Shadowlands Klassenupdate (Paladin)

Paladin

Devoted servants of the Light, Paladins tap into its holy power to protect their friends and vanquish their enemies. In the original version of the game, Paladins had several categories of spells that transcended their specializations, such as Seals, Blessings, and Auras. While we feel that not all of these categories of spells make sense for the modern game, having those categories defined the Paladin class. We want to restore that feeling of shared spell categories with the unification of the Paladin resource system, and the restoration of several iconic abilities including Auras. While a few of these abilities are situational utility, they play well into the Paladin’s archetype as a holy avenger and bane of the undead.

General Changes

Blessing of Sacrifice , Hammer of Wrath , Sense Undead , Shield of the Righteous , Turn Evil , and Word of Glory will be available to all Paladins, regardless of their specialization.

Holy Power returns as a resource for all Paladins to use to fight off attackers and defend their allies. Abilities such as Crusader Strike and Hammer of Wrath grant Holy Power on use, which can then be spent to call upon the most powerful forms of the Light—including Word of Glory and Shield of the Righteous —to vanquish foes and protect allies.

As champions of the Light, all Paladins can use powerful Auras to safeguard and enhance their allies. Concentration Aura returns to all Paladins, reducing the duration of interrupts and silences. A redesigned Retribution Aura allows Paladins to avenge fallen allies with a short burst of Avenging Wrath, giving these holy warriors the strength to vanquish evil or keep their remaining allies on their feet. Crusader and Devotion Auras are also available to all Paladins.

All Paladins will also have access to more Talents that allow them to manipulate and spend Holy Power. The Divine Purpose Talent will be available for all Paladins to select and standardized for all specializations, allowing their abilities that spend Holy Power to have a decent chance to make the next Holy Power-spending ability free and increase its damage or healing output. Holy Avenger allows the generation of huge bursts of Holy Power in a short window, while Seraphim allows the Paladin to spend their Holy Power to increase their secondary stats for a moderate amount of time.

Holy

The Azerite Trait Glimmer of Light moves to a space in the Level 50 Talent row, competing with powerful existing options such as Beacon of Faith. While Holy Paladins’ Aura Talent row has been replaced by the class-wide Aura bar, Aura Mastery continues to give Holy Paladins the unique ability to give any Aura a special empowerment.

Protection

To better uphold their oath to protect the innocent, Protection Paladins now exude Shining Light —a new passive that makes the next cast of Word of Glory free whenever Judgment critically strikes a target, enabling Protection Paladins to shield themselves and defend their allies from attackers.

Retribution

The darkest places within the Shadowlands inspire Retribution Paladins to perform valorous acts in the name of the Light. Wake of Ashes is available to all Retribution Paladins instead of needing to be picked as a Talent, allowing these holy warriors to vanquish evil with a blow so powerful it damages all foes close to its impact and reduces any survivors’ movement speed significantly. Demon and Undead enemies are further crippled with a substantial stun when struck with the ability.

Empyrean Power (previously an Azerite Trait) will be available as a Talent, giving Crusader Strike a moderate chance to make the next Divine Storm cost no Holy Power and increase the damage dealt by a significant amount.

Siehe Link:

Ich hatte echt gehoft das Glimmer mit Shadowlands stirbt, stattdessen kommt es als Talent zurück…

Sollte Glimmer auch in Shadowlands so stark alle anderen Holy Skillungen dominieren werd ich diese exp warscheinlich nur Ret bzw prot spielen.

Aber eine ĂĽberarbeitete Ret Aura bzw Auren generell fĂĽr alle specs ist schonmal ein dickes Plus.

Bei dem ganzen Fehlen nur 2 Fähigkeiten um als nahezu Perfekt zu gelten: Empowered Seals von WoD und Seals :smiley:

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dem schliesse ich mich an, ich hab gebetet das glimmer mit SL geschichte ist, mir macht hinter dem boss her rennen, drauf kloppen und dann fast nur HS spammen einfach keinen spass, daher heile ich seit ich wieder angefangen hab auch nicht mehr, hoffte ich kann zu SL wieder anfangen mit heilen, aber wenn sich glimmer dann wieder zum must have durchsetzt wird ich wohl endgĂĽltig als ret weiter machen

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Bin mir nicht sicher, was ich von holy power halten soll…

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Bin jetzt erstmal vorsichtig optimistisch. Der Ausblick auf den Vergelter sieht zunächst erstmal nicht so schlecht aus. Wake baseline wünsche ich mir, seit BfA gestartet ist. Bleibt zu hoffen, dass sie etwas gegen die Downtimes unternehmen.

