Ja, die starke Wingsabhängigkeit stört mich schon seit Jahren.
Leider habe ich die Hoffnung aufgegeben, dass Blizzard da jemals gross was dran ändern wird.
Beim Ret hört Blizzard nie auf Feedback, da fahren sie den Weg den sie für richtig erachten. Der Vergelter wird wohl irgend ein running gag innerhalb der Firma sein, wo die Angestellten im Pausenraum bei Donut und Kaffee witze reissend über den neusten Designschwachsinn (Ret Aura) oder dergleichen lachen… Ganz dem Motto: Man muss auch Spass bei der Arbeit haben…
Dazu passt, das Blizzard sich aus Vergelter Sicht für den Pala mal wieder den grössten Mist bei den Covenant Abilities ausgedacht hat. Wenn man hier drei Zählende Aspekte der Abilities nimmt und die wären:
- Aussehen der Spells
- Effektiver Schadensgewinn
- Interessantes Design
dann stinken alle Abilities für den Ret gnadenlos ab.
Die Kyrianer Ability ist ein hauch von nützlich in ST Situationen, besitzt KEINERLEI neue und schöne Animation und die Idee dahinter 5 Richturteile auf Ziele zu verteilen ist einfach nur erbärmlich langweilig. Das ist Sogar ein neuer Meilenstein in Sachen Ideenlosigkeit für den Vergelter.
Nekrolord dasselbe…drück nen Spell, schmeiss nen Hammer und der nächste TV löst auch DS aus. Anders gesagt drück nen Spell und der nächste Spell macht mehr dmg…dabei flackert kurz was grünlich schwarz auf und das war die Animation.
Warum kanns nicht ein 10 Sekündiger DoT sein, der bei jedem Schadenstick alle 2 Sek den CD von WoA um 1 Sek verringert und gleichzeitig pro Tick 1 Holy Power erzeugt. Das wär sowas von Erfrischend neu und Interessant…
Venthyr ability hat wenigstens nen visuellen Effekt der ganz annehmbar ist…aber der Effekt der Fähigkeit selbst ist relativ schwach und die hohe Abklingzeit von 4 Minuten ist absurd hoch. Die Tatsache das es ein Flächeneffekt ist, aber nur ein Ziel auf einmal schädigt ist einfach nur idi…tisch
Kommen wir zum Abschluss…
Die Nightfae ability…die neue Krönung von Blizzards designschwachsinn…und wen betriffts? Genau, den Paladin.
4 Buffs, jeweils 15 Sek CD, nur ein Buff kann auf einmal Aktiv sein. Von diesen 4 Buffs ist nur einer wirklich gut. Und das ist der + 10% mehr Healoutput und 10% mehr Heilung bekommen.
Man wird also als Pala damit beschäftigt sein, 3x alle 15 Sek auf eine Taste zu hämmern, bis der starke Healbuff kommt und hat dann eine Minute Pause, bevor der Buff ausläuft und man wieder die Taste bis zum erbeuten Healbuff hämmern darf. Gleichzeitig muss man dann noch hoffen, dass der Healbuff in der richtigen Phase des Kampfes aktiv ist, da er sonst extrem viel von seinem Nutzen verliert…
Bravo Blizzard!
Für die meisten anderen Klassen habt ihr euch sowas von mächtig ins Zeug gelegt was Ideen, Stärke und visuelles Aussehen der Spells betrifft.
Uns Palas habt ihr wieder das simpelste und zumindest auf dem Papier schwächste was ihr designen konntet hingepfeffert. Gut ausschauen tuts auch nicht…
Natürlich nur um sicherzustellen, dass ihr euch im Pausenraum ausgiebig darüber amüsieren dürft…