Shadowlands und Tanks

Hallo alle.
Stehe hier wieder in der LFR Warteschlange herum mit über 1h Wartezeit.
Und woran liegt es?
Genau…
TANKS!
Alle Klassen schon seit über 1h30min voll besetzt. In M+ sieht es nicht besser aus.
Ihr kennt das ja…
Da frage ich mich, warum man es in 15 Jahren NICHT geschafft hat, tanken attraktiver oder lohnenswerter zu machen?
Seit Vanilla herrscht dieses Problem, und es geht seit Vanilla ja nun wirklich JEDEM aufn Keks, dass es da von Addon zu Addon NIE besser wird…

Warum nicht einfach ein bißchen übertreiben?

Gebt doch den Tanks einfach 15-20% mehr DMG!
Gebt den Tanks doch ORDENTLICH 20-30% mehr „Tank loot“, mats, und Gold!
Gebt doch den Tanks einmalige Farmmöglichkeiten für Mounts, Skins, etc…
(pvp, und raids ab hc könnte man bsp. ausschließen)

Ist es wirklich sooo schwer, sich etwas einfallen zu lassen, dass wir nicht 1% mehr Tanks bekommen,indem man nen lächerlichen Beutel vergibt, sondern etwas, dass es einfach keinen Mangel mehr gibt.

Die „Bemühungen“ sind in JEDEM Addon grandios gescheitert.
Lasst Euch doch mal für Shadowlands etwas einfallen…

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Schonmal randoms getankt?

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Du bist doch DH. Warum tankst du nicht selbst?

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Also bei dem was im lfr abgeht hatte ich auch nicht das Bedürfnis zu tanken :smiley:

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Gibt es doch schon für tanks und heal manchmal einen netten kleinen zusatzbeutel

Wir hatten das mit dem mehr Schaden schon, trotzdem haben nicht mehr SpielerInnen Tank gespielt. Würde ich aber gerne wieder haben, Vengeance war das Beste für Tanks :smiley:
Dazu haben sich viele auch noch beschwert, wie es denn sein kann, dass ein Tank mehr Schaden macht als ein DD. Würde bei einem DMG Buff von Tanks auch wieder passieren.
Es gibt, wenn wirklich zu wenig Tanks da sind, auch schon extra Loot für diese.

Tanken war noch nie wirklich interessant für viele. Entweder gibt es die Klasse nicht, die die SpielerInnen gerne als Tank spielen würden (siehe Schurken- und Magiertank, oder auch die Heilerversion davon) oder die Befürchtung die Erwartungen an sich selbst und die der Gruppe nicht zu erfüllen hängt die ganze Zeit im Hinterkopf.

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Hat damit NICHTS aber GAR NICHTS zu tun xD

LFR waren das 3 Heiler oder 5 das hab ich grad vergessen dazu 2 ganze ZWEI Tanks und was 20+ DDs … warum dauert das wohl so lange?

Da man kaum Tanks benötigt, werden diese halt auch selten gespielt. Dazu kommt das jeder aber wirklich JEDER Tank mit dem ich jemals gesprochen habe den LFR nicht tankt … und das NICHT, weil das Spiel das tanken zur Hölle macht. Sondern wegen der LFR Deppen -.-

Im M+ gibts auch nur eine „random-Tankknappheit“, denn auch hier gilt, für Randoms tanken ist in … ich tippe 90% der Fälle die Hölle wieder NICHT wegen des Spiels sondern wegen der Mitspieler!

Meine Gruppe hat einen Tank, der tankt aber nicht random …der hat ja ne GRUPPE …

einfach NEIN -.- …

Bringt unseren tank trotzdem nicht in den LFR, zusatz Loot oder 2 Stunden Lebenszeit, die er nicht wieder kriegt hmmmmmmm…ich frag mich…NOPE

DAS kannst du der Comm sagen die die Schuld für jeden Fehler beim tank oder beim Heal sucht … den DDs die Kaum Verantwortung übernehmen wollen:
Tank plant Pulls
Tank plant Route
Tank sagt was wie CCt wird
Tank sammelt Aggro ein (Irreführung und Schurkenhandel machen doch keinen DMG-.-)
Tank kennt bitte jeden Boss auf Erklärmodus
Heiler rettet bitte jeden Fehlpull
Heiler hält bitte jeden am leben der im Feuer steht

DD …ja ehm ich hau jetz auf den da drauf und im LFR hab ich den interrupt nichtmal in der Leiste ^^

Ich sehe hier die Verantwortung ganz bestimmt nicht bei Blizzard, dass kaum einer in „Zufallsgruppen“ tanken will ist für mich zu 100% nachvollziehbar ich machs ja auch nicht freiwillig.
Höchstens in Hero Innis die kann ich aber auch solo laufen -.-
fühlt sich in 95% der Fälle auch so an xD

Edit: Halleluja bei mir ist aber mal ordentlich der EX-Maintank durchgekommen gerade :sweat_smile:

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selbst wenn ich mein frost dk tank wieder bekomm würde
würde ich nicht lfr tanken
sprich so attraktiv kannste es mir nicht machn XD

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Tanks und Heiler sind keine Unschuldsengel und nur die Opfer der Gruppe. DDs müssen auch Verantwortung übernehmen und das tun die meisten auch.

