler/ 39%
Everlook (PvE) - 3.496 Hordler/ 34%, 6.787 Allianzler/ 66%
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| time: last 14 days, lvl-range 60-60 |
Lucifron (PvP) - 3.044 Hordler/ 71%, 1.267 Allianzler/ 29%
Heartstriker (PvP) - 1.492 Hordler/ 24%, 4.816 Allianzler/ 76%
Celebras (RP) - 169 Hordler/ 26%, 470 Allianzler/ 74%
Dragon’s Call (PvP) - 2.271 Hordler/ 50%, 2.267 Allianzler/ 50%
Lakeshire (PvE) - 1.915 Hordler/ 42%, 2.643 Allianzler/ 58%
Patchwerk (PvP) - 287 Hordler/ 22%, 1.040 Allianzler/ 78%
Razorfen (PvE) - 2.502 Hordler/ 41%, 3.540 Allianzler/ 59%
Transcendence (PvP) - 2.419 Hordler/ 58%, 1.732 Allianzler/ 42%
Venoxis (PvP) - 4.218 Hordler/ 58%, 3.072 Allianzler/ 42%
Everlook (PvE) - 2.242 Hordler/ 32%, 4.853 Allianzler/ 68%
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| time: last 7 days, lvl-range 60-60 |
Lucifron (PvP) - ---- Hordler/ --%, 1.063 Allianzler/ --%
Heartstriker (PvP) - 1.252 Hordler/ 23%, 4.098 Allianzler/ 77%
Celebras (RP) - 144 Hordler/ 26%, 420 Allianzler/ 74%
Dragon’s Call (PvP) - 1.880 Hordler/ 63%, 1.113 Allianzler/ 37%
Lakeshire (PvE) - 1.398 Hordler/ 44%, 1.762 Allianzler/ 56%
Patchwerk (PvP) - — no data —
Razorfen (PvE) - 2.082 Hordler/ 42%, 2.881 Allianzler/ 58%
Transcendence (PvP) - 2.178 Hordler/ 66%, 1.144 Allianzler/ 34%
Venoxis (PvP) - 2.169 Hordler/ 46%, 2.528 Allianzler/ 54%
Everlook (PvE) - 1.697 Hordler/ 30%, 4.004 Allianzler/ 70%
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| time: last 30 days, lvl-range 1-40 |
Lucifron (PvP) - 3.704 Hordler/ 46%, 4.347 Allianzler/ 54%
Heartstriker (PvP) - 4.333 Hordler/ 36%, 7.600 Allianzler/ 64%
Celebras (RP) - 2.581 Hordler/ 35%, 4.819 Allianzler/ 65%
Dragon’s Call (PvP) - 4.891 Hordler/ 49%, 5.035 Allianzler/ 51%
Lakeshire (PvE) - 6.631 Hordler/ 38%, 11.037 Allianzler/ 62%
Patchwerk (PvP) - 2.322 Hordler/ 48%, 2.559 Allianzler/ 52%
Razorfen (PvE) - 6.213 Hordler/ 42%, 8.735 Allianzler/ 58%
Transcendence (PvP) - 4.288 Hordler/ 48%, 4.488 Allianzler/ 51%
Venoxis (PvP) - 5.751 Hordler/ 56%, 4.543 Allianzler/ 44%
Everlook (PvE) - 6.844 Hordler/ 34%, 13.421 Allianzler/ 66%
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| time: last 14 days, lvl-range 1-40 |
– HIERAUF WIRD VERZICHTET, DATEN KÖNNEN AUF O.G. WEBSITE SELBST ENTNOMMEN WERDEN –
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| time: last 7 days, lvl-range 1-40 |
Lucifron (PvP) - ---- Hordler/ --%, 1.655 Allianzler/ --%
Heartstriker (PvP) - 1.326 Hordler/ 27%, 3.605 Allianzler/ 73%
Celebras (RP) - 910 Hordler/ 27%, 2.473 Allianzler/ 73%
Dragon’s Call (PvP) - 1.289 Hordler/ 60%, 858 Allianzler/ 40%
Lakeshire (PvE) - 2.577 Hordler/ 54%, 2.232 Allianzler/ 46%
Patchwerk (PvP) - — no data —
Razorfen (PvE) - 1.489 Hordler/ 25%, 4.386 Allianzler/ 75%
Transcendence (PvP) - 1.510 Hordler/ 62%, 924 Allianzler/ 38%
Venoxis (PvP) - 1.306 Hordler/ 40%, 1.991 Allianzler/ 60%
Everlook (PvE) - 1.533 Hordler/ 27%, 4.101 Allianzler/ 73%
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Abweichungen vorhanden aufgrund:
- Fehlen von Daten (bspw. Lucifron (last 7 days, lvl-range 60-60) keine Messung vorhanden oder Daten von Patchwerk (last 14 days, lvl-range 60-60) unwahrscheinlich
- Online-Verhalten zu Feiertagen
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Gründe nicht zu transferieren:
- Zeitpunkt (vor BWL)
- Signifikanz des Unterschieds in absehbarer Zeit durch kostenpflichtige Transfers sollten genau abgewogen werden/ sie scheinen sachlich nicht begründbar
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Gründe zu transferieren:
- Auf einen möglichst so voll besiedelten Server wie nur irgendmöglich, um den schleichenden Prozess der Abwanderungen (zu anderen Spielen oder der WoW Expansion „Shadowlands“) zu meiden
- derzeitiger Spaß am Spiel
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Gründe des Zustands:
- Warteschlangen bis Ende November auf einigen Servern
- kostenlose (fraktionsungebundene) Servertransfers bis Anfang Dezember
- Niedergang der Ökonomie diverser Server und Zugzwang eines Transfers um Vorbereitungen für spätere Raids treffen zu können
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Ich möchte hinzufügen, dass dies alles bisher nicht unbedingt meiner Meinung entspricht. Ich versuche lediglich aufzulisten, auf was ich hier im Forum, auf Reddit, im Spiel und auch allgemein im TS oder Discord meiner und anderer Gilden gestoßen bin.
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Nun zu meiner Meinung zur ganzen Thematik:
ich sehe derzeit keine vorliegenden Gründe bezahlte Servertransfers vorzunehmen. Ich bin gerne bereit die obigen Daten von euch abgleichen und mir andere Gründe/ Daten/ Argumente darlegen zu lassen, warum ein Servertransfer derzeit sinnvoll ist. Dabei ist mir klar, dass der -derzeitige- Spielspaß einiger Leute sehr stark beeinträchtigt ist (vor allem bei denen, die sehr viel spielen).
Sollte man aber langfristig vorgehen, so scheint es nicht sinnvoll auf diverse Server zu transferieren. Vielmehr sollte Blizzard dafür sorgen, dass es auf zu gewissen Servern kostenlose Transfers gibt (was nicht bedeutet, dass kostenpflichtige abgeschafft werden müssen - versteht mich nicht falsch).

