Jaja ich hab doch geschrieben das es Pre Patch ist. Mal bissel an der Puppe getestet. Also die Manakosten auf Kreuzfahrerstoß sind ne Frechheit, kostet fast so viel wie nen Heiliges Licht. Wie schnell man oom geht.
Der holypriest gehört in der beta doch zu den schwächeren heilern und dass der shamy in mythic + meta wird daran glaub selbst ich nicht
Holypriester ist selten wirklich schlecht. Er hat nur den Nachteil, noch einen anderen, für den Progress durch sein Toolkit tauglicheren Spec besitzt.
Und was haben die Tatsache, dass Holypriest und Restoschami gerade im Raid gut sind mit irgendeiner M+Meta zu tun? Darum gings doch gar nicht.
Ich find die Manakosten auf dem Crusaderstrike auch viel zu übertrieben. Ich hab in Legion schon sehr gern mit Macht des Kreuzfahrers gespielt, als es noch nicht Mode war und es war superspaßig.
Aktuell verabschiede ich mich erstmal vom Pala als Main, so spaßig er auch in letzter Zeit war.
Und die Statistiken gerade sind natürlich nicht sehr aussagekräftig für SL, das ist richtig, aber dass der Pala von oben nach ganz unten durchgereicht wurde, ist zumindest schonmal der Hinweis darauf, dass er erstmal wieder ordentlich schwach sein wird am Start des Addons (again…)
Schließ mich dir an …das fühlt sich einfach nicht richtig an …
Nach nem (fast) ganzen Addon fotm Healer ohne Mana Probleme und mit brainafk Rota musste der absturz ja kommen. Natürlich fühlt sich danach alles schlecht an, Wir werden uns anpassen…
Btw, Prot spielt sich super Gut und ist extrem witzig mit 3x dem Erlass des Lichts trait
Dann nimm mein bsp mit dem diszi her
Solche aussagen wie aus dem prepatch kann das und das ableiten sind einfach nur an den haaren herbei gezogen. Wenn man im kader 1 heilenden priester hat wird der nicht holy spielen
Wenn ich von Logs rede, dann meine ich Raidlogs. Jetzt gibt’s schon etwas mehr Logs. Diszi ist dazu gekommen.
Du schreibst dass du weisst dass es der prepatch ist. Aber man sieht schon eine gewisse Tendenz
https://www.warcraftlogs.com/zone/rankings/17#partition=3&metric=hps
und jetzt such den holypriest
https://www.warcraftlogs.com/zone/rankings/19#metric=hps
Du schreibst dass du weisst dass es der prepatch ist. Aber man sieht schon eine gewisse Tendenz
https://www.warcraftlogs.com/zone/rankings/17#partition=3&metric=hps
und jetzt such den holypriest
https://www.warcraftlogs.com/zone/rankings/19#metric=hps
Ich gratuliere dir, du kannst lesen.
Hab gestern den Holy in zwei m+ getestet, aber nur +12 und +14 um mal zu gucken wie ich mit Holy Power klar komme. Macht richtig Spaß!
Holy Power finde ich cool, Mana war nach wie vor kein Problem, Damage war auch okay - wobei mir hier noch die Benchmarks fehlen was viel und wenig ist. Mit Holy Shock und Word of Glory (und Glimmer, Judgment of Light Talent, Beacon) hab ich fast nur instant/passive geheilt und noch weniger Flash of Lights gecastet als früher. Fühlt sich echt gut an, freue mich auf den Pala in Shadowlands!
Nicht zu früh freuen. Die Skalierung in SL kann das alles zunichte machen. Der PrePatch spielte sich schon immer anders als der folgende Inhaltspatch.
geil du auch nur dein problem besteht darin dir die wörter für ne minute zu merken ansonsten würdest du anhand meines Vergleiches feststellen dass deine aussage schwachsinn ist
Ich wäre bei einem Prepatch immer vorsichtig, was Aussagen für das eigentliche Addon angeht.
Man erinnere sich an den Pre-Cata Patch in Wotlk (ja, ich bin Holy Pally seit Urzeiten ohne Klassenwechsel), in welchem Holy Power und Co. eingeführt wurde. Die erste Woche war ein Desaster als Holy Pally zu spielen und hat mir fast die Klasse madig gemacht. Schlussendlich wurde nachgepatcht und der Pally war in Cata absolut spielbar.
Andere Prepatches waren ebenfalls lächerlich. Wod-Prepatch in Mop…als Pally hast in SoO nur noch mit der Lampe rumgefunzelt und 60% deiner Heilung waren absorb. Zusammen mit einem Diszi konnten alle anderen Heiler afk gehen. Dass in WoD dann dies nicht so war, wissen wir ja alle.