Das sollte schon in der Verantwortung der Tanks liegen. Zumindest, wenn man Random unterwegs ist.

Das kann jeder, da stimme ich zu.

Habe bisher in M+ und Raids nie mit Schurken und Jägern gespielt, die das nicht genutzt haben. Aber Grundlegend ist das die Aufgabe des Tanks, alles schnellsstmöglich an sich zu binden.

Wusste nicht, dass das eine Anforderung ist. Sollte es aber für jeden Spieler sein.

Er ist fast der Einzige, der das kann. Alle anderen können ihr möglichstes dazu tun, bringt aber nichts, wenn der Heiler zu wenig heilt.

Es ist die wichtigste Aufgabe des Heilers alle am Leben zu halten. Wer darauf keine Lust hat, sollte nicht Heiler spielen.

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Wenn ein Hunterchen, mit Rückzug in ne 5 Mann Mob Gruppe hüpft, inner anstachelnd Woche und alle sterben. Ist also der Heiler Schuld weil er „Nicht genug heilt“ ?

Oder der Tank weil er sie nicht alle direkt einsammeln konnte, weil soetwas an sich nicht passieren sollte und gerade kein Massen Spot da ist.
(benutzt eig. jemand die Essenz xD)

Ich rede hier nicht von „Keine Lust“ aber wer im Lagerfeuer Range spielt, wastet Heiler recourcen (Mana,CDs) die evtl. der Tank der vom Boss vermöbelt wird brächte-.-
(das Lagerfeuer ist hierbei ersetzbar durch: AoE Gifte,Laserstrahlen,Pfeilregen,Raptoren usw.usw.) Mechaniken die eben zum raus laufen gedacht sind, nicht zum drin sitzen.

Wer das mit „Der Heiler hat keinen Bock zu heilen“ gleichsetzt ist Teil der problematik -.-

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Ich glaube kaum, das diese Zusatz Belohnung, den Stress der auf die Tanks in Random Gruppen wie LfR oder Inis wartet, ausgleicht.
Okay, dass kann auch je nach Gruppe stressiger, oder auch ganz gechillt sein.

Und du hast danach die weinerei der anderen, das den tanks alles hinten rein geschoben wird. Und das so unfair wäre. Oder dir kommen dann DDs die sagen Tanks sind doch voll OP und broken. irgendwer wird sich daran sicher immer stören.

Seit cata habe ich oft gemerkt wie tanks wie der letzte honk behandelt werden. gott sei dank nicht in jeder gruppe in der ich war. aber es war schon oft. und auch in diesem addon haben es tanks nicht leicht. besonders wenn sie sich das erste mal ans tanken wagen. da kannst du glück haben und bis in einer guppe, die dir alles erklärt und hilft, damit alles gut durch kommen. Oder du hast … besondere Fälle, die dich gleich anmotzen, wieso du dich nicht auskennst, oder du so schlecht bist die aggro zuhalten… usw. wer das mal mit mach, der macht so schnell keinen tank mehr. :confused:

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Blizzard hat Tanken mittlerweile so attraktiv und lohnenswert gemacht… das Problem ist nicht das Tanken an sich.

Die Mitspieler sind es. Es ist also ein handgemachtes Problem.

Das ist wie im Strassenverkehr: die StVO sagt (mittlerweile) ausdrücklich, dass z.B. Radfahrer nur mit einem Abstand von 1,5m überholt werden dürfen. Wenn sich der Fahrer eines motorisierten Untersatzes nicht daran hält, ist das kein Fehler des Gesetzgebers.

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Da darf man sich bei der Community bedanken, die Tanks als die Leader der Gruppe ansehen, die jeden Mob und seine Mutter durch und durch kennen müssen und mit Verachtung und Steinen beworfen werden, wenn sie mal falsch abbiegen. Selbst mit mehr Schaden und mehr Loot hätte ich auf diese Art der Verantwortung nie mehr im Leben Lust.

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Wie man sieht ist der TE ziemlich selbstsüchtig. Denn eigentlich gehts dir nicht darum das Tanken und damit das Game besser zu machen, sondern einfach nur um deinen Vorteil und dafür opfern wir den Rest.

Aber um es mal auf den Punkt zu bringen. Tanken ist eine Rolle im Spiel und diese Rolle muss interessant und cool sein und nicht eine Belohnung soweit aufblähen, dass am Ende jedes Maß gebrochen wird und selbst dann, wird es das Tanken an sich kein Stück attraktiver machen, nur eben die Gier fördern.

Tanken an sich finde ich sogar recht ok, aber ich kann es nicht mit dem Spielablauf also dem Gameplay für mich soweit spaßig finden, dass ich es tue.
Ich spiele sogar gerne einige Tankrollen im Solobereich gerne, eben weil sie da ein wenig ausgebremster sind. Aber sobald ich daran denke mich in diese Drucksituation zu begeben in Instanzen, vergeht mir die Lust der Ansporn, da es einfach gesagt unangenehm ist.