Die obigen Daten sind sicherlich nicht perfekt, aber sie zeigen eine Tendenz. Und die dortige Tendenz zeigt, dass durchaus neue Chars nachrücken. Ich glaube nicht, dass sich diese Chars alleinig auf die Langeweile vereinzelter Spieler begründen lassen. Es ist doch viel wahrscheinlicher, dass tatsächlich einige Spieler jetzt nachrücken oder sich auch sehr viel Zeit gelassen haben.
Zudem scheint die Abwanderung vieler Spieler nicht allein durch das „wegtransferieren“ diverser Gilden von den Servern zu stammen. Es gibt auch Spieler, die einfach nicht mehr on waren oder in Gänze mit dem Spiel aufgehört haben (die Gründe mögen da manigfaltig sein - man muss sich ja hier nur im Forum umsehen). Durchaus könnten davon aber auch wieder einige reaktivieren, sobald BWL (unwahrscheinlich) oder AQ/ Naxx (m.M.n. eher wahrscheinlich) erscheint.

Des Weiteren sehe ich den Zeitpunkt für viele Gilden -JETZT- zu transferieren als größtenteils unbegründet. Ein Transfers -JETZT- bietet keinerlei Vorteile (lediglich kurzfristige). Der bezahlbare Servertransfer ist laut Blizzard gewollt und es gibt bisher keine Anzeichen dafür, dass dieser in naher Zukunft verschwinden sollte. BWL wird bald erscheinen und (offensichtlich) auch keine Probleme mit sich bringen (also der clear sollte wie mit MC ablaufen/ teils sogar schneller wegen des verfügbaren pvp gears).
Sollte man also unbedingt transferieren wollen, scheint es eleganter bis zum Release von BWL zu warten und dann nochmal sachlich alle Daten zu analysieren.

Was meine Hypothese unterstreicht sind die vorhanden Daten zu den lvl-ranges 1-40, aber auch 40-59, die ich hier nicht aufgeführt habe (ihr könnt sie aber gerne von der Website selbstständig abrufen). Hier wird eindeutig erkennbar, dass durchaus noch einige Chars verborgen sind.

