So wie ich das sehe, ist er immer noch unter 1000 rating, daher ist da noch viel Luft nach oben, bei mir übrigens auch.
Zum Schaden darf man nicht vergessen, dass der Gegnerheiler den ja genauso gegenheilen muss gegen die gleichen Leute, da beim Solo shuffle ja jeder mit jedem mal dran kommt. Genau genommen muss man einfach nur den gegnerischen Heiler schlagen, länger durchhalten als er. Wie viel Schaden da konkret kommt, ist zweitrangig.
Es gibt eine kleine Rampe am Anfang, die ein wenig die Sicht blockiert. Dort ist schon mal ein guter Ort für die erste Transzendenz. Dann eventuell noch auf die andere Seite des hölzernen Zauns deine Transzendenz verschieben, also dort, wo gerade keine Action ist. Damit dir die Gegner nicht ohne weiteres folgen können. Oder auf die andere Rampe, wenn ihr auf der Seite der Gegner kämpft.
Overall healing für das ganze Match ist ein wenig schwierig. Der Schaden muss zur rechten Zeit am richtigen Ort geschehen und genau zu diesem Zeitpunkt müsst ihr den gegnerischen Heiler außer Gefecht setzen, um den meisten Druck zu erzeugen, CDs und trinkets zu forcen.
wenn dein Team loslegt mit ihren offensivcds lohnt es sich für dich, den gegnerischen Heiler mit Paralyse → Song of Chi’ji (Wolke) → Legsweep außer Gefecht zu setzen. Diese Combo alleine legt den gegnerischen Heiler für 15 Sekunden lahm, wenn sie durchkommt und der Heiler nicht trinketet. Du kannst auch die Reihenfolge variieren oder sie im Anschluss an einen CC von deinen Mates anbringen, z. B. nach einem Rootbeam von eurer Eule. Wenn die Gegner nicht ganz blöd sind, sehen sie das aber, und werden versuchen dich aufzuhalten, also sei vorsichtig. Und mach es am besten nur dann, wenn dein Team gerade Druck erzeugt, nicht wenn sie selbst am sterben sind und keine offensiv cds parat haben.