Hallo, oh du wundervolle Classic-Community =)
Beim durchstöbern durch das Forum ist mir aufgefallen, dass der ein-oder andere Classic-Neuling auf Probleme stößt, die durch ein klein bisschen Wissen gelöst werden können. Daher starte ich den Versuch eine kleine Tipps- und Tricks-Sammlung für Neulinge aufzubereiten. Ich bitte euch, falls euch ebenfalls Mechaniken einfallen, die nicht gut im Spiel erklärt werden oder ihr sonst Tipps habt, einfach mal zu schreiben und ich sehe zu, dass ich den ersten Post aktuell halte.
Aber kommen wir zum Wesentlichen:
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Wo finde ich was in einer Hauptstadt?
Ihr könnt Wachen ansprechen und nach wichtigen Punkten wie einem Briefkasten, einem Klassentrainer, einem Auktionshaus usw fragen. Auf der Minimap erscheint dann ein kleines rotes Fähnchen, das den Ort, den ihr sucht, markiert. -
Waffentrainer
Ihr könnt nicht von Beginn an alle Waffen benutzen, die für eure Klasse gedacht sind. Einige Waffenarten schaltet ihr frei, indem ihr zum Waffentrainer in einer Hauptstadt geht. (Fragt eine Wache wo dieser steht ) Vorsicht: Nicht jeder Waffentrainer kann euch alle Waffenarten beibringen. Er weiß jedoch welcher andere Waffentrainier (evtl. in einer anderen Stadt) euch die anderen Waffen beibringen kann. Nachdem man eine Waffe erlernt hat, muss man diese aber auch trainieren. Sonst verfehlt man die Gegner dauern im Kampf. -
5-Sekunden Regel
Wenn Mana im Kampf für einen Zauber augegeben habt, wird erst nach 5 Sekunden eure Manaregeneration wieder aktiviert. Diese Info ist vor allem beim Leveln und Heilen nützlich! (Nicht von der 5-Sekunden-Regel betroffen ist der Stat “Stellt alle 5 Sekunden x Mana wieder her”.) Eine etwas genauere Beschreibung und Tipps sind weiter unten im Beitrag von Yathrin. -
Geringere Ränge eurer Zauber
Ihr lernt beim Lehrer zwar alle zwei Level neue Ränge eurer Zauber (vergesst nicht diese auszurüsten ), müsst sie aber nicht zwingend benutzen. Es ist sogar teilweise sinnvoll geringere Ränge zu verwenden, gerade beim Heilen! So ist der Rang 4 “Heilende Berührung”-Zauber des Druiden der manaeffizienteste Heilzauber im Spiel. Gleiches gilt teilweise für Flüche, Festwurzeln usw. Manchmal ist es sinnvoller da etwas Mana zu sparen. -
Antanken lassen
Wenn ihr in einer Instanz seid, lasst dem Tank ruhig ein paar Sekunden Zeit die Gegner an sich zu binden. Tanks haben es in Classic nicht so leicht wie im “modernen WoW” und ihr werdet immer mal wieder erleben, dass ihnen ein Gegner entkommt. Hier ist es Hilfreich sich auf einen (gern vorher bestimmten, setzt gerne ein Symbol) Gegner zu fokussieren, da AOE-Aggro meistens nicht gegen AOE-Schaden ankommt. Orientiert euch (zumindest bei Krieger-Tanks) an Stapeln von “Rüstung zerreißen” auf dem Gegner. Ich behaupte mal, dass man spätestens bei 3 Stapeln gut Schaden fahren kann. -
Infos zu Spott
Tankende Paladine haben keinen Spott. Druiden und Krieger haben zwar spott, jedoch hat dieser keine Reichweite, sie müssen also erst zum Gegner hin rennen. Wenn ihr also mal Aggro habt, lauft lieber zum Tank hin, statt vor ihm weg. -
Seid nett zueinander!