Als letzten Punkt möchte ich noch Servermerges in den Raum werfen. Ich denke zwar, dass sie erst ab AQ/ Naxx ein Thema werden sollten, aber sie scheinen ebenso unausweichlich. Meiner Meinung nach wären hier keine Servermerges als solche erforderlich. Eine Art Layering/ Phasing, welches lediglich Server so miteinander verbindet, dass die Spieler sich permanent sehen (eben Spielernamen mit dem " "-Lucifron oder " "-Heartstriker Kürzel dahinter) „müssen“. So ließen sich Server mit sehr unterschiedlicher Population (mir fallen hier jetzt einfach spontan Heartstriker und Lucifron ein) in Bezug auf die Fraktion miteinander vereinen, ohnen den Spielern ihre Charakternamen zu nehmen oder gar Servernamen löschen zu müssen. Ich möchte hiermit lediglich eine mögliche Problemlösung anbieten, die mir am sanftesten scheint.

/discuss

Hauter rein,

Neinn

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Edit1:
Noch ein Addendum:

Wenn ich jetzt transferieren müsste, dann würde ich auf jeden Fall einen Server mit der maximalen Population meiner eigenen Fraktion nehmen. Das wären für mich im Bereich PvP definitiv Heartstriker oder PvE Everlook.

Danke im Voraus und ich hoffe auf sachliches Feedback sowie eine eine möglichst objektive Diskussion.
Vielleicht sehe ich das alles auch völlig falsch. Ich lasse mich gern belehren und andere (Beweg-)Gründe erklären.

Edit2:
Ich wurde mehrfach auf den Alphafehler hingewiesen. Leider sind die o.g. Daten die einzigen, die uns vorliegen. Sie sagen weder eindeutig, dass man den Server nicht verlassen noch, dass man ihn verlassen sollte. Darauf bezog ich mich.

Gerne kann Activision/ Blizzard uns bessere Zahlen liefern. :wink:

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TLDR.

Blizz wird nichts tun, weil sie wissen das unzufriedene Leute die ansonsten Spaß am Spiel haben transen werden anstatt aufzuhören.
Da kann es noch so konstruktive Vorschläge geben. Da fällt im Blizz HQ höchstens einem vor lachen die 6te Tasse Kaffee in 2 Stunden aufs Hemd.

Aber so ne Wall of Text hätte man auch besser zusammenfassen können.

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Hat es irgendeinen Grund, dass du jede Leerzeile durch einen Punkt ersetzt? Das gestaltet das Lesen des Beitrags überaus mühsam. :confused:

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Diente lediglich der Übersichtlichkeit, während ich nur Zahlen aufstelle. Sorry, wenn es dir Mühe bereitet. Finde es aufm nem Desktop recht ansehnlich.

Ist wahrscheinlich.

Die letzten Sätze hätte ich dann wohl als TL;DR betiteln müssen. Ich habe aber gar keine „es ist so, es ist nicht so“ Aussage treffen wollen. Freuen würde ich mich, wenn jemand valide Daten und eine Auswertung dazu liefern könnte, damit die Entscheidungsfindung eindeutig würde.

Bisher geht das alles komplett ins Blaue.

Hier sind meine Daten zu gleichzeitig angemeldeten Spieler an verschiedenen Tagen: Sammelthread: Population der deutschen Server (Zensus) (#2)

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Danke, bin ich sogar schonmal drauf gestoßen.

Letztenendes bestätigst du gerade, dass Lucifron eine gleichbleibend schwache Population zeigt. Andere Server zeigen aber auch keinen Anstieg oder Abfall.

Hast du Daten vorliegen, die z.B. Trennungen nach level-range zulassen?

Was für ein Quatsch. Die Realms haben eh schon viel mehr Spieler als zu Vanilla. Wem sein Realm nicht gefällt der soll halt transferieren oder rerollen.

Es gibt keinen Grund das Spiel für alle andern zu verderben, die eine feste Community wollen wo man einander wiedererkennt statt dieses komische phasing-Mischmasch wo man nicht mal seine Gildenmittglieder neben einen stehen sieht wenn man keine Gruppe bildet.
Ganz davon abgesehen dass Einige die kleineren Realms und Communities bevorzugen und dort sehr glücklich sind.

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Wenn das Spiel dann noch funktioniert bin ich mit deiner Meinung grün. Ich wollte nur etwas in den Raum werfen, was zumindest noch möglich wäre, bevor Blizzard „einfach so“ merge’t und wir dann dastehen.

Ich werde das bei Zeiten wieder hervorkramen. Wenn z.b. AQ freigeschaltet wird und wir uns auf Celebras bzw. andere extrem kleine Realms die Frage stellen, wie man die Tore bei dem Grind noch in diesem Jahrhundert öffnen soll.

Nein, sorry. Nur die Gesamtzahlen.

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Neulich hat hier jemand behauptet, sie hätten bereits halbwegs offiziell verkündet, dass AQ in Classic anders laufen soll (habe das nicht nachgeprüft und auch keine Quelle).
Selbst wenn nicht, gehen die Tore so oder so nach einiger Zeit auf. Egal, ob jemand sammelt.

Das wäre überaus traurig. Abwarten, was nachher wirklich dran wahr ist.

Schade.

