"Tote" Fähigkeiten entfernen?

Naja s1 immer UH, danach kommt der Frostdk, war in sl so und wird denke in df auch so sein. Wer Obli spielen will, soll ihn spielen. BoS macht nur mehr dmg, wenn man ihn kann.

BTT: Untote aufspüren beim Pala.

ich frag mich aber warum das sein muss, nur weil man im Addon-Verlauf höhere Stats hat womit der FDK besser skaliert?

jein, es gibt auch viele Randbedingungen die dazu führen das BoS mehr DMG machen kann speziell in Dungeons aber defenitiv nicht dazu führen wird… weiter will ich das hier nicht ausführen.
BoS ist in meinen Augen nach aktuellem Dungeon,- und Raiddesign outdated und muss stark angepasst werden oder am besten gleich verschwinden.

BTW.: gehts mir primär darum Frostsichel viable zu machen nicht darum das BoS weg muss.

Gutes Argument… stell dir vor es gibt n Setbonus der den Schaden von Arkaner Schuss pro Kobraschussnutzung um x% erhöht und das 5x Stackbar ist und man mit dem Setbonus eben bei 5 Stacks Arkaner Schuss nutzt.

Ist halt die Frage, ob so ein Setbonus dann ins Spiel finden sollte oder nicht. Die Möglichkeit besteht aber (was vermisse ich btw. den Setbonus aus Höllenfeuerzitadelle, wodurch gezielter Schuss ein Instantcast war… so OP xD
https://www.youtube.com/watch?v=jYyxC089PDs&ab_channel=RaimaNd

Nene tatsächlich Slam… ähm Sekunde ich guck mal nach dem Namen auf Deutsch… ahhh Zerschmettern heißt der Kram, macht 1600 Schaden, kostet 20 Wut. Rache macht 2700 Schaden und kostet auch 20 Wut und macht sogar bei mehr Zielen Schaden. Wobei Rache sogar fast Wirbelwind ebenfalls ersetzt. Wirbelwind macht zwar mehr Schaden (3200), kostet aber auch dafür 30 Wut.
https://imgur.com/YneKe4v

:smiley:
Ja mir fiel es auf, als ich meinen wieder ausgepackt hatte.

Du hast den Thread nicht verstanden, bitte nochmal lesen. :slight_smile:

Wie gesagt. Darum geht es nicht. Es geht hier nicht um Feuerball als Frostmagier. Du kannst den Feuerball als Frostmagier nutzen. Z.B. als Precast um n Dot aufm Gegner zu bekommen. Auch ist die Range höher und der Schaden, dafür aber auch die Castzeit. In Classic z.B. pullt man idealerweise Max-Range Feuerball, nutzt davon 2, dann erst Frostblitz weil dann erst der Gegner in Frostblitz Range ist. Ist was Burst angeht das Optimum. Gerade in der Levelphase.

Wie gesagt. Es geht hier nicht um Fähigkeiten die das Rollenspiel ausmachen oder sonst was. Wer meine Kommentare im Forum liest, der weiß, dass ich sogar dafür bin, dass wir wieder viel mehr Fähigkeiten dazu bekommen, kein Dmg, sondern Utility. Z.B. fehlt mir als Krieger das Banner und Einschreiten. Was hab ich geliebt Stancedance zu machen und zwischen Heiler, Banner und Gegner 3x hin und her zu chargen. Dabei ging es einfach auch ums Optimieren, mehr Wut, weniger Hits abbekommen, besserer Support, intelligentere Spielweise. So Dinge sind toll. Das wurde aber entfernt.

Hier gehts um Fähigkeiten die durch andere Fähigkeiten ersetzt worden sind. Nicht nur bzgl. einer Skillung, sondern allgemein (also entweder pro Skillung oder Klasse).

Hab in meinem letzten Kommentar ja geschrieben, dass es bis vor einigen Jahren in WoW normal war, dass Fähigkeiten durchs Leveln oder Talente „umgewandelt“ werden. Das stand dann sogar exakt so im Tooltipp. Das kann man im Fall von Verwunden auch machen.

Frag halt nach. Es ist ne Diskussion. Und man sollte ja schon etwas vorausdenken/mitdenken. Z.B. hättest du schreiben können „Als Arms nutzt man das noch, aber bei Prot hast du recht“ oder so. :slight_smile:

Zerschmettern ist grundsätzlich klar, aber ich hab’s eben noch nie beim Schutzkrieger genutzt und sah da deswegen keinen Zusammenhang. Daher meine Frage, ob du den Schildschlag meintest.

Nur zur Klarstellung: Ich merke mir von den wenigsten Fähigkeiten den Namen, selbst bei den Klassen, die ich spiele (und da gehört Magier eher weniger zu) - ich meinte das wirklich nur als generelles Beispiel für Fähigkeiten die klar vom Flavor her mehr zu einem anderen Specc gehören (und dann auch nur in jenem Support bekommen und sich zu casten lohnen), war aber scheinbar nicht wirklich clever gewählt :wink:

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Und da merkst du, dass die Fähigkeit echt mega unnötig ist. :slight_smile:

Oder du stellst einfach präzise Fragen bzw stellst präzise Thesen auf, statt Leute zu sagen sie verstehen deinen Beitrag nicht, nur weil du dich völlig falsch und schlecht ausdrückst.

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Haben ja aber doch anscheinend einige richtig verstanden. Wenn einem etwas nicht ganz klar ist kann man ja nachfragen.

Ich persönlich fand es klar formuliert tbh.

