Lass mich dir die Grundsätze erklären ohne zuuuuuuuuuu sehr in die Tiefe zu gehen.
Die Tankiness einer Klasse in diesen Spiel ist leider nicht anhand von Sinn und Verstand gemessen.
In diesen Spiel gibt es hauptsächlich zwei Arten von Tankiness:
Die passive und die aktive.
Passive Tankiness ist in der Regel schwächer als Aktive. Aktive Tankiness sind Deff-CDs
In WoW gibt es zwei Arten von Damage:
Vermeidbarer und unvermeidbarer Schaden
Da wir stark skalierenden Content haben bedeutet das:
Ab einer gewissen Schwierigkeitsstufe wird dich sämtlicher vermeidbarer Schaden umbringen. Dieser ist so frequent das du solltest du diesen nicht vermeiden schnell die Deff-CDs ausgehen und bzw es nacht so viel Schaden das selbst einige Deff CDs dich nicht retten.
Wichtig ist der unvermeidbare Schaden. Dieser ist ebenfalls hoch, aber zumindest weniger frequent und dazu noch vorhersehbar.
Hier werden je nach Stärke auf höheren Stufen Deff CDs gezogen, da man ansonsten stirbt.
Hierzu muss gesagt werden, dass vermeidbarer Schaden dich schneller und früher tötet. Dh du früher im Spiel damit konfrontiert wirst.
Kommen wir nun zurück zur Tankiness. Um den später reinkommenden Schaden zu überleben sind daher Deff-CDs essenziel. Hierbei kommt es natürlich auf die Menge und Stärke an.
Leider ist Blizzard nicht in der Lage diese ordentlich zu verteilen oder zu designen.
So ist Schurke und Magier eine der wohl tankigsten Klassen in diesen Spiel. Auch wenn man meinen sollte, das nach Klassenfantasie, sie eher die am einfachsten zu tötenden sein sollten.
Blizzard hat aber leider beschlossen Mage, mitunter die meisten und gleichzeitig stärksten Deff-CDs im Spiel zu geben.
SChurke hingegen hat einen 15 sec CD auf eine 40% AoE-Schadensreduktion in Finte. Und rate welche Schadensformen am häufigsten mitigiert werden müssen
… sollte die Schadensart mal nicht AoE sein hat Schurke immernoch eine gute Anzahl an CDs
Hexer hingegen hat mitunter wenn nicht sogar die größte passive Schadensreduktion im Spiel diese ist so stark das sie an kleine Deff-CDs ran kommt. Und da Hexer auch Deff CDs hat ist es ebenfalls eine der tankigsten Klassen.
Andere Klassen hingegen haben max 1-2 Deff Cds und davon sind einige entweder schlecht oder haben zu lange CD. + die Passive Tankiness ist nicht stark genug.
Die Klassen die momentan am meisten Schaden reinbekommen sind: Schamane, Jäger und Gleichgewichts Druide.
Jäger wird mit TWW deutlich tankiger.
Hier muss man aber sagen, dass aktive tankiness natürlich nur dann hilft wenn man diese auch nutzt.
Für Anfänger und Spieler die eher in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden spielen sind daher Klassen mit passiver Tankiness oft besser. Bzw wenn sie den Schaden durch ein Tankpet oder hoher passiver Eigenheilung gegenheilen können.
Puh, das ist quasi die grobe Erklärung ohne zu sehr in die Tiefe zu gehen