In Classic merken sich die Leute euren Namen und ihr habt einen Ruf, der nicht im Spiel als Leiste abgebildet ist. Das ist kein Tipp, den ich Grundlos schreibe. Ihr müsst soziale Kontakte pflegen, sonst seid ihr relativ schnell relativ alleine. -
Questtexte sofort anzeigen lassen:
Es gibt eine Option (Interface --> Anzeige) mit der man Questtexte beim Questgeber sofort anzeigen lassen kann. So spart ihr viel Zeit, sofern ihr das wollt. -
Als Nahkämpfer von hinten angreifen
Versucht als Nahkämpfer, wenn die Möglichkeit besteht, einen Gegner immer von hinten anzugreifen. Dadurch kann dieser nicht blocken oder parieren! Genauso ist es jedoch umgekehrt: Wenn euch Gegner von hinten in den Rücken schlagen, könnt ihr ebenfalls nicht blocken oder Parieren. Warnung: bei Drachen solltet ihr nie komplett hinten stehen, sonst werdet ihr vom Schwanz gekickt. Immer etwas seitlich hinten positionieren. -
Keine gegnerische Zauberleiste
Jap, wie die Überschrift schon sagt: Es gibt keine Zauberleiste, die ihr euch für Gegner einblenden lassen könnt. Nein, euer UI-Add-On ist nicht verbuggt -
Maximal 16 Schwächungszauber auf Gegnern:
Richtig gelesen…Es können insgesammt, von allen Spielern, maximal 16 Schwächungszauber (Debuffs/DoTs) auf einem Gegner sein. Dabei Gibt es eine Priorisierungsliste. Zusammengefasst ist die Priorisierung wie folgt: CC (Kopfnuss, Frostnova etc.) > Debuffs, die den meisten etwas bringen (Rüstung zerreißen, Donnerknall usw.) > Debuffs, die nur speziellen Klassen etwas bringen (Versengen, Gifte vom Schurken etc.) > DoTs > kleineren Waffenproccs. Vor allem im Raid später gilt es sich abzusprechen. -
"Swingtimer"
Der Swingtimer ist die Zeit, die zwischen 2 Autoattacks mit deiner Mainhand liegen. Heißt, wenn deine Mainhand 2.6 Attackspeed hat, braucht es 2,6 Sekunden zwischen 2 Autoattacks. Wieso ist das interessant?
Wenn du jetzt also eine Autoattack machst, 2 Sekunden rumstehst, “Finsteren Stoß” ausführst und dieser Skill dann die Zusatzattacke vom Schwert-Specc auslöst, wird deine verbleibende Zeit von 0,6 Sekunden bis zur nächsten MH-Autoattack auf 2,6 zurückgesetzt = du verlierst Damage.
Daher empfiehlt es sich, als ambitionierter Schwert-Kampf-Schurke ein Addon zu nutzen, das einem den Swingtimer als Balken o.ä. darstellt. So kannst du sicher gehen, dass du deine Skills nur nutzt, wenn du gerade einen MH-Autoattack ausgeführt hast. Gleiches gilt für andere Nahkämpfer. Mehr Erklärung dazu gibt es weiter unten in den Posts. -
Zauberstäbe
Klassen, die Zauberstäbe nutzen können (Priester, Hexenmeister usw.) sollten diesen großzügig benutzen. Ihr spart damit eine Menge Mana und der Schaden kann teilweise stärker sein als der eurer Zauber. -
Vorbereitung für Instanzen
Seht zu, dass ihr genug Wasser, Pfeile, evtl. Tränke in die Instanz mitnehmt. Niemand mag einen Heiler, der die Gruppe aufhält, weil er zu langsam Mana regeneriert. Außerdem gibt es Fähigkeiten, die Reagenzien brauchen (Bsp: Ahornsamenkorn für Wiederbeleben des Druiden, Ankh für Reinkarnation des Schamanen usw). Vorbereitung ist alles -
Elixiere
Elixiere funktionieren anders als im “modernen WoW”: Sie sind Buffs, die meist eine Stunde halten, ähnlich wie Flasks, nur dass sie nicht über den Tod hinaus halten. Außerdem kannst du beliebig viele unterschiedliche Elixiere einschmeißen.
Schaut gerne in die Posts weiter unten rein, teilweise wird dort einiges noch detaillierter beschrieben