Logikprinzip:
Die Erde ist der Heimatplanet der Rauhaardackel.
Logische Folgerung:
Es ist das natürliche Recht der Rauhaardackel, die Erde zu bewohnen und zu beherrschen.
Wäre eine Möglichkeit.
Wahrscheinlich im übertragenen Sinne.
„Orc ist Orc“.
Das Prinzip ist dir sicherlich geläufig, weil „Ally ist Ally“.
Soll ich dir mal zitieren, wann du im Hinblick auf Spielweltgeschehnisse „wir“ geschrieben hast und dich als Stimme der Horde / Blutelfen ausgegeben hat?
Wie nennst du es sonst wenn du auf einen fremden Planeten ziehst und dort, ohne Einheimische um Erlaubnis zu fragen, anfängst überall deine Zvilisation auszubreiten?
Ich meine das war doch klar das das nicht Maldraxxus oder? Immer steht sie plötzlich in nem Dschungelähnlichem Gebiet. Hätte aber mit Ardenwald gerechnet also das Maldraxxus’ Armeen Zutritt zu jedem Gebiet haben um es zu verteidigen. Würde nur Sinn ergeben.
Wir können immernoch Yrel bekämpfen und Draenor für die Mag’har zurück erobern.
Oh ja bitte die nächsten Addons bitte wieder Orcs in den Fokus
Zaela hatte als Story-Charakter ungefähr soviel erzählerischen Wert wie Finn / Rose Tico in der Fanfiction-Trilogie von Star Wars.
Zaela stammt aus Cata und hat doch in Mop ihr Ende gefunden oder vertue ich mich. Sie ist doch der Häuptling des Drachenmalklans gewesen.
Wie nennst du es sonst wenn du auf einen fremden Planeten ziehst und dort, ohne Einheimische um Erlaubnis zu fragen, anfängst überall deine Zvilisation auszubreiten?
Deiner Meinung nach hätten die Draenei also Gronn, Oger, Ogron, Orcs, Magnaron, Botani und Genesaurier um Erlaubnis fragen müssen? Zumal die Draenei die anderen in Ruhe ließen und sich, wenn’s darauf ankam, darum bemüht haben, gute Nachbarn zu sein.
Und das war jetzt nur das, was die Suchfunktion direkt ausgespuckt hat
Ja, aber man hätte sie ebenso gut „Statist Nr. 48376“ nennen können. In der Story war sie Garroshs Fangirl und… fertig.
Ich fand bissher alle Gebiete Ansprechend und denke ein Addon in dem man Gebiete nicht für Fraktionen aufteilen muss sondern die Quests für alle gestalten kann ist einfach besser zu machen weil man Ressourcen besser Verteilen kann um gute Gebiete zu Gestalten.
Ich finde es jetzt zwar nicht so stark wie das Bastionsvideo, aber die Animadürre ist durchaus interessant und regt zu Spekulationen an. Besonders interessant finde ich gerade, was am Ende mit Ursocs Seele passiert. Es scheint ja nun so, als würden Seelen im Ardenwald mit Anima gefüttert, damit sie irgendwann wiedergeboren werden können. Doch scheint Ursocs Seele nun erloschen zu sein. Heißt das, Ursoc hat nun einen endgültigen Tod gefunden? Einer, der sozusagen noch über den Shadowlands steht, oder landet seine Seele jetzt auch im Maw und es wurde lediglich sein Anima extrahiert?
Es wird während der Ardenwald-Kampagne nicht erklärt, ob die Seelen in den Samen das Anima nur zur Regeneration oder zusätzlich zum Überleben benötigen.
"Best-Case Szenario": Nach dem Animaentzug ist Ursoc in dem Samen in seinem aktuellen Zustand konserviert.
"Worst-Case Szenario": Winter Queen: Do you want to destroy Ursoc? Type “DELETE” into the field to confirm.
