Manche der Kritikpunkte kann ich nachvollziehen. Andere nicht so sehr. Im großen und Ganzen bin ich immer noch sehr positiv gestimmt für die neue Levelphase. Aus meiner Sicht ist das „Problem“, dass Andy eine andere Erwartungshaltung an das hat, was eine Levelphase im Jahr 2020 ausmachen soll.
Blizzard steht da ja auch vor einem fundamentalen Problem:
WoW hat viele, sehr viele Stammspieler, die schon tausend mal die Levelgebiete gesehen haben. Gleichzeitig soll der richtige Beef im Endcontent und somit im aktuellen Addon stattfinden.
Und neue Spieler stehen vor einer Wand aus 120 Leveln. Deswegen ist der Levelsquish an und für sich aus meiner Sicht nötig und gut.
Man könnte natürlich bewusst als Spieldesigner festlegen, dass eine lange und intensive Levelphase gewollt ist. Und Blizzard hat sich eben u.a. aus oben aufgeführten Gründen dagegen entschieden und das war auch von Anfang an klar beim Levelsquish, dass dies eines der zentralen Anliegen ist.
Und diese Gegensätze prallen auch stets aufeinander. Da wird sich niemals eine perfekte Lösung finden können.
Was ich definitiv auch nach wie vor sinnvoll fände, wäre eben Chromie-Time als grundsätzliches Feature zu integrieren, welches unabhängig vom Level zur Verfügung steht, wie er das ja auch vorschlägt im Video…
Dazu würde es eben aus meiner Sicht ein Story-UI brauchen, wo man die Erweiterungen schön aufgelistet hat und seinen Storyfortschritt, gegebenenfalls mit Textzusammenfassungen und allen Cinematics die man da freischalten kann für jede Erweiterung.
Aber dieses sehr langsame Hochleveln wird so nicht mehr kommen und sehr viele Level-Ups in kürzerer Zeit sehe ich nicht so schlimm wie er, eher im Gegenteil.
Für Klassenquests und Progression gibt es ja dennoch genug Potential auf dem Maximal-Level. Aus meiner Sicht muss man diese RPG-Elemente nicht zwangsläufig mit dem Leveln verbinden.