LG
Flauschkugel

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Dann haben wir uns missverstanden. :sweat_smile: Ich sagte nie, dass der Prot Slam braucht, sondern, dass die Armskrieger es vermissen werden. Aber ich habe ja mittlerweile auch gelernt, dass es auch von denen gar nicht mehr genützt wird.

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naja als absoluter ST-Filler-Spell denke ich schon, aber idR bist du so beschäftigt mit Overpower, Mortal Strike, Whirlwind und Thunderclap dass Slam ne richtige Ausnahme wird selbst ST :smiley:

Ist ja wie beim BrM, der hat eigentlich zu viele Tasten als dass man die alle korrekt drücken kann leider. Iwas wichtiges bleibt da immer auf der Strecke durch Blackoutkick, Kick of Rising Sun, Keg Smash, Breath of Fire, Spinning Crane Kick, Tiger Palm, Rushing Jade Wind und dann kommen ja noch die CDs dazu und die Absorbs die auch auf dem GCD liegen…meh.

LG
Flauschkugel

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Ich meine ich versteh op hier irgendwie. Wenn mein furror nicht Schild schlag um Buch hätte würde ich nicht so viel Zeit damit verbringen das irgendwie nutzbar zu machen xD

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Warum? Das doch der geilste Skill ever, da pullste den ganzen Kontinent mit einem Schuss :slight_smile:

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Der MM nutzt Arkaner Schuss, und das sind je nach Crit zwischen 25-75k die dabei rumkommen.

Der SV, und der BM nutzen den Arkaner Schuss weniger. Aber ansonsten ist der Arkaner Schuss wichtig beim MM.

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Hab die Fähigkeit schon immer verabscheut :joy: Bisher auch noch nicht einmal geskillt, immer ignoriert diesen Trollversuch von Blizzard und pullen kann ich auch gut ohne alles :stuck_out_tongue:

In Innis pullste damit die halbe Instanz :rofl: :joy:

Aber du bringst mich auf ne Idee, glaub ich geh gleich mal bisschen Timewalks trollen :smile:

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Beim Wl die fähigkeit die man mit 4 anderen Casten muss un einer dabei drauf geht um nen Dämon zu rufen komm grad nich auf den Namen xD 1mal in Sl benutzt danach nie wieder.Muss Blizz wohl auf Knien dafür danken das Verderbnis beim Destro wenigstens wieder weg is xD Wobei man jetzt nutzlose Torghastboni hat

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Wobei ich sagen würde das geht mehr so in die richtung wie Auge des wildtiers. Das is natürlich nutzlos aber immerhin witziger class flavor und ich hab das tatsächlich jeden Raid abend genutzt und da nen kleines spiel draus gemacht.

Ich kann das ding ja kontrollieren. Wenn ich das schaffe bekommen ich und meine mit beschwören jeder 1000g aus der Gilden Bank wenn die anderen das ding vorher umnieten müssen wir zahlen war immer nen riesen spaß

Verdammniswache Beschwören.
Ursprünglich sollte dabei der ultramächtige Dämon kommen den man gleich versklaven muss. Stattdessen wurde die alternative Möglichkeit sie mit Fluch der Verdammnis zu beschwören als zweiter Schadensfluch genutzt in TBC weil ja Pein nur von einem Hexer benutzbar war.

Fänd ich aber schlecht. Warum? Weil ich mir vom spiel nicht abnehmen lassen will was ich wann nutzvoll finde. Z.B. Kenn ich ein LFR noch da wurden Mobs 1 min aus dem spiel genommen mit Sheep/Paralyse und co. Das fand ich eigentlich cooles Gameplay auch wenn das Killen „nach einander“ länger dauert. (Dafür halt sicherer ist).
Heutzutage lacht dich doch jeder Tank aus wenn du was in seiner Range so CC’n willst das es bei hit bricht.
Nehmen wir also mein Beispiel von Colossal Smash und Warbreaker. Durch das „Ersetzt Colossal Smash“ hat der Krieger nur die Option (wenn er denn so geskillt ist) ein wichtigen Skill seiner Rota nicht zu nutzen oder halt mit Warbreaker nen CC zu brechen. Da merkt man „wenn ich jetzt beide skills gleichzeitig hätte, ungeachtet der Tastenbelegung oder sowas. Könnte er hier Colossal Smash verwenden statt Warbreaker, weiter dmg machen und eben den CC nicht brechen!“
Das gleiche Seh ich bei Verwunden und Donnerknall. Daher find ich es hier gut das ich den Dot auch auftragen kann ohne donnerknall zu nutzen.

Wie gesagt es war mal ne Spielweise wo CC genutzt wurde der eben brechen kann und nicht wie heute wo CC nur aus Stun und effekten besteht denen Dmg egal ist.
Oder findest du es toll das nen Tank „dank Nur AoE fähigkeiten“ alles in Range anhittet und so gezieltes CC’n mit Sheep nutzlos machte?
Da hab ich mir damals zumindest an den Kopf gefasst als ich merkte das Tanks es halt nicht anders können da man AoE und Single dmg Rota so vermischte.

Und mir ist bewusst das es das Skillbuch nur unnötig aufbläht und in Tasten belegung ein Desaster gibt, wenn man sowas macht.
Aber manches „ersetzt Skill X“ frag ich einfach nur Warum? die skills so speziell das beide eine Daseins berechtingung haben.

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liest sich das nochmal in ruhe durch

Du schlägst vor das man deiner Meinung nach nicht oder nur selten genutzte Fähigkeiten, Optional in andere „bessere“ über den Talentbaum ersetzen kann. :thinking:

Wenn ja… schreib doch nicht „Entfernen“ in den Titel, da kann ich doch nicht anders als das falsch zu deuten !

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