Weil die ganzen Heileranpassungen beginnend ab DF S1 immer mehr und mehr Leute zum aufhören gebracht haben. Zuzüglich natürlich der Dungeons-Mechaniken, wo der einzig relevante Schaden dadurch entsteht und entstanden ist, dass den Leute innerhalb von einer Sekunde 90% ihrer HP abgezogen wurde und das fortlaufend ab mindestens S2.
Es wurde nur immer wieder durch gute Heilerklassen abgefangen. In S2 gabs das Pala Rework und ab S3 und S4 gabs den Resto Druiden, der durch sein T-Set und alleine NUR durch sein T-Set diese Dinge bewältigen konnte.
Die Designphilosophie hat sich, auch durch permanente Ankündigungen dahingehend gefolgt von sinnfreien HP-Anpassungen aber überhaupt nicht verändert.
Da muss Blizzard ansetzen und nicht irgendwelche anderen Pseudoänderungen raushauen, nur damit die irgendwas zum vorzeigen haben.
Blizzard zäumt mit solchen Changes das Pferd von hinten auf. Total sinnfrei und dämlich. Sie müssen VORHER die Oneshots rausnehmen und VORHER jegliche Mechaniken in der Richtung entfernen und erst dann können Sie Klassen nerfen und solche komischen Changes rausbringen aber doch nicht zuerst alles nerfen und dann sich wundern, wenn in S1 nach einem Monat wieder kein Mensch mehr das Game spielt.
Diese Änderungen gehen total am eigentlichen Problem vorbei.
M+ hat zu viele Oneshots und dahingehend macht es einfach 0 Bock sowas zu heilen und auf der anderen Seite hast du 70% des Dungeons gar keinen relevanten Schaden und somit gar nichts zu tun. Also entweder 200% oder 0%. Total Quatsch.
Dann hast du den Raid, wo man 99% der Zeit absolut gar nichts macht, weil man sich nur ins Overheal ballert, weil in Raids einfach nichts abgeht. Vier Heiler sind für NHC, HC und teilweise eben auch für Mythic einfach zu viel, weil nichts dergleichen abgeht, dass man vier Heiler brauchen würde.
Raidheilen besteht zu 80% aus Healsnipen und dumm rumlaufen, wo sind da die Changes?