Klar, trotzdem besteht die Möglichkeit, dass man den Tank durch Mobs durchgripped und diese ihm dann noch einen auf dem Weg mitgeben.
Deshalb nutzte ich das ganze meistens eher zu nem call, weil der Tank selbst weiß wann er wie und mit welchen CDs kiten will.
Die Aussage „alle 2 Wochen“ mag übertrieben sein, mir ging es einfach nur um die verdeutlichung des Unterschiedes zwischen Death Grip und Priest Grip.
Sorry aber es ist nicht mein Job leute am sterben von Bodenflächen zu hindern. Ich spiele mit einer festen Gruppe und sollte sowas passieren, callen wir das im TS und fertig. Da einfach random zu grippen ohne zu wissen, ob der Hunter vll im gleichen Moment rückzug drückt kann eher zu nem Tod führen, als einfach zu reden. In Mythic content sollte zu erwarten sein, dass keiner random in Pfützen steht.
Einzige Momente wo ich ungecalled und einfach so einen Grip nutzte ist in Situationen wo (z.B. bei Stone Legion oder Denathrius) Leute von der Plattform fliegen und klar ist, dass sie nichts haben.
Die Leute wissen, dass sie mit einem Priester spielen und sich solche Mechaniken callen können (passiert regelmäßig bei der Denathrius p1->Intermission). Meiner Erfahrung nach haben „random Grips“ nur weil ich gedacht habe ich helfe oder verhindere einen Tod mehr geschadet als geholfen. Entsprechend ist Initiative derjenigen Spieler nicht zu viel verlangt.
Von PvP war hier bislang keine Rede entsprechend bin ich darauf nicht eingegangen. Natürlich ist da die Situation nochmal eine komplett andere.
Stimmt halt einfach nicht. Ring of Piece, Treants, Vortex, Typhoon, Roots, Ring of Frost, Blizzard, Frozen Orb, Leg Sweep sind alles deutlich bessere und allgemein gültigere Fähigkeiten die deutlich mehr anwendungsmöglichkeiten finden, als ein Grip und dem Tank zudem noch erlauben mehr Schaden zu machen/besser Aggro zu halten.
Von mir aus, aber jeder Klasse einfach nen CD zu geben der 20% oder von mir aus 10% DR gibt ist einfach langweilig und etwas was wir derzeit nicht in unserem Kit haben.
Und der Shadow ist nicht low mobility? oof.
Ja dispersion ist gut, aber grade in M+ wo timing alles ist und du viele Mechaniken hast wo du Schaden pressen musst bevor Situation x eintritt (Hakkar in Other Side z.B. ) ists einfach ungeil 5 sekunden für nen Dot in der Dispo zu hocken, auch wenns viel schaden rausnimmt. In ähnlichen situationen wie diesen oder anderen (grade in solchen wo ein Debuff applied werden würde) ist ams/IBF einfach besser.