Man merkt halt, dass die Entwickler an allem sparen damit die kosten so billig wie möglich sind, und wie geht das? durch den klassischen activi$$$$$ion ghetto weg !
zum einen ist es ein ghetto weg, dass „hybrid klassen problem“ mit einem maledict zu fixen, sowie die rüstung zum start um 11% zu verringern.
und ja, ich will die bfa ssn 2/4 dampening games auch nicht zurück, wo ein game 15
Minuten dauert, aber ich finde es auch nicht wirklich „fun“ wenn man länger in der vorbereitung hockt als das game geht, oder das 1 spell 2 viertel von meinem Leben abziehen kann, by rng krit in nem stun, sie werden halt niemals verstehen wo das problem ist, es ist auch seit bfa schon ein zu großer burst peak da, und ein zu geringer sustain dmg, nehmen wir mal warri und bm hunter raus.
ret ist das beste beispiel, hat einen burst der dich ohne deff komplett globalt, und außerhalb 0 ich versteh nicht wer an so einem designe fun hat, oder es gut findet
ich versteh halt auch nicht warum legendarys in der arena funktionieren, in legion wurden sie in der arena deaktiviert, weils einfach zu balancing problemen geführt hat, was wir zusätzlich dank den legys und covenants haben, ich verzieh mir jedesmal das gesicht wenn „activi$ion“ neue dinge versucht, wir wollen Arena ohne covenants ohne legys, ohne maledict, einfach nur mit normalen pvp gear und mehr pvp klassen updates/fixes und nicht alle 4-6 monate ein klassen fix
aber seitdem der zusätzliche bm buff es auch ins pvp live geschafft hat, weiß ich das die leute von „activi$ion“ das spiel nicht spielen, und überhaupt keinen Plan von class balancing haben und eher nur am trollen sind.
ich meine, wow war im pvp bereich niemals balanced, das stört mich auch nicht so sonderlich, was mich eher stört ist die ignoranz von activi$ion, sowie das es monate dauert bis ein class fix kommt, warum muss man ein halbes Jahr warten?