Ich denke mal, dass es so laufen wird, wie sie’s erklärt haben. Keine Wiedergeburt für Ursoc, sondern seine Energie wird einem neuen Wild God / Wesen des Lebens gegeben. Passt zumindest zu dem Zyklus, wie Bwonsamdi ihn erklärt hat.
Hm… also wäre durchaus beides Möglich. Jedoch habe ich zumindest anhand der traurigen Reaktion und des eher unfreiwilligen Entschlusses des Nachtfaeprotagonisten* Ursocs Seele das Anima zu entziehen befürchte ich momentan eher Option 2.
*Da ich keinen Betazugang besitze, fehlen mir jetzt natürlich die Namen. Man möge mir verzeihen, wenn der Name von dem Burschen schon bekannt ist
Edit: Ok, Senti, kamst noch dazwischen. Danke für die Erklärung
Eben das. Zeit ist für unsterbliche Wesen in den Schattenlanden unbedeutend, wenn es nur um eine Verzögerung der Wiedergeburt ginge, warum sollte er den Hain dann so wild verteidigen und so sehr trauern
Ala’ron ist scheinbar ein Questgeber
Ich muss sagen, vielleicht liegt es daran, dass ich zwei Bierchen getrunken habe, aber das Video war doch recht bewegend, wenn ich bedenke, dass mich dieser Covenant am wenigsten interessiert. Es enthüllt nichts neues wie beim Bastion cinematic und ist für mich generell eher uninteressant wegen des covenants, aber fand das cinematic tatsächlich besser, als das von Maldraxxus (fand Draka da ziemlich reizlos)
Nene, stimmt schon, das Video war das was am meisten bewegt / auf die Tränendrüse drückt. Alleine schon die schöne Musik sorgt dafür das man mitgerissen wird.
Finde es gut und traurig Was wohl Ursol von all dem hält? Wenn der auch noch verschwinden sollte, hat das eigentlich Auswirkungen auf die Bärengestalt der Druiden? Und was ist mit den Furbolg? Denkt denn einer an die Furbolg?
Naja, dass die wild gods überhaupt wiedergeboren werden ist generell schon ein Luxus, Ursoc wurde ja auch schon einmal wiederbelebt, ich denke, es war schon ein friedlicher endgültiger Tod. Außerdem ist er ja nicht umsonst gestorben, sein Anima wird andere wie Ysera retten, wofür er sich sicherlich gern geopfert hätte und ich dneke ursol wird das auch so sehen, wenn es überhaupt thematisiert werden sollte
Da der Ardenwald die bei ihm ruhenden Wildgods nicht mehr versorgen kann, heißt es jetzt für Trolle und Tortollaner, an den Schreinen der toten Loa zu beten, bis der Arzt kommt.
Jetzt wird er aber wohl nicht nur nicht mehr wiedergeboren. Er existiert jetzt einfach nicht mehr. Das ist vielleicht das Schlimmste was einer Seele passieren kann. Jegliche andere kverwielen zumindest in den SL.
Jedenfalls verstehe ich das so. Sonst wäre das auf die Tränendrüse drücken unnötig gewesen.
Auch wieder so eine Sache. Wieder ein Charakter von Azeroth. Man müsste ja meinen auch andere Welten haben eine Art Wild Gods, oder ehenhafte Paladine. Oder Krieger die sich zu Schurken umpolen lassen.
Dazu habe ich mich schon gefragt, wie das mit Rezan nun weitergehen soll. Da er ja erst im [noch] aktuellen Addon getötet wurde, dürfte seine Seele vmtl. im Schlund gelandet sein. Andererseits lernen wir in dem Dungeon: „Die andere Seite“ im Ardenwald, dass es für die Troll-Loa wie z.B. Hakkar einen besonderen Ort in den Schattenlanden gibt.
Evtl. gilt das aber auch nur für einfache Trollseelen und Loa, die einen „Deal“ mit Bwonsamdi und/oder Mueh’zala geschlossen haben.