In Bezug auf das AQ Event wird es wohl Casual freundlicher.

Es wäre auch denkbar das sie die Voraussetzungen für das Mount nachdem der Gong zum ersten mal ausgelöst wurde samt Timer überarbeiten so das Spieler eine reale Chance haben das Mount zu bekommen und damit Heul Threads vorbeugen wollen. :wink:

So wie sie Änderungen am PvP-System oder dem Ehregrind zu Rang 14 aufgrund der Heultreads etwas geändert haben? Nein, am AQ-Event wird sich überhaupt nichts ändern … „Ihr“ wolltet Classic, also lebt auch mit den dazugehörenden Heulthreads.

Auf Celebras ist es schön :slight_smile: Hat man keine Platzangst.
Leere Farmspots. Ressourcen nicht überrannt. Die Teufelssaurierpopulation stabil :slight_smile:
Und ne Menge RP.

Wurde aber mit AV nicht so umgesetzt… Also kann es sein, dass AQ auch ne Katastrophe wird ^^

Zuviel Text… :smiley:

Recht viel Text für etwas, was man seit langem beobachten kann.

Wie und warum und wessen Schuld das ist, ist letztendlich auch egal. Es bleibt die Tatsache das Lucifron inzwischen auf Seiten der Allianz tot ist bzw. dem Tode geweiht. Siehe auch schon diverse Threads dazu.

Deine Zahlen hinsichtlich Anzahl der Charaktere sind leider recht wertlos, da sie auch noch Twinks und vor allem Chars beinhalten, die längst den Server gewechselt haben.

Nutze einfach die Zahlen aus dem Populationsthread von Dugong und leite dir daraus dein Fazit ab. Denn dort werden die zu einem Zeitpunkt online spielenden Chars gezählt, was viel mehr über die Gesundheit der jeweiligen Population auf einem Server aussagt.

Und da ist Lucifron inzwischen unter 500 gefallen, was bedenklich ist, da man eher so 1000 Leute benötigt, um jederzeit auf jedem Levelbereich genug Mitspieler zu finden.

Wäre ich noch auf dem Server, dann würde ich inzwischen auch wechseln. Und mit deiner Schlussfolgerung dann auf einen Server mit möglichst großer eigener Fraktion zu gehen ist vollkommen richtig. Denn dies steigert letztendlich die Chance das dieser Server dauerhaft Spielspaß im pve content bietet.

Das AQ Event wird ne supergaudi!
Freue mich schon auf die Ernüchterung wenn die Tore aufgehen und sich bei heutiger Serverpopulation wohl gut und gerne 3000 Spieler auf der Fläche von 2 Fußballfeldern um die Mobs kloppen wollen und merken dass das mit megalags und gefühlten 4fps einfach eine Herausforderung für sich ist :innocent:

Ich hab schon verzweifelt versucht sie auszurotten, weil sie mir beim Questen immer aufgelauert haben :sweat_smile:

Ich könnte mir schon vorstellen, dass es durchaus eine Kleinigkeit geben wird, die damals entweder nicht implementiert war (dann wär es eine Änderung) oder doch vorhanden war, zu Vanilla-Zeiten aber gar nicht vorkam.

Es geht um die Rohstoffe, die der gesamte Realm in OG und IF sammeln muss. Damals auf Area 52 war das AQ-Event zu einer Zeit als WotLK frisch draußen war (weniger als 2 Monate zwischen WotLK Release und Gong), der Server selbst ist erst 2 Monate vorher (Sep. '08) eröffnet worden, d.h. die AQ-Vorbereitungen fielen genau in die Zeit als WotLK losging.

Alle Spieler waren damals - logischerweise - mehr damit beschäftigt, sich auf das neue Addon vorzubereiten bzw. nach Release in Nordend zu leveln als sich auch noch um die Rohstoffsammlung zu kümmern. Dementsprechend schleppend wurden die Lager gefüllt. Bis - ganz plötzlich - aus heiterem Himmel sämtliche „Vorräte“ wie von Geisterhand rasant zunahmen, bzw. die Zahl der noch zu spendenden Rohstoffe rasant abnahm.

Schon damals hatte ich den Verdacht, dass hier ein im Server implementierter Mechanismus griff, der nach einer gewissen Zeit den Prozess automatisch beschleunigte und die Zahl der abzugebenden Rohstoffe progressiv reduzierte.

(Funfact: Runenstoff als die einzige Resource, die für AQ von beiden Fraktionen gesammelt werden muss, war, vermutlich durch einen Bug in dieser Implementierung, von diesem Mechanismus ausgenommen. Am Ende hat der halbe Server - auf beiden Fraktionsseiten - Runenstoff gefarmt und auf Ally-Seite verbracht um endlich das Event starten zu können.)

Ich weiß das. Ich war dabei.

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