Keine der drei Rollen ist einfacher als die anderen. Der einzige Unterschied besteht hier zwischen Raid, M+ und PVP.
PVP kann ich was zu Heiler und DDs sagen in der Arena.
Heiler: Super nerviger Job, ständig kleben DDs an dir. Man muss sein Mana gut einteilen können da Zauber mit der Zeit immer teurer werden. Als Heiler muss man seine Klasse gut beherrschen und sein gesamtes Toolkit nutzen um die nervigen DDs loszuwerden.
DD: Man muss dem Heiler helfen, die Gegner töten und dabei überleben. Auch hier wird das gesamte Toolkit gebraucht.
Beide Rollen müssen jeden Specc kennen um zu wissen wie man damit umgeht.
Raid:
Tank: Wissen wann der Boss was macht, wie viel Schaden reinkommt, diesen richtig positionieren etc. An sich ist die Rolle des Tanks die einfachste aber die mit den schwersten Fehler. Stirbst du und kein BR ist möglich? Wipe. Wird der Boss falsch positioniert? Kann auch zu einem Wipe führen da der Schaden fehlt. Egal was, Fehler der Tanks sind die Auffälligsten.
Heiler: Fast so einfach wie die des Tanks. Man muss nur ein Raidframe im Auge haben, wissen wann der grosse Schaden kommt und darauf achten wo man steht. Im Vergleich zu M+ muss man mehr aufs Mana achten aber es gibt mehr Möglichkeiten einfach mal Schaden zu machen.
DD: Die Anspruchsvollste Rolle im Raid. Als DD muss man die meisten Zusatzaufgaben machen wie soaken, Dinge raustragen etc. Wie oft wiped man weil die Leute sich nicht bewegt haben. Wenn der Schaden nicht stimmt liegt der Boss nicht. Dazu kommt auch noch die grosse Konkurrenz.
M+:
Tank: Hier sind alle drei Rollen gleich schwer. Der Tank muss die Route kennen, den Prozente entsprechend pullen, seine CDS richtig einteilen und und und. Stirbt der Tank führt das oft zu einem direkten wipe. Bei einem Boss kann das schnell mal zu „nicht mehr intime“ führen. Da es auch kaum Pausen gibt kostet es viel Konzentration.
Heiler: Wenn auch gleich schwer wie die des Tanks ist es als Heiler deutlich angenehmer. Es kommen zwar immer wieder Schadensspitzen die gegengeheilt werden müssen aber es gibt auch viel Zeit dazwischen in der man sich „erholen“ kann. Auch hier muss der Heiler wissen wann der Schaden kommt(Druide, Priester, teilweise Schamane) und sich entsprechend darauf vorbereiten.
DD: DDs haben es ein bisschen schwerer als ein Tank oder Heiler. Sie müssen wissen was gekickt werden muss(ja ein Tank auch aber es gibt 3 DDs das heisst alle 3 müssen das wissen), Fokusziele schnell getötet werden, dem Tank beim kiten helfen und möglichst wenig Schaden nehmen um den Heiler zu entlasten. Das alles während sie ihre Rotation sauber spielen müssen.
Daher: Keine Rolle ist einfacher oder schwerer als die anderen. Die Art verändert sich einfach. Während Tanks ihre defensive beherrschen, müssen Heiler ihre Ressourcen managen und die DDs die Gegner töten.
*Anhang Edit:
Als Tank musst man oft dabei zusehen wie die DDs Mechaniken falsch machen man sie selber aber nicht oder nur selten machen kann.
Als Heiler schimpft man oft über die DDs die in jeder Suppe stehenbleiben.
Als DD schimpft man über den Tank der falsch pullt oder den Heiler der es nicht geschafft hat die Gruppe zu heilen.
Flame bekommt jeder ab :>