Strafen für Dungeon Leaver müssen Her!

Man braucht das nicht aufwendig manuell kontrollieren, man kann automatische Systeme erfinden.

Folgende Vorschläge gab es in diesem Thread, sowie Vorgängerthreads, schon (zumindest die, ich mitbekam oder selbst machte, wenn einer fehlt könnten es andere Diskutanten bitte ergänzen)

Deserteur (wie im Random BG)

Wertungsverlust (wie im Rated-BG), evtl nur bis Key-Stufe 15, darüber nicht

Bevor der Aufschrei kommt:
Systeme ohne Strafen:

Leaverscore: Es wird ermittelt, wie oft alle Spieler durchschnittlich in einem bestimmten Key-Bereich den Dungeon verlassen (zb zwischen 5 und 10, zwischen 10 und 15, zwischen 15 und 20…). Die Werte können je Key-Bereich variieren, so ist gewährleistet, dass Spieler im hohen Bereich keine Nachteile haben. Wer über dem durchschnittlichen Wert liegt, bekommt einen höhreren Leaver-Score, wer unter dem durchschnittlichen Wert liegt, einen niedrigeren.
So können andere Spieler sehen, wie derjenige etwa drauf ist, den sie einladen. Suchen sie jemanden, der den Run zuende spielen wird für Vault und Loot, werden sie jmd mit niedrigen oder normalem Leaver-Score nehmen; suchen sie jemanden für Rekorde, ist es egal

Wert für nicht zuende gespielte Dungeons (prozentual zur Gesamtzahl) wird anderen Spielern angezeigt

Bei beiden Varianten des Leaverscores gibt es, um Missbrauch zu vermeiden, eine Abstimmungsregel: wenn die Mehrheit dafür ist, den Run abzubrechen, zählt der Leave nicht in den Leaver-Score.

Leaver können für eine bestimmte Zeit, nur noch mit anderen Leavern zusammen spielen

Extra Belohnungen für zuende gespielte Dungeons, zum Beispiel Erfolge, Pets, Transmogs…

Systemänderung: Wenn jmd die Gruppe verlässt, wird der Key nicht herabgestuft (gilt nur eine gewisse Zeit nach Timer-Start). Um Missbrauch vorzubeugen, kann der Spieler der die Gruppe verließ, eine Stunde nicht erneut eingeladen werden.

Es gibt in allen anderen Inhalten bereits Reglements, die das Zusammenspiel regeln, und spielverderbendes Verhalten begrenzen. Da M+ inzwischen sehr viel als random-Inhalt gespielt wird, wäre das auch hier notwendig. Andere Inhalte zeigen, dass es möglich ist.

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