Und das liegt am Hetzmodus, kein CC wie früher, alles entschleunigt und miteinander usw. Es ist einfach nur renn vor, die musst den Weg kennen, du musst alles wissen und so weiter. Es ist gar kein richtiges Spielen mehr und dann Klassen wie DJ der rumflippert und irgendwo hinspringt und dann da ein Zeichen auf den Boden etc.

Blizz hat das ja schon vereinfacht da man bei dem Tempo nicht jeden entlaufenden Mob einfangen kann usw. So hat man einfach fette AE Schaden reingebracht und ähnliches. Das hat die Sache zwar entspannt, aber mit jeder Vereinfachung und Zusammenlegung, wurde das Game auch wieder beschleunigt und das trifft auch auf alle anderen Klassen zu.

Was denkst wenn früher oder später alle Heilerklassen nicht mehr das bekommen was sie suchen, einen Fullheiler und sonst schau ich zu, spare Mana und heile effizient passend, sehe Fehler und habe Übersicht, sondern einen halben DD und rumrenn-Clown… Dann wird sich im Browser auch die Rolle des Heiler etwas rar machen…

Aber ich seh schon die Rufe… Gebt uns in Inis NPC Tank und Heiler… Hauptsache wie können diesen ARPG-Müll weiter durchziehen…
Die Com merkt nicht mal was das eigentliche Problem ist und selbst wenn es unerträglich ist in M+ inis z.B. weil die Com genau dadurch, dass hier kein vernünftiges Fundament und Regelwerk mehr greift in Sachen MMORPG, durchdreht und stetig bekloppter wird, wird hier nicht mal die Notbremse gezogen und das Game wieder in die andere Richtung reformiert.

Ich werde den Tag feiern, wenn das Game komplett zum Solo-ARPG aufbebohrt wird. Dann nehm ich gerne 4 oder 19 NPCs mit und fertig…
Die sind gut prrogrammiert und mit Leben gefüllt, teils unterhaltsamer als einige der sogenannten Mitspieler.

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Machst du einen Fehler in WoW als Tank oder Heiler in Random Gruppen = flames & Leaver

Machst du einen Fehler in FF14 als Tanks oder Heiler respawnen die Spieler und spielen einfach in Ruhe weiter oder geben einem Neuling Tipps. Ja, es werden sogar Fehler zugegeben wie Sorry habe zu viel gepullt.

Macht sich halt allgemein in den Warteschlangen bemerkbar. Als DD hast du dort unter der Woche zwischen 17 und 24 Uhr eine Wartezeit von 5-20 Minuten .

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Das hat nie einer behauptet. Hab als Heal auch schon geadded. Bin aber soviel das zu sagen und mich dafür zu entschuldigen das es mein Fail war. Random als Heal/Tank läuft es meistens halt anders. Klassiker Bursting woche. Ich wurde geflamend warum ich zB keine 8-9 Stacks heilen kann die schön zweimal verlängert wurde. Da war natürlich der Heal dran Schuld. Weil zuwenig Heal cause of reasons…

Klassiker aus Tanksicht. Route wird geplant wird gepostet via Method Dungeon Tool. Somit sollte jeder wissen wie gepulled und welche Route gespielt wird. Es geht so dahin. Mach den Trash iwann stirbt ein DD weil der halt so schlau war den Pylon zu benutzen obwohl noch Trash gespielt wird wegen % damit wir dann mehr skippen können. Und natürlich war der DD der Meinung Tank war Schuld und hat keine Ahnung wie man richtig spielt bla bla bla…

Das sind die Grundlegenden Dingen die ich bei Random runs erlebe. Und naürlich gibts auch Gruppe die richtig gut laufen wo jeder weiss was er zu tun hat. Jeder hält sich an die Vorgaben etc… Aber wenn Fehler passieren und geflamed wird sind zu 80% Tanks und Heiler Schuld.

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Genau das wollte ich auch schreiben :smiley: Man ist als Tank in m+ für nahezu alle Affixe verantwortlich, bzw. so sieht das der Rest der Gruppe. Man bekommt beim Kiten zum Stacksreduzieren null Hilfe der DDs durch Stuns oder ähnliches, man muss die Routen der Pylone kennen und festlegen, man muss oft fast alle Kugeln alleine töten weil DDs nur stumpf draufhauen und zusätzlich darf man oft noch alles einfangen, was DDs oder der Heiler einfach dazu pullen. Klar gibts auch angenehme und nette Gruppen, aber leider werden die immer weniger…und so werden eben auch die Tanks immer weniger. Zum einen weil viele es hinschmeissen und zum anderen weil der Rest lieber mit seinen Stammgruppen und der Gilde geht. Hausgemachtes Problem der community, ich hab früher nämlich gerne getankt

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Liegt eher an der Gurken-Flame-truppe
Die sowieso alles besser weis🤷‍♂️

Selbst tank spielen und profitieren :call_me_hand:

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Tank selbst, problem solved.
Oder lass es und schwimme mit dem Strom.

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This! Kann man nicht besser beschreiben.