Wobei man dazu einfach sagen muss, dass die Spitze der Ladder absolut irrelevant für die generelle Balance im Spiel ist.
Die Balance direkt unter dieser God-Comp ist ja immer noch sehr gut, man hats im Great Push gesehen, dass beispielsweise ein guter Enhancer den Fire Mage relativ gut ersetzt in dieser Comp.
Dratnos hats im letzten Video bezüglich den Nerfs gut erklärt: Die Balance ist allgemein gesehen immer noch extrem gut, wie in S1. Nur dass beim Tank jetzt gerade ein einziger massiv hervorsticht, bei den Healern genauso und bei den DDs ist das größte Problem die extreme Synergie zwischen Augvoker + Shadow, die den dritten DD massiv buffen.
Der Shadow Nerf beispielsweise ist fast komplett irrelevant, weil man ihn nicht wegen dem Damage per se bringt (auch wenn der trotzdem sehr gut ist), sondern vor allem wegen Mass Dispel, Skips via Mind Sooth (die derzeit mit Shroud/Invis Pot nciht möglich sind) und eben vor allem PI. PI in Kombination mit Augvoker Buffs zum Burst ist einfach das Hauptproblem und das kann man nur nerfen, indem man an PI selbst schraubt. Beispielsweise indem PI das Target nicht um 20% sondern um 10% Haste bufft, den Priest selbst aber weiterhin um 20%. Wäre das ein zu harter Nerf? Maybe. Wäre es berechtigt, jetzt wo es einen richtigen Supporter gibt? Meiner Meinung nach ja.
Und der zweite Nerf sollte sein: Wenn Mobs True-Sight haben (was Shroud/Invis Pot verhindert) dann sollte Mind Sooth ebenfalls nciht möglich sein → heißt True-Sight verhindert ein verringern der Body Pull Aggro-Range.
Dann wäre Priest wieder auf sein Mass-Dispel reduziert was einzigartigen Support angeht, was zumindest diese Dungeonrotation immer noch sehr sehr stark wäre.
Fire Mage können sie in Grund und Boden nerfen, würde an der God Comp nix ändern. Dann sieht man statt Fire Mage einfach Enhancer, Destro/Affli oder einen anderen starken AoE Specc… Klar gehört Fire Mage generft so stark wie er derzeit ist, aber es ändert nix an der M+ Comp Problematik.
Holy Pala dürfte vermutlich generft worden sein, mal abwarten. Und Bär braucht definitiv ein paar Survivability Nerfs obendrauf.
Das Hauptproblem bleiben Priest Utility (Mass-Dispel, Mind Sooth und PI - denn wenn man Shadow einfach nerft, dann kommt stattdessen einfach Disc in die Meta…) und ganz klar der Augvoker selbst mit seinem Damagebuff sowie der sehr starken Utility.
Weiß nicht wie man sowas fürs Great Push ordentlich umsetzen könnte… und weiß aber auch nicht ob es das eine wirklich spannender machen würde. Dann wird statt Fire Mage (sollte der beispielsweise gebannt sein) einfach das nächstbeste gespielt von allen.
Beim MDI könnte man ein ordentliches Pick/Ban-System, wie man es von MOBAs kennt, definitiv einführen.
Das Problem davon ist einfach:
Erstens: fürs MDI kann man überhaupt nicht und fürs TGP nur begrenzt üben aufm Live-Server. In anderen Spielen mit so einem System gibt es idR eine ordentliche Liga, eigene Server zum üben (Scrims), die Spieler bekommen ein Gehalt und es gibt eine professionelle Umgebung dafür. Das ist in WoW alles nicht gegeben, immerhin ist ein MMORPG auch ganz anders aufgestellt als ein MOBA.
Zweitens: beispielsweise in LoL will man seine Comp zwar auch mit guten Synergien aufbauen, nur hat man 200+ Champs dafür zur Auswahl und nur 10 werden insgesamt gebannt bzw. 5 vom Gegner weggenommen. Man muss zwar auch für seine jeweilige Rolle mehrere bzw. idealerweise alle können, aber man hat mehr Zeit die alle zu üben (professionelle Umgebung, Scrims, man kann aufm „Live-Server“ damit spielen).
Drittens: Spiele mit Pick/Ban-Systemen sind fast ausschließlich PvP-Spiele bzw. Strategie-Spiele. Da muss man vorher einen Plan haben wie man ungefähr spielen will, sich dann an den/die Gegner anpassen und zusätzlich dann hauptsächlich den Gegner im direkten PvP schlagen.
In WoW hingegen spielt man einerseits mal gegen Trash und Bosse die mehr oder weniger gescripted sind und immer dasselbe machen, man seine Taktik somit mit der Comp zu 100% darauf abstimmt. Das Problem ist einfach, dass vor allem im MDI eine kleine Änderung in der Comp (beispielsweise von Fire Mage auf Enhancer) vieles an Utility, Damage-Pattern und Positioning komplett anders ist. Somit ein und derselbe Pull teilweise ganz anders ablaufen muss, damit der auch funktioniert.
Ich bin der Meinung, dass es in WoW definitiv funktionieren könnte, wenn man diese competitive Umgebung für die Spieler bildet, eine richtige Liga (wie in LoL) etablieren könnte (bzw. wollen würde? denn ich würds nicht wollen, passt einfach nciht in ein MMORPG) und man dann dementsprechend durchgehend für das MDI/TGP spielen/üben könnte.