Im Pre-Legion Patch konntest in Hfc mythic auch einfach nur Martyr spammen und hast alles geheilt. In Legion selbst sah das etwas anders aus.
Deshalb: Abwarten. Da kann sich noch manches ändern. Der Holy Pally hat natürlich jetzt den Sonderfall, dass er stärke Änderungen erhalten hat - während die Änderungen bei den anderen Heilklassen vergleichsweise gering ausgefallen sind.
Unabhängig von den Trends in den Logs und ich gestern dank Monsterwarteschlange noch nicht im Raid geheilt habe - ganz gefallen tut mir die Sache persönlich momentan auch nicht. Schaut man sich das Manamanagement der Heilklassen in den Logs an, scheint der Holy Pally eine Manaschleuder zu sein, die derzeit nicht so viel im Vergleich heilt. Wundert mich nicht bei so Schnappsideen wie Crusader Strike die gleichen (!) Manakosten wie Holy Shock zu geben. Das ist einfach nur Blödsinn.
In SL wird sich vieles sicher anders spielen - allerdings gehe ich auch davon aus, dass die ein oder andere Änderung/Anpassung o.ä. noch kommen wird, falls der Trend in SL ähnlich sein sollte. Im Zweifelsfall heißt dann das halt, sich im ersten Raidtier als Holy Pally durchbeißen und auf bessere Zeiten warten. Das kennen wir dann ja irgendwo her.^^
PS: Hammer, Untotenfear-Mist und Co. hätte man sich auch sparen können. Dann lieber göttliches Eingreifen wieder zurückbringen, um sein tristes Prepatch-Dasein direkt selbst zu beenden.
Also die Manakosten auf Kreuzfahrerstoß sind ne Frechheit, kostet fast so viel wie nen Heiliges Licht.
ist mir auch aufgefallen. gestern testweise mal 2-3 M0 gespielt und wenn man wings und HA zündet und dabei voll dmg rota fährt, biste wenn die CDs auslaufen auch noch oom… das ist doch bescheuert…
Ansonsten fand ich die Spielweise aber besser als erwartet, das man dank dem Spender fast nurnoch über Instant heilt is schon nett.
An das System mit der HP muss ich mich wohl trotzdem erst noch gewöhnen, da hab ich manchmal overcapped oder auf die Spender gedrückt obwohl noch keine HP da war xD …
Ob Pala jetzt mein Main oder doch der Dudu wird, zeigt sich also im Prepatch.
Denke aber es spielt sich ganz rund so, wenn man einfach die Manakosten vom CS wieder nimmt
Die Manakosten wurden ja schon angesprochen. Was mir persönlich fehlt ist ein Single Target DPS Spender als Heiler.
Der einzige Unterschied zu SL wird sein, das man nicht so viel Tempo haben wird, vor allem am Anfang und deshalb weniger CS raushauen wird. Ist aber trotzdem nur ein schwacher Trost. Das ist auf der Grund für den doch recht flotten HP Aufbau atm.
p.s. Ist das ätzend als Retri ohne Mastery Corruption plötzlich wieder 0 Dps.
p.s. Leuchtfeuer der Tugend, hat das nicht mal 4 Ziele getroffen? Hab’s länger net genutzt und bin mir deshalb net sicher.
Dein Ziel + 3 weitere macht 4, war schon immer so
Mich nervt an der HP das sie wieder so schlecht ist wie zu Anfang Cata, wenn ich 2HP habe und nen HL oder FoL in die Flamme caste hat man wieder nen kurzes delay bis die 3.HP da ist, entsprechend später kommt erst das wog/lod raus, das hatte man damals zu Firelands gefixed…
Ach lesen sollte man können. Hab im Tooltip nur die 3 gesehen und den ersten Teil total überlesen. ^^
Es gab wieder paar Anpassungen. Sowohl Nerfs als auch kleine Buffs.
h ttps://www.mmo-champion.com/content/
Weiß der Geier, wieso sie das einzige coole Legendary für Vergelter in Grund und Boden nerfen. Ich sehe schon die Casino Skillung mit DP, EP und Final Verdict. Und nix procct, lol.
Kann mir jemand erklären, warum ich SotR als Retri habe? Als Holy kann ich das vllt verstehen, wenn man mit DPS macht. Ich bin kein Experte für Holy.
Aber warum bekommt man einen Spell als Retri, der nicht einsetzbar ist? Oder dürfen wir bald auch mit Schild und Schwert kämpfen? Wäre eine nette Vorstellung.