DH hat auch die Krücke, das ne menge Hampelmänner mal die Edgy-klasse ausprobieren will, kein Bock auf Wartezeiten haben und sagen: “Tank it is then!” Eventuell finden sie mal den Selfheal aber niemals nie die active mitigation, springen dann noch 2 kilometer von Gruppe und Heiler weg, weil man kanns ja, liegen nach 2 sekunden im Dreck mit den Worten gen Restbestand: “Lol L2P Noobs” und entschwinden im Nether.
Ich als Heiler kann da sagen ich habe keine Probleme mit irgendeiner Tankklasse, wenn sie gut gespielt wird. Ist alles machbar, am einfachsten Krieger.
Die machen viel kaputt und die kann man auch mal kurz alleine im Kaufhaus stehen lassen.
Monk brauch immern Heiler im Genickt. Der kippt dir nicht schnell um aber muss ab und an mal die Beine in die Hand nehmen, während er Fässerschmeißend flüchtet, sobalds mal zu viel wird.
Druiden sind echt entspannt, die heilen sich, sind knuffig und man kann nicht viel falsch machen, perse (Lücken findet man immer, ne). Eventuell das Problem, das se nicht viel auf einmal einsammeln können, wenn mal was flüchtet.
Erfahrungsgemäß haben Palatanks, ähnlich wie die DHs, das Manko, das sich mal son Retri ausprobieren will und einfach sein Schildschlag reinbombt, weils ja irgendwie auch Schaden macht aber in dem Moment, wo ers braucht nicht hat und wegstirbt. Eventuell haut er sich noch in ne Bubble, hat kein Cancelmakro, keine Aggro, dafür ich. Tschöh mit Ö.
Dks haben guten Selfheal, müssen aber ihre Defensive erstmal aufbauen. Das kann nerven, wenn se nackig in ne Gruppe rennen und nichts oben haben. Da sitzte noch da und kaust an deinem Brot während du mit erhobenen Augenbrauen betrachtest wie ein Lebensbalken in 2 Sekunden von 100 auf 0 geht.
Also ich empfehle auch Warri oder Druide für den Einstart. Der Warri wird aber begehrenswerter in M+ sein als der Druide, strebst du höhere Keys an.
Für höhere Raid Stufen nimmt man den Monk, auch für hohe M+ brauchbar, aber macht weniger Schaden als der Warri. Je nachdem wo deine Ambitionen dann längerfristig hingehen.