Bin gespannt, wie es mit Weihe aussieht. HieĂź ja ursprĂĽnglich mal, dass es baseline fĂĽr alle Specs zurĂĽckkehrt, ist in dem Blogpost aber nicht explizit aufgefĂĽhrt.

Auren stehe ich eher neutral gegenüber. Allerdings klingt mir die Ret Aura verdammt nach einem neu verpackten Retribution passive…bin mir nicht sicher, ob ich das mag.

Entgegen vieler finde ich Holy Power eine gute Sache, vielleicht packe ich dann mal wieder meinen Prot aus bzw. versuche mich mal wieder am Holy. Die fand ich beide seit Legion eher nicht so prickelnd.

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Ich bin mal gespannt auf die Ressource „Heilige Kraft“ beim Prot Pala. Bisher konnte ich die Rotation durchziehen, ohne auf etwas zu achten. Mana spielte ja überhaupt keine Rolle.

Furchtbar für Prot. Holy Power war ja schon früher einmal eine Ressource für uns und hat dafür gesorgt, dass ich damals aufgehört habe meinen Paladin zu spielen.

Es war super, dass dieser Anker um unsere FĂĽĂźe entfernt wurde, und jetzt wird er wieder mit Ketten uns um die Beine gelegt. :frowning: Ich hoffe das kann noch zurĂĽckgezogen werden, aber da man ja Blizzard kennt, wahrscheinlich nicht. :frowning:

Schade. Ich hatte eigentlich vor gehabt meinen Prot-Paladin als meinen Main in Shadowlands zu spielen. Wird dann wohl doch der Dämonenjäger, der scheint wenigstens nicht ruiniert zu werden.

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So furchtbar ist das nun auch wieder nicht. Hat man nicht alles blind durchgespammt sondern geschaut SotR richtig zu timen.

Himmlische Macht für den Retri als Talent hört sich auch gut an zumindest für AE Situationen.
Irgendwie fehlt mir noch Exorzismus in der Aufzählung^^ Mal sehen was noch so kommt wenn es in die Beta geht.

Das größte Plus wäre, wenn Flügel und Rächer mit SL nicht beide auf dem Global liegen.

Ansonsten bin ich auch kein Freund von Holy Power als weitere Ressource für den Heiler. Aber mal abwarten welche Fähigkeiten Holy Power benötigen.

HoW fĂĽr den Holy finde ich dann doch ganz geil.

Sehr gute Einstellung! Weil eine weibliche Nachtelf DD-Dämonenjägerin (gespielt von einem Typen) genau das ist was uns in WoW fehlt. Leider gibt es die nicht wie Sand am Meer.

Cheers

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Ich find’s schön, dass DP endlich Baseline wird. (War für den Retri in Cata ja schon einmal der Fall).
@Exilion

Bin auch vorsichtig optimistisch, denn wir wissen ja bisher nicht, was so alles wegfallen wird.

DP wird aber leider nicht baseline.:frowning:

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Ach…da habbisch mich wieder selbst belogen, in dem ich nicht richtig gelesen habe <.< .

Der Wunsch war Vater des Gedankens…geht mir bei DP auch immer so. xD

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Naja was solls, werde wohl wieder hauptsächlich damit spielen :smiley: .
Hoffe ja insgeheim - auch wenn ich es nicht kommen sehe - dass der Retri nicht
wieder so sehr Burstlastig ist.

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War doch schon immer recht Burstlastig seit der Ret mal als DD ernst zu nehmen war also ab BC^^

Naja in WotLK und Legion war der konstante Schaden sehr gut :slight_smile: .

Ich hatte auf die alte Mobility Row gehofft. Schade. Somit ist der Pala für mich raus. Es macht keinen Spaß überall nur hinterher zu kröten.

Und ich stelle mir gerade vor, wie man verzweifelt von der Mittellinie aufs Tor schieĂźt, dieser Spruch kommt und man den Controller zur Seite legt. :slight_smile:

Das…äh…hab ich jetzt nicht verstanden?! :thinking:

Datamining ist da!
Für den Vergelter kommt Light’s Decree wieder als Sanctified Wrath.
Divine Purpose konkurriert mit Holy Avenger und Seraphim.

Healing Hands: heilst du mit deiner Handauflegung ein Ziel unter 30% hp wird der cooldown um 50% reduziert.

Mehr hab ich auf den ersten Blick jetzt nicht gesehen.

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