SOM: kein wirkliches Classic +

EIgentlich ist das mit der beste Grund diese Version von Retail 2.0 zu spielen.
Man kann exotisches Zeugs, das vorher tote Zone war, jetzt als eine Art neue Klasse auferstehen lassen.
Eule, Melee Jäger, Dämologie-HM in gewisser Weise auch usw.
Oder auch einen Paladin noch heiliger machen mit evtl. Holy Priester Sachen.
Eher unattraktiv sind Optionen wie Magier der sich heilt etc. das wird dann zu weit unglaubwürdig und passt einfach nicht zusammen aus RPG Sichtweise. Das ist dann wieder so die Art billiges und lahmes Klassendesign und wird das Game eher schlechter machen.
Aber wenn der Magier sich jetzt ein paar Schutzbarrieren zulegt die nur für ihn gehen, oder er sich ein Elementar des Schamanen zulegt, oder einen simplen Nahkampfschlag mit dem Stab, geht das wieder in Ordnung.

Aber trotzdem ist so ein Konzept, von sei am Ende was du willst, eine Herabsetzung starker RPG-Konzepte.
Dazu müsste das Game dann aber auch grundlegend hergerichtet sein und dies im Gameplay und im Zusammenwirken der Spieler auch fördern, dann macht das viel mehr Spaß, als eine Klassenaufweichung durch übergreifende Fähigkeiten aus anderen Klassen und/oder ein Kasten Spielzeug und bau dir was du willst.
Meistens haben diese Konzepte dann wenig starken Inhalt rund um die Klassen und dessen Story, weil es sich einfach nicht gut machen lässt mit so einer Art Vermischung von Klassen.
Das war ja mal und ist ja noch immer ein starker Bezugspunkt eines RPGs. Klassen sind Klassen und darum lässt sich viel gestalten als Inhalte im Spiel.

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Falsch, Kirin Tor waren in der lage zu heilen. Wird sogar in einem Buch genau beschrieben. Des Weiteren waren Kirin Tor die in der Lage waren sich mit Arcane-Zauber zu befassen und aus zu bilden auch in der Lage andere Zauber zu können wie: Elementare, Fel und Nekrotische etc. (Warlock, Guldan etc.). Im RPG-Book von 2005 wir sogar Arcanist (Arcane-Mage) als „All-Rounder“ beschrieben wenn es um Spells geht.

Und wenn ich mich nicht komplett Irre gab es in Warcraft 3 Mage-Priester.

In Nighthold können Magier die Wunden von Spielern heilen, in dem Sie an der Zeit spielen (Chromie). Arcane-Spells eignen Sich hierzu am besten weil: Warp reality, time and space.

Somit ist das einfach BS deine Behauptung, das es nicht zum Mage passt. Obwohl es zu den Arcane-Mages zu 100% passt.

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Krass! Klingt in meinen lore-ungeübten Ohren wie „untote Paladine“.

Leonid Barthalomew
Sir Zelik

Bedeutet aber nicht, dass jeder das spielen können muss. Sonst wäre es ja auch ok, wenn jeder die Macht von Guldan hätte.

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https: //i. redd. it / q92loibabcyb1.jpg

Falsch, laut der Lore können Arcane-Nutzer (Kirin Tor): Fell, Necrotische, Elemente und vieles mehr an Spells nutzen. Das hat nichts mit Guldan zu tun sondern ein Mage wäre in der Lage Plagues zu verwendet oder Krankheiten, Flüche und vieles mehr.

Ein Arcane-Mage (Arcanist) ist somit nichts anderes als der Perfekte All-Rounder wenn es um spells geht. Und somit ergibt es auch Sinn, wieso Arcane-Mages heilen können (Nighthold). Zu mal ergibt es je nach Quest sogar sinn, wenn Mages andere spells können aufgrund von Practice. Das ist kein Geheimnis oder nichts geheimnisvolles.

Was ist daran schwer zu verstehen?

Und wenn jetzt die Aussage kommt: Und WiEsO kÖnNeN dIe DaNn NiChT „WeLlE dEr HeIlUnG“? Weil das mit Spirits zu tun hat.

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Du hast meinen Post nicht verstanden. Du spielst keinen Kirin Tor, sondern einen Magier, der anfangs nichts kann. Du kannst auch nicht den Kirin Tor beitreten. Wieso sollte man dann als Spieler also die Fähigkeit der Kirin Tor beherrschen?

Wieso denkst du, gibt es sowas wie Klassen-Quests? Theoretisch betrachtet könnte dann ein Arcane-Mage nicht mal Fire- Frost-Spell weil die es erstmal in der Lage sein müssen Arcane-Spells zu „Mastern“ und nicht „Left-Click and Learn“. Weil auch nur die Kirin Tor in der Lage waren diese Elemente zu benutzen/beherschen aus Arcane-Spells.

World of Warcraft spielt nach Warcraft 3 Throzen Throne und die Kirin Tor ist nicht verschwunden.

Anderes Beispiel: Dazu kommt noch das Blood-Knights Ihr Licht aus Naru durch Arcane-Bündeln. Sonst gäbe es auch keine Paladine/Priester für Blutelfen. Weil Sunwell nicht mehr existierte für Sie.

Wenn man es so theoretisch nimmt wie du es jetzt machen möchtest. Müsste man das komplette Gameplay über den Haufen werfen und sind Classless und müssten uns dann für etwas entscheiden.

Ich bin gespannt wie man die neuen Talente freischaltet, vll gibt es wirklich Class-Quests vor allem für den Arcane-Mage dem es ermöglicht zu heilen :wink:

Man könnte auch Bücher zur Verfügung stellen um Spells zu lernen, Kadghar war auch in der Lage Blitze zu beschwören und die Bibliothek von Stormwind ist sehr sehr sehr GROß!!

Man muss natürlich ein Gleichgewicht zwischen Lore und Spielbarkeit schaffen. Sicher kann man auch argumentieren, dass Magier heilen können. Es spricht doch aber aktuell mehr dafür, dass sie es in WoW nicht können.
Denn selbst in Retail, wo jeder Char die größten Feinde besiegt hat, können Magier nicht heilen.
Ist es dann schlüssig, wenn sie es in SoD können?

Es gibt für beide Seiten Argumente und Blizzard hat sich für eine entschieden. Ob die Spieler es annehmen, wird man sehen.

Laut Lore ist es nun mal so, das sie es können. Ich vermute aber eher das es in Retail einfach zu schwer ist es zu Balancen oder wieso gibt es in Retail keinen Warlock-Tank mehr aber in Classic? Oder warum haben wir in Classic jetzt einen Tank-Schamanen aber keinen in Retail obwohl einige Personen bereits Tank-Schamanen Konzepte in Foren und Reddit vorgestellt haben und das ab Wotlk?

Und wer weiß, wenn es in SoD gut funktioniert, werden wir in Retail vll. das eine oder andere sehen.

Sie können es laut der Lore. Chromie ist auch ein Magier und kann Raum/Zeit Manipulieren und somit Spieler heilen.

Es gibt nichts was dagegen spricht, meiner Meinung nach könnte es viel mehr Lore-Base Klassen geben wie Dark-Shaman oder Alchemist/Tinker. Classic hat hier schon die Gute Basis ohne massive Balacing-Probleme. (Auße Warrior wobei das aber was mit scaling zu tun hat.).

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